编辑BP_GameMode

新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint

添加摄像机

将摄像机调整到合适的位置,右键选择

调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式

摄像机已经移动到合适的位置

回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机

给镜头移动添加慢动作,只需要修改参数

将上述逻辑连接断开,将用代码实现

在FPSGameMode头文件中新建变量

protected:
UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="Spectating")
TSubclassOf<AActor> SpectatingViewpointClass;

在FPSGameMode的Cpp文件中修改CompleteMission函数

void AFPSGameMode::CompleteMission(APawn* InstigatorPawn)
{
if (InstigatorPawn)
{
InstigatorPawn->DisableInput(nullptr);
if (SpectatingViewpointClass)
{
TArray<AActor*> ReturnedActors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(this, SpectatingViewpointClass, ReturnedActors);
//找到任何有效actor后,更改目标视角
if (ReturnedActors.Num() > )
{
AActor* NewViewTarget = ReturnedActors[];
APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(InstigatorPawn->GetController());
if (PC)
{
PC->SetViewTargetWithBlend(NewViewTarget, 0.5f, EViewTargetBlendFunction::VTBlend_Cubic);
}
}
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("SpectatingViewpointClass is nullptr"));
}
}
OnMissionComplete(InstigatorPawn);
}

将之前建的变量赋值

Setup Post-mission Camera的更多相关文章

  1. Camera’s Depth Texture

    [Camera’s Depth Texture] In Unity a Camera can generate a depth or depth+normals texture. This is a ...

  2. Roomblock: a Platform for Learning ROS Navigation With Roomba, Raspberry Pi and RPLIDAR(转)

      What is this? "Roomblock" is a robot platform consists of a Roomba, a Raspberry Pi 2, a ...

  3. 翻译:GLSL的顶点位移贴图

    翻译:GLSL的顶点位移贴图 翻译自: Vertex Displacement Mapping using GLSL 译者: FreeBlues 说明: 之所以选择这篇文档, 是因为现在但凡提到位移贴 ...

  4. Photoshop CC (2015.2) 2016.1 版

    1.设计空间(预览版)增强 Design Space (Preview) 2.画板 3.Surface Pro触屏优化(多种手势) 4.自定义工具栏和工作区 5.字体收藏夹(要死掉一批扩展) 6.库( ...

  5. 初学WebGL引擎-BabylonJS:第8篇-阴影网格与活动

    [playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); / ...

  6. Setup Mission End

    编写FPSGameMode 新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件 UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category=" ...

  7. 【Android】Android Camera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编码数据的流程

    吐槽: 其实常用流程都差不多,但是有时候还是会忘记某一步的详细用法,但是各位朋友请注意,官方已经不推荐Camera类的使用(现在是android.hardware.camera2),但无奈公司项目之前 ...

  8. Android 创建自己的Camera App

    在sdk中找到/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html#custom-camera,里面有详细的api参考 在清单文件中添加相应的权限: <uses-pe ...

  9. ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2015)网络赛 B Mission Impossible 6

    #1228 : Mission Impossible 6 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 You must have seen the very famou ...

随机推荐

  1. http的常用方法和状态码

    http常用的方法: 1.get----> 服务器向客户端发送资源,一般来说,是不需要传入参数就可以查看某些信息. 2.post--->客户端向服务器发送请求,一般来说,是传入参数,服务端 ...

  2. Codeforces Round #518 (Div. 2) B LCM

    传送门 https://www.cnblogs.com/violet-acmer/p/10163375.html 题解: 这道题有点意思,有点数学的味道. 根据定义“[a,b] / a”可得这求得是l ...

  3. idea 设置console 无1024限制,复制到Excel分隔符\t

    在安装目录/bin中找到idea.properties文件, 更改idea.cycle.buffer.size项值为disabled,保存,重启idea Excel分隔符\t; 数字自动加逗号的情况, ...

  4. 字符输入流 FileReader

    package cn.lideng.demo3; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; public cla ...

  5. Django+Uwsgi+Nginx

    一.数据库准备 yum install mariadb-server -y systemctl start mariadb   监听端口 netstat -lntup   mysql 进入 grant ...

  6. Code review应该怎么做

    代码评审有两种不同的方法,一种是代码走查,一种是代码审查,我们这里讨论的仅指代码走查.通常自己写的代码都难以发现问题,需要以第二双眼睛再次检查代码,帮助我们及时地发现潜在的问题. 做代码审查之前,团队 ...

  7. 读写锁ReadWriteLock

    为了提高性能,Java提供了读写锁,在读的地方使用读锁,在写的地方使用写锁,灵活控制,如果没有写锁的情况下,读是无阻塞的,在一定程度上提高了程序的执行效率. Java中读写锁有个接口java.util ...

  8. Systemd 添加自定义服务(开机自启动)

    Systemd 简介:https://fedoraproject.org/wiki/Systemd/zh-cn 一.service unit 常用命令,以 mysql 服务为例 # 开机启动 syst ...

  9. CentOS7 下 Hadoop 分布式部署

    Hadoop 服务划分 使用三台节点,集群部署规划如下 服务\主机 hadoop1 hadoop2 hadoop3 HDFS NameNode DataNode DataNode SecondaryN ...

  10. Shell编程(二)Bash中调用Python