设计模式--桥接(Bridge)模式
1.概述:
桥接模式:把抽象和行为分离开来,中间需要某个介质来连接抽象化和行为化。此模式的概述听起来非常像适配器模式,不要搞混了,虽然都是借用中间介质,但意义不同。最典型的桥接模式就是:JDBC。通过Connection来与不同的数据库进行连接,然后用DriverManager来管理。
2.例子:
我们哪车子来打比方,比如:车有很多中类型(Bus,Jeep,taxi等),但每个车的引擎又不一样(有2000cc,2200cc)的;现在我们来造车,平常思维是根据车的配置来安装不同的引擎,而我们桥接模式的思维却是根据引擎来造车。
平常思维一:
/**
*造一个安装了引擎的车类接口
*/
package com.msit.xxx; public interface Car {
public void installEngine();// 安装 引擎
}
/**
*造一个Bus的具体车类,但每种Bus的引擎我们是不能立即确定的
*/ package com.msit.xxx; /**
* 公交车:需要哪种引擎就要增加哪种子类
*
* @author admin
*
*/
public abstract class Bus implements Car { @Override
public abstract void installEngine();// 公交车又有2000cc发动机和2200cc发动机 }
package com.msit.xxx;
/**
*造一辆2000cc的Bus
*/
public class Bus2000 extends Bus { @Override
public void installEngine() {
System.err.println("这是2000cc发动机Bus");
}
}
/**
*造一辆2200cc的Bus
*/
package com.msit.xxx; public class Bus2200 extends Bus { @Override
public void installEngine() {
System.out.println("这是2200cc发动机Bus");
} }
package com.msit.xxx;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
/**
* 生产一辆2000cc的Bus
*/
Car car1 = new Bus2000();
car1.installEngine();
}
}
这种实现方式的不足就是:每当我们的引擎或车的类型不确定时,或者增加(加一个1800cc的)引擎和车(造一辆吉普车)时,我们都需要写一个类实现Car,然后再继承具体车型;这样就会造成非常多的子类,显得项目非常的复杂。
平常思维二:
package com.msit.xxx2;
/**
*我们在造车的时候一并把引擎造出来,这样当某个车型需要哪种引擎就引用这种引擎
*/
public interface Car {
// public void installEngine();原来的方法,产生一个总的引擎
public void install2000Engine(); public void install2200Engine();
......其他引擎
}
package com.msit.xxx2;
public class Bus implements Car {
/**
* 造汽车时,把引擎造出来
*/
@Override
public void install2000Engine() {
System.out.println("2000cc发动机Bus");
}
@Override
public void install2200Engine() {
System.out.println("2200发动机Bus");
}
}
package com.msit.xxx2;
/**
*生产汽车
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Car car = new Bus();
car.install2000Engine();// 需要哪种引擎公交车就装哪种
}
}
这种实现的特点就是:把子类具有的引擎集中在一起 ,需要哪种子类就增加哪种子类方法。但缺点时,有些引擎我们用不到却造出来了,这些方法就会变成一些冗余代码。
下面我们来用桥接模式做一下:
package com.msit.Birdge; /**
* 总引擎 桥接模式:以前是根据汽车来分引擎,现在是根据引擎来分汽车
*
* @author admin
*
*/
public interface Engine {
public void installEngine(); }
package com.msit.Birdge;
/**
*造一个具体的引擎
*/
public class Engine2000 implements Engine { @Override
public void installEngine() {
System.out.println("2000cc");
}
}
package com.msit.Birdge;
public class Engine2200 implements Engine {
@Override
public void installEngine() {
System.out.println("2200cc");
}
}
package com.msit.Birdge; /**
* 设为抽象类的目的,根据不同车来配置引擎
*
* @author admin
*
*/
public abstract class Car {
private Engine engine;// 调用总引擎 public Car(Engine engine) {
this.engine = engine;
} public Engine getEngine() {
return engine;
} public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
} public abstract void installEngine();
}
package com.msit.Birdge;
/**
*开始设计车
*/
public class Bus extends Car { public Bus(Engine engine) {
super(engine);
} @Override
public void installEngine() {
System.out.println("Bus:");
this.getEngine().installEngine();// 调用发动机,具体哪种发动机再安装的时候说明(使用Main方法的时候)
} }
package com.msit.Birdge; /**
* 开始生产
*
* @author admin
*
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
// 1.做一个具体的发动机出来
Engine engine2000 = new Engine2000();
Engine engine2200 = new Engine2200();
// 2.做一个具体的车出来,并把具体引擎安上
Car car = new Bus(engine2000);
car.installEngine(); Car car2 = new Bus(engine2200);
car2.installEngine(); // 想造什么类型的车并配上什么类型的引擎就直接new出来,不用产生那么多子类了。想做什么发动机就再做个
}
}
桥接模式:把所有模子都做出来,在构造器上进行安装具体哪种模子,此时构造器就相当于一个桥接介质, 把抽象和行为分开了。
减少了子类和代码量,比如当我想再增加一个Jeep车时,就不需要增加那么多子类文件(引擎),而是安装一个总的Jeep车,再对引擎进行桥接。只需在main方法中这样写:
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Car jeepCar = new Jeep(engine2000);
jeepCar.installEngine();
Car jeepCar2 = new Jeep(engine2200);
jeepCar2.installEngine();
}
}
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