标准版本:
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+;
break;
}
  • switch:说明这是switch语句。
  • 表达式:可以是byte,short,int,char

​ JDK5以后可以是枚举

​ JDK7以后可以是字符串

  • case:后面的值就是要和表达式进行比较的值
  • break:表示程序到这里中断,跳出switch语句
  • default:如果所有的情况都不匹配,就执行这里,相当于if语句中的else

“作死”用法

要彻底弄懂switch语句,就要明白default在不同位置,语句中是否包含break的各种语句组合可能性。归纳一下,其实很简单,大约就下面三种具有代表性的可能。我们稍微“作一下”,看大家是否还能快速地解出正确的答案呢?

class SwitchTest {
public static void main(String[] args) {
int x = ;
int y = ;
switch(x){
default:
y++;
case :
y++;
case :
y++;
}
System.out.println("y="y); //答案为6,虽然在case里面都不匹配,但由上而下穿透,依次加1
System.out.println("---------------"); int a = ;
int b = ;
switch(a){
case :
b++;
case :
b++;
default:
b++;
case :
b++
}
System.out.println("b="b); //答案为5,虽然在case里面都不匹配,从default开始穿透,依次加1
System.out.println("---------------"); int c = ;
int d = ;
switch(c){
case :
d++;
case :
d++;
default:
d++;
case :
d++;
break;
case :
d++;
}
System.out.println("d="d); //答案为6,从case 4开始到case 5遇到break结束,依次加1
System.out.println("---------------");
}

由上面的结果可以看出,不同的格式,他们所得出的结果也就不同。但以上的“作死”用法只是为了让大家更加深入地了解switch的机制,一般不会用到的。

注意事项:

  • case后面只能是常量,不能是变量,而且,多个case后面的值不能出现相同的
  • default可以省略吗?

    可以,但不建议,因为它的作用是对不正确的情况给出提示。

  • break可以省略吗?

    可以,但不建议,因为会出现case穿透现象。

  • default一定要在最后吗?

    可以在任意位置,但是再不同的位置产生的效果也就不一样

  • switch语句的结束条件

    • 遇到break就结束
    • 执行到末尾就结束
      .
      .

参考:https://www.jianshu.com/p/7d4afd256142

switch变种玩法的更多相关文章

  1. C#9.0 终于来了,带你一起解读Pattern matching 和 nint 两大新特性玩法

    一:背景 1. 讲故事 上一篇跟大家聊到了Target-typed new 和 Lambda discard parameters,看博客园和公号里的阅读量都达到了新高,甚是欣慰,不管大家对新特性是多 ...

  2. 超详细的格式化输出(format的基本玩法)

    一.format的基本玩法 一.什么是format format是字符串内嵌(字符串内嵌:字符串中再嵌套字符串,加入双引号或单引号)的一个方法,用于格式化字符串.以大括号{}来标明被替换的字符串 fo ...

  3. [C#] 软硬结合第二篇——酷我音乐盒的逆天玩法

    1.灵感来源: LZ是纯宅男,一天从早上8:00起一直要呆在电脑旁到晚上12:00左右吧~平时也没人来闲聊几句,刷空间暑假也没啥动态,听音乐吧...~有些确实不好听,于是就不得不打断手头的工作去点击下 ...

  4. git分布式版本控制玩法

    git分布式版本控制玩法 Git distributed version control play github的配置安装步骤:1.下载git bash(从http://www.git-scm.com ...

  5. 自定义 checkbox 新玩法 ?

    自定义 checkbox 新玩法 ? 第一步:selector 编写 drawable/selector_checkbox_voice.xml <?xml version="1.0&q ...

  6. 【第1期】腾讯云的1001种玩法征集,Ipad mini和Kindle 等你拿!(文章评审中)

    版权声明:本文由阁主的小跟班原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/695994001482226944 来源:腾云 ...

  7. 十五天精通WCF——第九天 高级玩法之自定义Behavior

    终于我又看完了二期爱情保卫战,太酸爽了,推荐链接:http://www.iqiyi.com/a_19rrgublqh.html?vfm=2008_aldbd,不多说,谁看谁入迷,下面言归正传, 看看这 ...

  8. 《Invert》开发日志01:核心玩法设计

    前面提过,这个游戏的核心玩法基于我做的第一个Unity游戏,名字就叫<Invert>,现在在应用宝上面还能搜到.不过那个游戏也不是我原创的,它的玩法设计来自github上的一个开源项目(h ...

  9. ExceptionLess新玩法 -- 审计日志

    审计日志 这算是一个挺酷的功能,把每个请求都记录下来,之前在abp中看到过这个功能,配合可视化的界面,简直是在装逼 看到了exceptionless后,心念一动,我也可以根据它做一个审计日志的功能.这 ...

随机推荐

  1. Teradata 终止回滚方法(rcvmanager工具)

    1.使用root用户登录数据库节点 ssh root 2.启动database window cnsterm 3.启动rcvmanager start rcvmanager 4.确认utiltiy在哪 ...

  2. 【Git】Git pull 强制覆盖本地文件

    git fetch --all  git reset --hard origin/master git pull 备注: git fetch 只是下载远程的库的内容,不做任何的合并 git reset ...

  3. Optimizing Hive queries for ORC formatted tables

    Short Description: Hive configuration settings to optimize your HiveQL when querying ORC formatted t ...

  4. BZOJ 4820 [SDOI2017] 硬币游戏

    Description 周末同学们非常无聊,有人提议,咱们扔硬币玩吧,谁扔的硬币正面次数多谁胜利.大家纷纷觉得这个游戏非常符合同学们的特色,但只是扔硬币实在是太单调了.同学们觉得要加强趣味性,所以要找 ...

  5. go 调用windows dll 的三种方法

    参考:https://blog.csdn.net/qq_39584315/article/details/81287669 大部分代码参考:https://studygolang.com/articl ...

  6. ddt框架优化(生成html报告注释内容传变量)

    https://blog.csdn.net/weixin_33923148/article/details/86017742 按要求修改后发现  注释只传值第一个变量 这是因为 ddt数据驱动生成ht ...

  7. 强化学习(一)—— 基本概念及马尔科夫决策过程(MDP)

    1.策略与环境模型 强化学习是继监督学习和无监督学习之后的第三种机器学习方法.强化学习的整个过程如下图所示: 具体的过程可以分解为三个步骤: 1)根据当前的状态 $s_t$ 选择要执行的动作 $ a_ ...

  8. 转://Window下安装Oracle ASM单实例数据库

    之前做的Oracle ASM实验都是基于Linux或者Unix操作系统的,最近想试试如何在Windows环境下使用Oracle ASM.本文介绍如何在windows下创建裸设备,并创建ASM磁盘组以及 ...

  9. 第9章 Java中的线程池 第10章 Exector框架

    与新建线程池相比线程池的优点 线程池的分类 ThreadPoolExector参数.执行过程.存储方式 阻塞队列 拒绝策略 10.1 Exector框架简介 10.1.1 Executor框架的两级调 ...

  10. 【vue】vue中ref用法

    1.获取当前元素: 例子: <div class="pop pos-a" :style="{ left: pop_x + 'px' ,top: pop_y + 'p ...