17.1.解释

概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

main(),客户

IWomen,发出请求者接口

CWomen,请求者实现类

CHandler,处理请求抽象类

CFather,处理请求实现类,责任链之一

CHusband,处理请求实现类,责任链之二

CSon,处理请求实现类,责任链之三

说明:CHandler抽象类负责聚合责任链之中的其它处理对象,用SetNext来建立这个责任链。HandleMessage在处理请求时,会判断是否是自己要处理的请求,如果是则直接处理。如果不是,则查找下一个责任链上的处理对象,找到了则由下一个处理。

//IWomen.h

#pragma once
#include <iostream>
using std::string;
class IWomen
{
public:
    IWomen(void)
    {
    }
    virtual ~IWomen(void)
    {
    }
    virtual int GetType() = 0;
    virtual string GetRequest() = 0;
};

//Women.h

#pragma once
#include "iwomen.h"
#include <iostream>
using std::string;
class CWomen :
    public IWomen
{
public:
    CWomen(int _type, string _request);
    ~CWomen(void);
    int GetType();
    string GetRequest();
private:
    int m_type;
    string m_request;
};

//Women.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Women.h"
CWomen::CWomen( int _type, string _request )
{
    this->m_type = _type;
    switch (this->m_type)
    {
    case 1:
        this->m_request.append("女儿的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    case 2:
        this->m_request.append("妻子的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    case 3:
        this->m_request.append("母亲的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    }
}
CWomen::~CWomen(void)
{
}
int CWomen::GetType()
{
    return m_type;
}
string CWomen::GetRequest()
{
    return m_request;
}
//Handler.h

#pragma once
#include "IWomen.h"
class CHandler
{
public:
    CHandler(int _level);
    virtual ~CHandler(void);
    void HandleMessage(IWomen *pwomen);
    void SetNext(CHandler *phandler);
    virtual void Response(IWomen *pwomen) = 0;
private:
    int m_level;
    CHandler *m_pNextHandler;
};

//Handler.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Handler.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CHandler::CHandler(int _level ) : m_level(_level)
{
    m_pNextHandler = NULL;
}
CHandler::~CHandler(void)
{
}
void CHandler::HandleMessage( IWomen *pwomen )
{
    if (pwomen->GetType() == this->m_level)
    {
        this->Response(pwomen);
    }
    else
    {
        if(this->m_pNextHandler != NULL)
            this->m_pNextHandler->HandleMessage(pwomen);
        else
            cout << "----------没地方请示了,不做处理!----------" << endl;
    }
}
void CHandler::SetNext( CHandler *phandler )
{
    m_pNextHandler = phandler;
}

//Father.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CFather :
    public CHandler
{
public:
    CFather(void);
    ~CFather(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Father.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Father.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CFather::CFather(void) : CHandler(1)
{
}
CFather::~CFather(void)
{
}
void CFather::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "女儿向父亲请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "父亲的答复是:同意" << endl;
}

//Husband.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CHusband :
    public CHandler
{
public:
    CHusband(void);
    ~CHusband(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Husband.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Husband.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CHusband::CHusband(void) : CHandler(2)
{
}
CHusband::~CHusband(void)
{
}
void CHusband::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "妻子向丈夫请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "丈夫的答复是:同意" << endl;
}

//Son.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CSon :
    public CHandler
{
public:
    CSon(void);
    ~CSon(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Son.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Son.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CSon::CSon(void) : CHandler(3)
{
}
CSon::~CSon(void)
{
}
void CSon::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "母亲向儿子请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "儿子的答复是:同意" << endl;
}

// ChainofResponsibility.cpp

#include "stdafx.h"
#include "INormalWomen.h"
#include "NormalWomen.h"
#include "INormalHandler.h"
#include "NormalFather.h"
#include "NormalHusband.h"
#include "NormalSon.h"

#include "IWomen.h"
#include "Women.h"
#include "Handler.h"
#include "Father.h"
#include "Husband.h"
#include "Son.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void DoIt()
{
    cout << "----------原来的处理方式----------" << endl;
    //INormalWomen.h, NormalWomen.h, INormalHandler.h, NormalFather.h, NormalHusband.h, NormalSon.h
    INormalWomen *pwomen = new CNormalWomen(1, "我要出去逛街");
    INormalHandler *pfather = new CNormalFather();
    INormalHandler *phusband = new CNormalHusband();
    INormalHandler *pson = new CNormalSon();
    if (pwomen->GetType() == 1)
    {
        cout << "女儿向父亲请示:" << endl;
        pfather->HandleMessage(pwomen);
    }
    else if (pwomen->GetType() == 2)
    {
        cout << "妻子向丈夫请示:" << endl;
        phusband->HandleMessage(pwomen);
    }
    else if (pwomen->GetType() == 3)
    {
        cout << "母亲向儿子请示:" << endl;
        pson->HandleMessage(pwomen);
    }
    else
    {
        //什么也不做
    }
    delete pwomen;
    delete pfather;
    delete phusband;
    delete pson;
}
void DoNew()
{
    cout << "----------使用模式后的处理方式----------" << endl;
    //Handler.h, Handler.cpp, IWomen.h, Women.h, Women.cpp, Father.h, Father,cpp, Husband.h, Husband.cpp, Son.h, Son.cpp
    IWomen *pwomen1 = new CWomen(1, "我要出去逛街");
    IWomen *pwomen2 = new CWomen(2, "我要出去吃饭");
    IWomen *pwomen3 = new CWomen(3, "我也要出去吃饭");
    IWomen *pwomen4 = new CWomen(4, "我也要出去逛街");

CHandler *pfather = new CFather();
    CHandler *phusband = new CHusband();
    CHandler *pson = new CSon();

pfather->SetNext(phusband);
    phusband->SetNext(pson);

pfather->HandleMessage(pwomen1);
    pfather->HandleMessage(pwomen2);
    pfather->HandleMessage(pwomen3);
    pfather->HandleMessage(pwomen4);

delete pfather;
    delete phusband;
    delete pson;
    delete pwomen1;
    delete pwomen2;
    delete pwomen3;
    delete pwomen4;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //反面
    DoIt();
    //要实现逻辑判断,即女性的请求先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就回应进行处理。如果女儿已经出嫁了,那就把这个请求转发到女婿类来处理。依此类推,形成了一个责任链。
    DoNew();
    return 0;
}

 

设计模式C++学习笔记之十七(Chain of Responsibility责任链模式)的更多相关文章

  1. 设计模式(一)Chain Of Responsibility责任链模式

    设计模式篇章,源于网课的学习,以及个人的整理 在我们接收用户提交的字符时,常常会使用到过滤,在学习责任链模式前,我们是这样做的 1.定义一个类 public class MsgProcesser { ...

  2. 设计模式(13)--Chain of Responsibility(责任链模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一 ...

  3. python 设计模式之 (Chain of Responsibility)责任链模式

    #写在前面 对于每一种设计模式,如果不理解它的原理和结构,是写不出例子来的.所以弄明白很重要. 等过完这段浑浑噩噩的日子,我要找个遍地开花的地方开怀大笑一场 #责任链模式定义 简书上一网友就把这个定义 ...

  4. Chain of Responsibility 责任链模式

    简介 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其[下家]的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上[传递],直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知 ...

  5. Chain of Responsibility - 责任链模式

    定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合度. 案例 比方如今有一个图形界面,它包含一个应用Application类,一个主窗体Window,一个buttonButton ...

  6. Chain of Responsibility 责任链模式 MD

    责任链模式 简介 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上[传递],直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户 ...

  7. 设计模式19:Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 请求的发送者与接受者 某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常…… 动机(Motivation) 在软件构建过程中,一个请 ...

  8. 设计模式学习笔记——Chain of Responsibility职责链模式

    重点在链.一条链,如果本节点处理不了,则传递给下一个节点处理. 关键是如何传给下一个节点? 主要是由本节点决定传给哪一个节点. public class Client { public static ...

  9. go语言设计模式之Chain Of Responsibility(责任链)

    ChainOfResponsibility.go package ChainOfResponsibility import ( "fmt" "io" " ...

随机推荐

  1. vue基础篇---vue组件《2》

    定义全局组件 我们通过Vue的component方法来定义一个全局组件. <div id="app"> <!--使用定义好的全局组件--> <coun ...

  2. Web项目发布的一些设置

    比如我们有个项目想要发布到互联网上,我们首先需要购买域名以及主机,主机的话,推荐云主机(本人推荐西部数码或者阿里云),性能好: 我们先在云主机上搭建环境,比如Mysql,Jdk,Tomcat: 然后我 ...

  3. HDU 1011(星河战队 树形DP)

    题意是说在一个洞穴中有许多房间,每个房间中有一些虫子和大脑,这些房间之间用隧道相连形成一棵树,士兵们杀虫子的能力有限,也可以直接杀死虫子而不消耗士兵战斗力,但这样就无法得到房间中的大脑,士兵们不能走回 ...

  4. JVM简析

    JVM结构图 1.程序计数器 是最小的一块内存区域,它的作用是当前线程所执行的字节码的行号指示器,在虚拟机的模型里,字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支. ...

  5. you can't add a reference to Newtonsoft.Json.dll as it was not built against the silverlight runtime

    加载错误: silverlight的framework是精简版本,所以标准的库是引用不了的.必须要引用portable版本的  

  6. MySQL 数据库应用程序编程

    普通用户使用客户端应用程序(Client Application)和服务器程序(Server Application)通信以取得服务, 而服务器程序通常要和数据库服务器通信以取得数据存取服务, 这时就 ...

  7. ****** 四十九 ******、软设笔记【UML分析和意义】-建模的意义,UML的特点、结构,用例图

    UML UML又称同一建模语言或标准建模语言,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,它的作用域不仅支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程. 建模的意义: 模型是对现实的 ...

  8. 从零开始搭建轻量级个人XSS平台

    一. 前言 决定搭建XSS平台是因为自己想深入学习一下XSS相关的知识,多多进行实践,上网搜索了一下XSS平台有很多,但是总觉得不是很安全,这个毕竟敏感信息要传输到陌生人的服务器上,而且服务器端测试代 ...

  9. 《Python数据可视化编程实战》

    第一章:准备工作环境 WinPython-32bit-3.5.2.2Qt5.exe 1.1 设置matplotlib参数 配置模板以方便各项目共享 D:\Bin\WinPython-32bit-3.5 ...

  10. 梯度下降算法对比(批量下降/随机下降/mini-batch)

    大规模机器学习: 线性回归的梯度下降算法:Batch gradient descent(每次更新使用全部的训练样本) 批量梯度下降算法(Batch gradient descent): 每计算一次梯度 ...