PAT1057 Stack(树状数组+倍增)
题目大意
要求维护一个栈,提供压栈、弹栈以及求栈内中位数的操作(当栈内元素\(n\)为偶数时,只是求第\(n/2\)个元素而非中间两数的平均值)。最多操作100000次,压栈的数字\(key\)范围是[1,100000]。
题目分析
前两个操作用\(stack\)就好。
求中位数。暴力做法即使用上优先队列也是稳稳的超时。考虑树状数组。
压栈时,将\(key\)值对应的位置加1。弹栈减1。
求中位数,可以二分求出\(sum[1:p]==(n+1)/2\)最小的\(p\),即为\(ans\)。复杂度\(O(nlog^2n)\)。
问题已被解决,但是还有进一步优化的空间。
考虑倍增(?)。从高到低枚举\(ans-1\)的每一个二进制位,即求最大的\(p\)使得\(sum[1:p]<(n+1)/2\)。我们知道树状数组\(tree[k]=\sum_{i=k-lowbit(k)+1}^knum[i]\),也就是说如果我们知道\(\sum_{i=1}^knum[i]=A\)且\((1<<j)<lowbit(k)\),那么\(\sum_{i=1}^{k+(1<<j)}=A+tree[k+(1<<j)]\)。倍增的时候枚举二进制位的时候,恰巧我们也是从大到小枚举的,满足\(j\)与\(k\)的限制。这样,就将一次树状数组上\(logn\)的查询替换成一次简单的加法。复杂度\(O(nlogn)\)。
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
int num;
stack<int> st;
int sum[100005];
int lowbit(int x) {return x & -x;}
void add(int p, int v) {for (int i = p; i <= 100000; i += lowbit(i)) sum[i] += v;}
/*
int get(int p) {
int ret = 0;
for (int i = p; i >= 1; i -= lowbit(i)) ret += sum[i];
return ret;
}
*/
int main() {
num = 0;
while (!st.empty()) st.pop();
memset(sum, 0, sizeof(sum));
int n;
scanf("%d", &n);
for (int _ = 0; _ < n; ++_) {
char com[20];
scanf("%s", com);
if (strcmp(com, "Push") == 0) {
int key;
scanf("%d", &key);
++num;
st.push(key);
add(key, 1);
} else if (strcmp(com, "Pop") == 0) {
if (!st.empty()) {
int key = st.top();
printf("%d\n", key);
--num;
st.pop();
add(key, -1);
} else printf("Invalid\n");
} else {
if (!st.empty()) {
int temp = 0, ans = 0;
for (int i = 16; i >= 0; --i) {
if (ans + (1 << i) > 100000) continue;
if (temp + sum[ans + (1 << i)] < (num + 1) / 2) temp += sum[ans += (1 << i)];
}
printf("%d\n", ans + 1);
} else printf("Invalid\n");
}
}
return 0;
}
PAT1057 Stack(树状数组+倍增)的更多相关文章
- 【bzoj2819】Nim DFS序+树状数组+倍增LCA
题目描述 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim.普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可以不取.谁不能取谁输.这个游戏是有必胜策略 ...
- 1057 Stack 树状数组
Stack is one of the most fundamental data structures, which is based on the principle of Last In Fir ...
- Luogu P4901 排队 fib数列+树状数组+倍增
这题让我升华..还好只重构了一遍 首先我们发现:$n$较小时,整个队伍的形态 跟 $n$ 比较大时的局部是一样的 所以我们预处理出这个队伍的形态,和每一行每个位置的质因子个数的前缀和,$O(nlogn ...
- CF786C-Till I Collapse【树状数组倍增,优先队列】
正题 题目链接:https://www.luogu.com.cn/problem/CF786C 题目大意 给出一个长度为\(n\)的序列. 对于每个\(k\in[1,n]\)求将\(n\)分成最少的段 ...
- 【BZOJ2819】Nim 树状数组+LCA
[BZOJ2819]Nim Description 著名游戏设计师vfleaking,最近迷上了Nim.普通的Nim游戏为:两个人进行游戏,N堆石子,每回合可以取其中某一堆的任意多个,可以取完,但不可 ...
- PAT-1057 Stack (树状数组 + 二分查找)
1057. Stack Stack is one of the most fundamental data structures, which is based on the principle of ...
- BZOJ 2819: Nim dfs序维护树状数组,倍增
1.随机选两个堆v,u,询问若在v到u间的路径上的石子堆中玩Nim游戏,是否有必胜策略,如果有,vfleaking将会考虑将这些石子堆作为初始局面之一,用来坑玩家.2.把堆v中的石子数变为k. 分析: ...
- 1057. Stack (30) - 树状数组
题目如下: Stack is one of the most fundamental data structures, which is based on the principle of Last ...
- PAT甲级1057 Stack【树状数组】【二分】
题目:https://pintia.cn/problem-sets/994805342720868352/problems/994805417945710592 题意:对一个栈进行push, pop和 ...
随机推荐
- 机器学习 TensorFlow 实现智能鉴黄
前言 最近在做一款图床服务,关注公号的小伙伴一定记得小柒曾说过,会在周末放出的,不好意思放大家鸽子了.之所以一直没敢放出,是因为鉴黄接口一直没调试好,虽然我对公号的小伙伴百分之百信任,奈何互联网鱼龙混 ...
- 20191121-7 Scrum立会报告+燃尽图 03
此作业的要求参见https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2019fall/homework/10067一.小组情况 队名:扛把子 组长:孙晓宇 组员:宋晓丽 梁梦瑶 韩 ...
- Linux虚拟机扩容根分区CentOs6.9 VMware14
1.首先关闭虚拟机点击编辑虚拟机设置 2.点击想要扩容的硬盘点击扩容 3.增加容量 输入想增加的容量,因为我本身是30G写到35G是加了5G不是增加30G.(此处为了演示只增加5G) 4.开启虚拟机 ...
- 【论文阅读】Between-class Learning for Image Classification
文章:Between-class Learning for Image Classification 链接:https://arxiv.org/pdf/1711.10284.pdf CVPR2018 ...
- 实现自定义的参数解析器——HandlerMethodArgumentResolver
1.为什么需要自己实现参数解析器 我们都知道在有注解的接口方法中加上@RequestBody等注解,springMVC会自动的将消息体等地方的里面参数解析映射到请求的方法参数中. 如果我们想要的信息不 ...
- word2vec:CBOW和skip-gram模型
1.CBOW模型 之前已经解释过,无论是CBOW模型还是skip-gram模型,都是以Huffman树作为基础的.值得注意的是,Huffman树中非叶节点存储的中间向量的初始化值是零向量,而叶节点对应 ...
- 使用最新AndroidStudio编写Android编程权威指南(第3版)中的代码会遇到的一些问题
Android编程权威指南(第3版)这本书是基于Android7.0的,到如今已经过于古老,最新的Android版本已经到10,而这本书的第四版目前还没有正式发售,在最近阅读这本书时,我发现这本书的部 ...
- HttpClient POST/SET方法
前言: 网络API接口:https://api.apiopen.top/searchMusic 此API接口返回类型为JSON格式类型 GET:从指定资源请求数据 POST:向指定资源提交要被处理的数 ...
- 关于C语言中i++和++i的区别以及printf输出的一些问题。
a_pos = a++; //后缀,使用a的值之后,递增a b_pre = ++b; //前缀,使用b的值之前,递增b a--和--b同理,不必赘述.这是几乎每个学习过C语言的同学都会知道的,而我在帮 ...
- 第三章 学习Shader所需的数学基础(5)
1. Unity Shader的内置变量(数学篇) 使用Unity写shader的一个好处在于,它提供了很多内置参数,这使得我们不在需要自己手动算一些值.本文给出Unity内置的用于空间变换和摄像机以 ...