ES6 class类中定义私有变量
ES6 class类中定义私有变量
class类的不足
看起来, es6 中 class 的出现拉近了 JS 和传统 OOP 语言的距离。但是,它仅仅是一个语法糖罢了,不能实现传统 OOP 语言一样的功能。在其中,比较大的一个痛点就是私有变量问题。
何为私有变量?私有变量就是只能在类内部访问的变量,外部无法访问的变量。在开发中,很多变量或方法你不想其他人访问,可以定义为私有变量,防止被其他人使用。在 Java 中,可以使用 private 实现私有变量,但是可惜的是, JS 中并没有该功能。
来看下下面这个代码:
class A {
constructor(x) {
this.x = x
}
// 想要通过该方法来暴露x
showX() {
return this.x
}
}
let a = new A(1)
// 直接访问x成功
a.x // 1
可以看到,虽然本意是通过方法 showX 来暴露 x 的值,但是可以直接通过 a. x 来直接访问 x 的值。
很明显,这影响了代码的封装性。要知道,这些属性都是可以使用 for... in 来遍历出来的。
所以,实现 class 的私有变量功能是很有必要的。
实现 class 私有变量
虽然, class 本身没有提供私有变量的功能,但是,我们可以通过通过一些方式来实现类似于私有变量的功能。
约定命名
首先,是目前使用最广的方式:约定命名。
该方式很简单,就是团队自行约定一种代表着私有变量的命名方式,一般是在私有变量的名称前加上一个下划线。代码如下:
class A {
constructor(x) {
// _x 是一个私有变量
this._x = x
}
showX() {
return this._x
}
}
let a = new A(1)
// _x 依然可以被使用
a._x // 1
a.showX() //1
可以发现,该方法最大的优点是简单、方便,所以很多团队都采用了这种方式。
但是,该方式并没有从本质上解决问题,如果使用 for... in 依然可以遍历出所谓的私有变量,可以说是治标不治本。
不过,该方式有一点值得肯定,那就是通过约定规范来方便他人阅读代码。
闭包
闭包在很多时候被拿来解决模块化问题,显而易见,私有变量本质上也是一种模块化问题,所以,我们也可以使用闭包来解决私有变量的问题。
我们在构造函数中定义一个局部变量,然后通过方法引用,该变量就成为了真正的私有变量。
class A {
constructor(x) {
let _x = x
this.showX = function() {
return _x
}
}
}
let a = new A(1)
// 无法访问
a._x // undefined
// 可以访问
a.showX() // 1
该方法最大的优点就是从本质解决了私有变量的问题。
但是有个很大的问题,在这种情况下,引用私有变量的方法不能定义在原型链上,只能定义在构造函数中,也就是实例上。这导致了两个缺点:
增加了额外的性能开销
构造函数中包含了方法,较为臃肿,对后续维护造成了一定的麻烦
进阶版闭包方式
既然在构造函数内部定义闭包那么麻烦,那我放在 class 外面不就可以了吗?
- 我们可以通过 IIFE (立即执行函数表达式) 建立一个闭包
- 在其中建立一个变量以及 class ,通过 class 引用变量实现私有变量。
代码如下:
// 利用闭包生成IIFE,返回类A
const A = (function() {
// 定义私有变量_x
let _x
class A {
constructor(x) {
// 初始化私有变量_x
_x = x
}
showX() {
return _x
}
}
return A
})()
let a = new A(1)
// 无法访问
a._x // undefined
// 可以访问
a.showX() //1
可以发现,该方法完美解决了之前闭包的问题,只不过写法相对复杂一些,另外,还需要额外创建 IIFE ,有一点额外的性能开销。
- 注:该方式也可以不使用 IIFE ,可以直接将私有变量置于全局,但是这不利于封装性。
Symbol
这种方式利用的是 Symbol 的唯一性—— 敌人最大的优势是知道我方key值,我把key值弄成唯一的,敌人不知道我的key值,不就无法访问了吗? (人质是这次任务的关键,当敌人不再拥有人质时,任务也就完成了)
代码如下:
// A模块
const x = Symbol('x')
export default class A {
constructor(a) {
// 利用symbol声明私有变量
this[x] = a
}
showX() {
return this[x]
}
}
// B模块
import A from "A模块"
const a = new A(1)
// 1. 第一种方式
a[_x] // 报错 Uncaught ReferenceError: _x is not defined
// 2. 第二种方式
// 自行定义一个相同的Symbol
const x = Symbol('x')
a[x] // 无法访问,undefined
// 3. 第三种方式,可以访问(正解)
a.showX() //1
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