在web端使用html5访问远程桌面
背景:
2018年12月5日,微软宣布放弃浏览器Edge,转而推出一款新的浏览器,而这款新浏览器将会采用谷歌的Chromium 内核。。。
好了,反正已经无力吐槽,微软烂尾的项目也不是一个两个了,之前放弃IE转Edge,现在有把Edge丢掉拥抱Chromium,
彻底结束了IE家族;居于这个原因,之前项目中有使用过一些跟IE绑定的ActiveX插件,也不得不做出改变了。
现状:
网上搜索“web访问远程桌面”,没有找到合适的解决方案,基本上有以下几种:
1、在Google浏览器上使用“IE TAB”插件,这个插件是Google浏览器应用商店上的插件;试过之后确实可以运行IE上的ActiveX插件;
缺点:
1)最重要的,需要翻墙,由于国内不能直接方法Google应用商店,所以要安装这个插件必须翻墙出去;
这在大部分情况下就不适合,因为很多人不会;
2)操作冗余,每次打开插件都需要在Google菜单栏点击一个小按钮,如何页面才会跟着转换,这会很奇怪;
3)兼容性糟糕,如果js在不同的ie浏览器下调试通过的,那在Google上也需要右键“IE TAB”按钮,找到属性栏,
选择对应的IE版本;这体验就非常不好,因为很多用户根本不会使用浏览器插件,更不要说去设置参数
4)还是翻墙,这个插件居然还引用了一个ajax的js文件,这个文件刚好是在Google域名下的;这就会导致设置插件
属性的时候不翻墙根本打不开;
5)放弃。。
2、使用IIS的远程桌面,基于“Remote desktop web connection”技术,详细可浏览这篇文章“远程桌面web连接”
缺点:
1)页面和操作步骤不可定制,只能使用IIS封装好的页面
2)每次离开需要重新输入账户,很不方便
3)需要服务器该功能支持,以及各种配置操作
4)优先级低下,放弃。。。
3、微软最新的退出的“Remote Desktop”技术,详细可浏览这篇文章“微软宣推Remote Desktop远程桌面网页版”
以及官方介绍:“为用户设置远程桌面 Web 客户端”
缺点:
1)需要windows service 2016火灾windows service 2019,并且安装RD网关;
2)配置太繁琐,非人类操作,看官方的安装配置介绍的非常不清晰,各种配置、各种工具支持、
各种命令,要是决定使用这个方案,怕是会忍不住砸了电脑;
3)放弃放弃。。,狗命要紧。
4、guacamole,说是html5的远程web应用,支持rdp,vnc,ssh,在windows和Linux下都能运行,
需要很多配置、依赖等,支持docker下部署
缺点:
1)门槛较高,非Linux原生码农使用起来可能会非常烦躁,而且安装包还不小,几百M操作复杂
2)而且好像只支持Java的?不是很确定。
3)本人没有使用过这种方式,不过看起来这个在web端访问远程桌面还是做的比较好的,国内外知名度很高
4).net下没有找到有用的资料,高手可以尝试一番
5)放弃,,
5、remote spark的spark gateway,这个我一点都不了解,网上搜到的,具体查看这篇文章“HTML5远程工具”
缺点:
1)资料太少,太小众,出问题都不知道怎么改
2)放弃
6、那就是使用ActiveX浏览器插件了,但是现在以及不合适了,ActiveX恐怕要彻底退出历史舞台;
功能需求:
基于以上的各种调研,始终没有找到一个合适的、容易上手、部署简单、使用方便的web端访问服务器的方案;
因为我始终无法理解为什么把这种插件安装以及使用搞的那么复杂,完全没有必要啊?
首先我们列举一下我们想要的功能:
1)屏幕共享,在web端能实时查看服务器的屏幕信息
2)鼠标事件,需要支持单击、双击、右键、光标移动,支持这4个功能足够了
3)键盘事件,需要支持键盘按下、松开、组合键(比如切换输入法)
4)拖动窗体、拖动选择文本
如果支持以上4点那就足够了,基本满足用户99%交互操作。
自研:
现在需求有了,那干脆也不继续找现有别人的产品了,既然没有,那就自己搞一个出来。
1、工具基本架构

2、实现原理
1)web端使用html5的websocket与web后台通信,web后台与服务端使用TCP协议通信
2)定制传输协议,发送命令与接收数据包需要一个传输协议保证数据完整,组包、检验包
3)web端接收到后台推送过来的频幕位图流数据,直接在img或canvas元素上渲染出来;
4)服务端接收到前端命令,转成各种方式实现相应操作
3、前端功能列举
1)websocket,接收到数据包赋值给img
var wsImpl = window.WebSocket || window.MozWebSocket;
var ws = new wsImpl('ws://localhost:7184/'); ws.onmessage = function (evt) {
var image = document.getElementById("desktop");
image.src = evt.data;
...
}
2)键盘事件
$(window).keypress(function (event) {
ws.send("{'action':3,'c':'" + event.which + "'}");
});
$(window).keydown(function (event) {
if (event.key == "Shift") {
if (event.ctrlKey) {
ws.send("{'action':3,'c':'" + 201 + "'}");
}
else {
ws.send("{'action':3,'c':'" + 200 + "'}");
}
}
});
3)鼠标事件
$(desktop).mousemove(function (e) {
sendXY(e.offsetX, e.offsetY);
});
$(desktop).mousedown(function (event) {
sendMousedown(event);
});
$(desktop).mouseup(function (event) {
sendMouseup(event);
});
$(desktop).click(function (e) {
sendClick();
});
$(desktop).dblclick(function (e) {
sendDoubleClick();
});
...
4)前端HTML
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script src="../Scripts/jquery-1.10.2.js"></script>
<script src="../Scripts/jquery.webDesktop.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
$(function () {
$(".desktop_login").click(function (e) {
$(".webDesktop").desktop({ 'ip': 'localhost' });
});
});
</script> <style>
body {
padding: 0px;
margin: 0px;
background-color: #000033;
color: white;
font-weight: bold;
} .main {
width: 100%;
height: 100%;
} .webDesktop {
text-align: left;
} .tip {
margin-left: 100px;
margin-top: 100px;
font-size: 22px;
} .user {
clear: both;
min-height: 100px;
} .desktop_name {
margin-left: 100px;
margin-top: 36px;
font-size: 18px;
float: left;
} .desktop_login {
padding: 3px 20px 3px 20px;
margin-left: 30px;
margin-top: 30px;
font-size: 20px;
float: left;
border: 3px solid #ffffff;
cursor: pointer;
} .time {
position: fixed;
left: 100px;
bottom: 250px;
width: 100%;
height: 50px;
z-index: 9999;
font-size: 120px;
font-weight: normal;
} .day {
position: fixed;
left: 100px;
bottom: 80px;
width: 100%;
height: 50px;
z-index: 9998;
font-size: 55px;
font-weight: normal;
}
</style>
</head> <body onselectstart="return false">
<div class="webDesktop">
<div class="tip">按下 "登录服务器" 进入。</div>
<div class="user">
<div class="desktop_name">Administrator 已登录。</div>
<div class="desktop_login">登录服务器</div>
</div>
<div class="time">15:19</div>
<div class="day">10月21日, 星期一</div>
</div>
</body>
</html>
5、后台界面

1)处理前端命令
Task.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
if (isBreak) break; if (clientSocket == null || !clientSocket.Connected)
{
break;
} var data = new byte[];
var length = clientSocket.Receive(data);
if (length > )
{
log.Clear(); var cmd = StringHelper.BytesToStruct<SDesktop>(data, typeof(SDesktop));
if (cmd.action != 0x02)
{
lastActionTime = DateTime.Now;
}
log.AppendLine(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString());
log.AppendFormat(">> action:{0},x:{1},y:{2},c:{3},k:{4}", cmd.action, cmd.x, cmd.y, cmd.c, cmd.k).AppendLine(); if (cmd.action == 0x03)
{
if (cmd.k == || cmd.k == )
{
SwitchToLanguageMode(ref log);
}
else
{
SendKeys.SendWait(cmd.c.ToString());
log.AppendFormat(">> SendKeys:({0})", cmd.c).AppendLine();
}
}
else
{
Desktop.Cmd(cmd, log);
} AppendLog(log.ToString());
}
}
catch (Exception ex)
{
AppendLog(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + " >> Receive出错,ex:" + ex.Message);
}
}
});
2)处理屏幕数据
Task.Run(() =>
{
while (true)
{
try
{
if (isBreak) break; if (clientSocket == null || !clientSocket.Connected)
{
break;
} var screen = GetScreen();
for (var i = ; i < screen.Length; i = i + packsize)
{
lock (objSocketSend)
{
if (screen.Length - i < packsize)
{
clientSocket.Send(screen, i, screen.Length - i, SocketFlags.None);
}
else
{
clientSocket.Send(screen, i, packsize, SocketFlags.None);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
AppendLog(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + " >> Send出错,ex:" + ex.Message);
} var tm = (DateTime.Now - lastActionTime).TotalMilliseconds;
if (tm > )
{
var speed = cbSpeed.Text.ToInt();
Thread.Sleep(speed); var content = string.Format("{0} >> Screen.{1},tm:{2}", clientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), speed, tm);
AppendLog(content);
}
else
{
Thread.Sleep();
AppendLog(clientSocket.RemoteEndPoint.ToString() + " >> Screen,tm:" + tm);
}
} connCount--;
});
最终效果:
1)鼠标事件

2)键盘事件

结语:
1)前端和后台服务端搭配使用,除此之外无需任何配置,只需要打开后台服务端即可,前端设置后IP地址就可以直接访问
2)可以控制图片压缩比例,默认30%,1600 *1280的分辨率出来的图片大小为130K左右,这个分辨率对对象清晰度影响不大
3)可以控制帧流速,无操作动作时默认0.7秒发送一次屏幕信息,有交互时,不等待,连续发送
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