参考了下网上的工厂模式实现,总的来说例子还是OK得,但是示例太单一了,因此我做了下优化的改良实现。

namespace DP
{
public interface ICreditCard
{
string GetCardType();
int GetCreditLimit();
int GetAnnualCharge();
} //Concrete Product 1
public class MoneyBackCreditCard : ICreditCard
{
public string GetCardType()
=> "MoneyBack";
public int GetCreditLimit()
=> 15000;
public int GetAnnualCharge()
=> 500;
}
//Concrete Product 2
public class TitaniumCreditCard : ICreditCard
{
public string GetCardType()
=> "Titanium";
public int GetCreditLimit()
=> 25000;
public int GetAnnualCharge()
=> 1500;
}
//Concrete Product 3
public class PlatinumCreditCard : ICreditCard
{
public string GetCardType() => "Platinum";
public int GetCreditLimit() => 35000;
public int GetAnnualCharge() => 2000;
} public abstract class CreditCardFactory
{
protected abstract ICreditCard MakeProduct(); public ICreditCard CreateCreditCard() => MakeProduct();
} public class MoneyBackFactory : CreditCardFactory
{
protected override ICreditCard MakeProduct() => new MoneyBackCreditCard();
} public class PlatinumFactory : CreditCardFactory
{
protected override ICreditCard MakeProduct() => new PlatinumCreditCard();
} public class TitaniumFactory : CreditCardFactory
{
protected override ICreditCard MakeProduct() => new TitaniumCreditCard();
} }

客户端调用:

ICreditCard CreditCardInstance = new PlatinumFactory().CreateCreditCard();
if (CreditCardInstance != null)
{
Console.WriteLine("CardType : " + CreditCardInstance.GetCardType());
Console.WriteLine("CreditLimit : " + CreditCardInstance.GetCreditLimit());
Console.WriteLine("AnnualCharge :" + CreditCardInstance.GetAnnualCharge());
}
else
{
Console.Write("Invalid Card Type");
}
Console.WriteLine("--------------");
CreditCardInstance = new MoneyBackFactory().CreateCreditCard();
if (CreditCardInstance != null)
{
Console.WriteLine("CardType : " + CreditCardInstance.GetCardType());
Console.WriteLine("CreditLimit : " + CreditCardInstance.GetCreditLimit());
Console.WriteLine("AnnualCharge :" + CreditCardInstance.GetAnnualCharge());
}
else
{
Console.Write("Invalid Card Type");
} Console.Read();

参考资料:Factory Method Design Pattern in C#

相比较来讲,此示例更贴近实际的业务开发及逻辑,有助于理解工厂模式在业务开发中的应用。

工厂模式-C#改良实现的更多相关文章

  1. Java设计模式(一) 简单工厂模式不简单

    摘要:本文介绍了简单工厂模式的概念,优缺点,实现方式,以及结合Annotation和反射的改良方案(让简单工厂模式不简单).同时介绍了简单工厂模式(未)遵循的OOP原则.最后给出了简单工厂模式在JDB ...

  2. IOC的实现原理—反射与工厂模式的结合

    反射机制概念   我们考虑一个场景,如果我们在程序运行时,一个对象想要检视自己所拥有的成员属性,该如何操作?再考虑另一个场景,如果我们想要在运行期获得某个类的Class信息如它的属性.构造方法.一般方 ...

  3. C++ 深入浅出工厂模式(进阶篇)

    介绍 前文初始篇C++ 深入浅出工厂模式(初始篇),主要阐述了简单工厂模式.工厂方法模式和抽象工厂模式的结构.特点和缺陷等.以上三种方式,在新增产品时,要么修改工厂类,要么需新增具体的工厂类,说明工厂 ...

  4. 23种设计模式--工厂模式-Factory Pattern

    一.工厂模式的介绍       工厂模式让我们相到的就是工厂,那么生活中的工厂是生产产品的,在代码中的工厂是生产实例的,在直白一点就是生产实例的类,代码中我们常用new关键字,那么这个new出来的实例 ...

  5. javascript工厂模式和构造函数模式创建对象

    一.工厂模式 工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论其他设计模式及其在JavaScript 中的实现).考虑到在ECMAScript 中无法创 ...

  6. PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)

    一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...

  7. PHP设计模式(一)简单工厂模式 (Simple Factory For PHP)

    最近天气变化无常,身为程序猿的寡人!~终究难耐天气的挑战,病倒了,果然,程序猿还需多保养自己的身体,有句话这么说:一生只有两件事能报复你:不够努力的辜负和过度消耗身体的后患.话不多说,开始吧. 一.什 ...

  8. 设计模式之工厂模式VS抽象工厂

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factor ...

  9. 菜鸟理解的工厂模式(Factory Pattern)是什么样子的?

    直接开始说了,不浪费园友宝贵的时间! 什么是工厂模式? 在学习前,先问一下:"它是什么?". 工厂模式,它是项目里面常用的设计模式之一. 它是属于创建型模式,简单的理解创建型模式就 ...

随机推荐

  1. SpringBoot整合freemarker模板

    一.目录展示 二.导入依赖 三.application.properties配置文件 四.在src/main/resource/templates文件夹中创建HelloFreeMarker.ftl文件 ...

  2. mq解决分布式事物问题【代码】

    上节课简单说了一下mq是怎么保证数据一致性的.下面直接上代码了. 所需环境:1.zookeepor注册中心   2.kafka的服务端和工具客户端(工具客户端也可以不要只是为了更方便的查看消息而已)  ...

  3. 基于VMware Workstation下Windows server的搭建

    网络安全学习内容 一.VMware安装Windows系统   1.1安装配置虚拟机 需要提前准备的东西: 配置网络实验室的IP: 为了满足实验中一些需要用到网络的需求,学校为我们提供了每个人学号密码的 ...

  4. ASE19团队项目beta阶段Backend组 scrum6 记录

    本次会议于12月12日,19:30在微软北京西二号楼sky garden召开,持续10分钟. 与会人员:Zhikai Chen, Lihao Ran, Xin Kang 请假人员:Hao Wang 每 ...

  5. Spring Boot 搭建TCP Server

    本示例首选介绍Java原生API实现BIO通信,然后进阶实现NIO通信,最后利用Netty实现NIO通信及Netty主要模块组件介绍. Netty 是一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可 ...

  6. 什么是RESTful?RESTfule风格

    导读 理解什么是REST之前,先去脑补以下什么是HTTP,参考[Http协议] 什么是REST? REST(英文:Representational State Transfer,简称REST,意思:表 ...

  7. NETCore Bootstrap Admin 通用后台管理权限 [3]: 精简版任务调度模块

    前言 NETCore 里说到任务调度,大家首先想到的应该是大名鼎鼎的 QuartzNET 与 Hangfire,然而本篇介绍的却都不是,而是 Bootstrap Admin(以下简称 BA)通用后台权 ...

  8. Linq 常用操作(增删改)

    增加 using(var db = new Entities()) { //数据操作 UserInfo user = new UserInfo() { UserName = "zhangsa ...

  9. JavaWeb中的MVC 下

    代码较多,请先略过代码,看懂逻辑在研究代码 引入 回顾上一节中的项目,最终的层次结构: 在MVC上中,我们分析了MVC设计模式具备的优点,以及不足,并在其基础上增了Service层用于处理业务逻辑,但 ...

  10. CSS之position属性

    层级的话可以用z-inde进行设置