命令模式

个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装。

好处:降低耦合,扩展极其方便。

以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html个人有些难以深入理解,待日后细细体会:

    意图:命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

   如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

博主参考了网上很多例子,去掉了一些冗余功能,精简了demo使其更加便于理解,如下:

类图(晚上画):

代码:

1、实际的请求类,拥有所有的具体功能:

package com.pat.command;

/**
* 请求类-具体被操作
* @author ZX
*/
public class Receiver{ public void takeOff() {
System.out.println("起飞功能");
}
public void land() {
System.out.println("降落功能");
} }

2、命令的封装:

package com.pat.command;
/**
* 命令类,所有的命令
* @author ZX
*
*/
public abstract class Command {
public abstract void execute();
}
/**
* 命令A
* @author Administrator
*
*/
class CommandA extends Command{
Receiver receiver;
@Override
public void execute() {
receiver.takeOff(); }
public CommandA(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
}
/**
* 命令B
* @author Administrator
*
*/
class CommandB extends Command{
Receiver receiver;
@Override
public void execute() {
receiver.land(); }
public CommandB(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
}

3、控制中心:

package com.pat.command;
/**
* 指挥中心
* @author ZX
*
*/
public class CommandCenter {
private Command command;
public CommandCenter(Command command) {
this.command=command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}

4、测试类:

package com.pat.command;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//指挥中心执行A命令
CommandCenter APlan = new CommandCenter(new CommandA(new Receiver()));
APlan.call();
//指挥中心执行B命令
CommandCenter BPlan= new CommandCenter(new CommandB(new Receiver()));
BPlan.call();
}
}

5、结果:

起飞功能
降落功能

【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  2. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  7. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  8. 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

    下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...

  9. 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern

    概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...

随机推荐

  1. 安装mysql5.7.17

    参见 网易云课堂的视频教程 :mysql视频教程

  2. UVa 11400 Lighting System Design(DP 照明设计)

    意甲冠军  地方照明系统设计  总共需要n不同类型的灯泡  然后进入 每个灯电压v  相应电压电源的价格k  每一个灯泡的价格c   须要这样的灯泡的数量l   电压低的灯泡能够用电压高的灯泡替换   ...

  3. 零元学Expression Design 4 - Chapter 6 教你如何在5分钟内做出文字立体感效果

    原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 6 教你如何在5分钟内做出文字立体感效果 又来一篇五分钟做设计啦~ 本篇将教大家如何运用Design内建工具Blend Path ...

  4. ASP.NET Core Identity 配置 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程

    原文:ASP.NET Core Identity 配置 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 配置 上一章节我们简单介绍了下 Id ...

  5. EBS OAF 发展 URL商标、加密和编码

    EBS OAF 发展 URL商标.加密和编码 (版权声明.我原来的或翻译的文章,如需转载,转载的个人学习,转载请注明出处:否则,请与我联系.版权所有) 马克 当您指定页面定义声明URL参数,文本也能够 ...

  6. 从源码角度看MySQL memcached plugin——0.大纲

    本系列文章介绍MySQL memcached plugin插件.剖析已经完成.先把链接弄好,内容会陆续补上. 大纲如下: 系统结构和引擎初始化(已完成) 线程模型和连接的状态机 containers表 ...

  7. 使用NEWSEQUENTIALID解决GUID聚集索引问题

    原文:使用NEWSEQUENTIALID解决GUID聚集索引问题 UNIQUEIDENTIFIER做主键(Primary Key)是一件很方便的事情,在数据合并等操作中有不可替代的优势 但是由于普通的 ...

  8. Win10《芒果TV》商店版更新v3.2.6:修复后台任务故障,优化推送频次

    2017湖南卫视大型音乐竞技节目<歌手>,2017年1月21日晚首播第一期,7位歌手惊艳亮嗓,<芒果TV>UWP版迅速更新v3.2.6版,主要是修复后台任务故障,优化推送频次, ...

  9. C#破解access数据库密码方法

    原文:C#破解access数据库密码方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.L ...

  10. GIS基础软件及操作(三)

    原文 GIS基础软件及操作(三) 练习三.地图配准操作 1.对无坐标信息的地形图(图片格式)进行地图配准操作2.编辑器的使用(点要素.线要素.多边形要素的数字化) 本例主要介绍如何给无坐标信息的地形图 ...