命令模式

个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装。

好处:降低耦合,扩展极其方便。

以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html个人有些难以深入理解,待日后细细体会:

    意图:命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。

    主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

   如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

博主参考了网上很多例子,去掉了一些冗余功能,精简了demo使其更加便于理解,如下:

类图(晚上画):

代码:

1、实际的请求类,拥有所有的具体功能:

package com.pat.command;

/**
* 请求类-具体被操作
* @author ZX
*/
public class Receiver{ public void takeOff() {
System.out.println("起飞功能");
}
public void land() {
System.out.println("降落功能");
} }

2、命令的封装:

package com.pat.command;
/**
* 命令类,所有的命令
* @author ZX
*
*/
public abstract class Command {
public abstract void execute();
}
/**
* 命令A
* @author Administrator
*
*/
class CommandA extends Command{
Receiver receiver;
@Override
public void execute() {
receiver.takeOff(); }
public CommandA(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
}
/**
* 命令B
* @author Administrator
*
*/
class CommandB extends Command{
Receiver receiver;
@Override
public void execute() {
receiver.land(); }
public CommandB(Receiver receiver) {
this.receiver=receiver;
}
}

3、控制中心:

package com.pat.command;
/**
* 指挥中心
* @author ZX
*
*/
public class CommandCenter {
private Command command;
public CommandCenter(Command command) {
this.command=command;
}
public void call() {
command.execute();
}
}

4、测试类:

package com.pat.command;

public class Test {
public static void main(String[] args) {
//指挥中心执行A命令
CommandCenter APlan = new CommandCenter(new CommandA(new Receiver()));
APlan.call();
//指挥中心执行B命令
CommandCenter BPlan= new CommandCenter(new CommandB(new Receiver()));
BPlan.call();
}
}

5、结果:

起飞功能
降落功能

【设计模式】行为型06命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  2. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  5. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  7. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  8. 设计模式----行为型模式之命令模式(Command Pattern)

    下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1. ...

  9. 【UE4 设计模式】命令模式 Command Pattern

    概述 描述 将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务 ...

随机推荐

  1. 简单推导 PCA

    考虑二维数据降低到一维的例子,如下图所示: 最小化投影方差(maximize projected variance): 1N∑n=1N(uuT1xn−uuT1x¯)=uuT1Suu1,s.t.uuT1 ...

  2. memmove、memccpy和memcpy

    这三个函数都是内存拷贝,目的都是将N个字节的源内存地址的内容拷贝到目标内存地址中.        void *memmove(void *dest,void*src,int count)      v ...

  3. sql server 查询存储过程指令

    Sp_helptext PROCEDUREName 例子 创建存储过程 CREATE PROCEDURE SelectFromBitTable AS BEGIN select pkid,isdelet ...

  4. CentOS 7.3最小系统安装KVM

    一.准备工作 安装wget和vim yum install -y wget vim 修改yum源为阿里源 wget -O /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http: ...

  5. MVC 用基架创建Controller,通过数据库初始化器生成并播种数据库

    1 创建MVC应用程序 2 在Model里面创建实体类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using ...

  6. jquery属性过滤器

    <!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...

  7. ios 双指捏合放大缩小图片的例子

    图片跟随双指捏合的距离放大或者缩小. 利用-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  实现. touchesMov ...

  8. JS 三个对话框

    <!DOCTYPE html><html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> ...

  9. 调用API函数减少c#内存占用(20+m减至1m以下)

    原文:调用API函数减少c#内存占用(20+m减至1m以下) c#虽然内置垃圾回收机制,但是并不能解决程序占用内存庞大的问题,如果我们仔细观察任务管理器,我们会发现一个程序如果最小化的时候,它所占用的 ...

  10. C#:foreach语句,yield语句

    原文:C#:foreach语句,yield语句 1. foreach语句 C#编译器会把foreach语句转换为IEnumerable接口的方法和属性. foreach (Person p in pe ...