波浪线效果如上

界面绘制操作

     private Point? _startPoint = null;
private void ContainerCanvas_OnPreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
var position = e.GetPosition(ContainerCanvas);
if (_startPoint == null)
{
_startPoint = position;
}
else
{
//删除预览
if (_previewLineElement != null)
{
ContainerCanvas.Children.Remove(_previewLineElement);
_previewLineElement = null;
_lastMovedPoint = null;
}
//确定结束点,绘制波浪线
var myLineElement = new MyLineElement();
myLineElement.DrawLine((Point)_startPoint, position);
ContainerCanvas.Children.Add(myLineElement);
_startPoint = null;
}
} private MyLineElement _previewLineElement = null;
private Point? _lastMovedPoint = null; /// <summary>
/// 波浪线绘制预览
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void ContainerCanvas_OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
var position = e.GetPosition(ContainerCanvas);
if (_startPoint != null && (_lastMovedPoint == null || _lastMovedPoint != null & (position - (Point)_lastMovedPoint).Length >= ))
{
_lastMovedPoint = position;
if (_previewLineElement != null)
{
ContainerCanvas.Children.Remove(_previewLineElement);
}
var myLineElement = new MyLineElement();
myLineElement.DrawLine((Point)_startPoint, position);
ContainerCanvas.Children.Add(myLineElement);
_previewLineElement = myLineElement;
}
}

波浪线控件及绘制

     class MyLineElement : FrameworkElement
{
public MyLineElement()
{
_visualShape = new VisualCollection(this);
}
internal void DrawLine(Point startPoint, Point endPoint)
{
List<Point> points = ForgePoints(startPoint, endPoint);
DrawLine(points);
}
private const int SeparatorPiexl = ;
private const int AbundancePiexl = ;
private List<Point> ForgePoints(Point startPoint, Point endPoint)
{
var points = new List<Point>(); var lineVector = endPoint - startPoint;
var lineDistance = lineVector.Length;
var lineAngle = Math.Atan2(-(endPoint.Y - startPoint.Y), endPoint.X - startPoint.X); points.Add(startPoint);
int index = ;
bool isAbundanceUpward = true;
while (index * SeparatorPiexl < lineDistance)
{
index++;
//计算出间隔长度(模拟点到起始点)
var separatorDistance = index * SeparatorPiexl;
var abundancePiexl = AbundancePiexl;
var distanceToStartPoint = Math.Sqrt(Math.Pow(separatorDistance, ) + Math.Pow(abundancePiexl, ));
//计算出模拟点、起始点,与直线的角度
var separatorAngle = Math.Atan2(AbundancePiexl, separatorDistance);
separatorAngle = isAbundanceUpward ? separatorAngle : -separatorAngle;
isAbundanceUpward = !isAbundanceUpward;
//得到模拟点的水平角度
var mockPointAngle = lineAngle + separatorAngle;
//计算出模拟点坐标
var verticalDistance = distanceToStartPoint * Math.Sin(mockPointAngle);
var horizontalDistance = distanceToStartPoint * Math.Cos(mockPointAngle);
var mockPoint = new Point(startPoint.X + horizontalDistance, startPoint.Y - verticalDistance);
points.Add(mockPoint);
}
points.Add(endPoint);
return points;
} private void DrawLine(List<Point> points)
{
_visualShape.Clear(); var geometryTest = new StreamGeometry();
using (var ctx = geometryTest.Open())
{
ctx.BeginFigure(points[], true, false);
if (points.Count % == )
{
//绘制二阶贝塞尔函数,需要保证为偶数点
ctx.PolyQuadraticBezierTo(points, true, true);
}
else
{
//绘制二阶贝塞尔函数,需要保证为偶数点
points.Insert(, points[]);
ctx.PolyQuadraticBezierTo(points, true, true);
} ctx.Close();
} var visual = new DrawingVisual();
using (var context = visual.RenderOpen())
{
context.DrawGeometry(FillBrush, StrokePen, geometryTest);
}
_visualShape.Add(visual);
} #region 内部方法 [Obsolete]
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
//弃用,改为_visualShape填充实现
//drawingContext.DrawGeometry(FillBrush, StrokePen, BaseGeometry);
} protected override int VisualChildrenCount => _visualShape.Count; protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
if (index < || index >= _visualShape.Count)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException();
} return _visualShape[index];
} #endregion #region 曲线属性 private readonly VisualCollection _visualShape;
protected Brush FillBrush { get; set; } = Brushes.Transparent;
public Brush LineBrush { get; set; } = Brushes.DarkSeaGreen;
protected double BorderThickness { get; set; } = 1.0;
private Pen _defaultPen = null;
protected Pen StrokePen
{
get
{
if (_defaultPen == null)
{
_defaultPen = new Pen(LineBrush, BorderThickness);
}
return _defaultPen;
}
set => _defaultPen = value;
} #endregion
}

Github地址:https://github.com/Kybs0/WaveLineTextDemo

C# 波浪线绘制的更多相关文章

  1. 2019-6-27-WPF-如何给定两个点画出一条波浪线

    title author date CreateTime categories WPF 如何给定两个点画出一条波浪线 lindexi 2019-6-27 10:17:6 +0800 2019-6-26 ...

  2. Coreldraw绘制标准波浪线

    Coreldraw中如何绘制标准波浪线? 先画一根直线,单击工具栏中的“互动式工具组”,选择“互动式变形工具”, 再在弹出的属性栏中选择“拉链变形”,在幅度和频率中分别输入波形的波峰 到波底的值.波浪 ...

  3. VC++ GetModuleFileName()获取路径字符串中带波浪线~

    GetModuleFileName()获取的字符串中带波浪线,不是完整的路径显示. 原因:获取的是短路径,进行了缩写 解决:还原长路径 TCHAR }; GetLongPathName( strTem ...

  4. Mac 不能输入波浪线?

    当你发现你的Mac或者mbp不能输入波浪线 , 输出的都是的时候,检查一下这个选项(如下图所示)有没有选中. 如果没有,就勾上它!

  5. 消除PyCharm中满屏的波浪线

    PyCharm使用了较为严格的PEP8的检查规则,如果代码命名不规范,甚至多出的空格都会被波浪线标识出来,导致整个编辑器里铺满了波浪线,右边的滚动条也全是黄色或灰色的标记线,很是影响编辑. 在网上看了 ...

  6. VS中的波浪线

    绿色波浪线: 如果你的代码中出现了绿色的波浪线,说明你的代码语法并没有错误, 只不过提示你有可能会出现错误,但是不一定会出现错误.警告线 红色波浪线: 如果你的代码中出现了红色的波浪线,意味着你的代码 ...

  7. sql server 2008 查询语句的红色波浪线

    在 Microsoft sql server management studio 里点击“编辑”——“IntelliSense”——“刷新本地缓存” 就会发现红色波浪线没了(前提是你的代码没错)

  8. 去掉Visual Studio 编辑器里中文注释的红色波浪线 转载

    我们通常用visual studio进行开发的时候,我们通常会用到一款比较流行比较方便的插件,那就是Visual Assist X,它可以增强Microsoft开发环境下的编辑能力,支持C/C++,C ...

  9. 002-python书写规范--消去提示波浪线

    强迫症患者面对PyCharm的波浪线是很难受的,针对如下代码去除PyCharm中的波浪线: # _*_coding:utf-8_*_ # /usr/bin/env python3 A_user = & ...

随机推荐

  1. MySql 5.7.28 安装注意事项

    刚好最近用到了5.7,所以顺便整理记录一下,5.7与5.6的区别是5.7不可以使用空密码直接登录 下载地址:https://cdn.mysql.com//Downloads/MySQL-5.7/mys ...

  2. 使用Future

    /** * Runnable接口有个问题,它的方法没有返回值.如果任务需要一个返回结果,那么只能保存到变量,还要提供额外的方法读取,非常不便. * Java标准库还提供了一个Callable接口,和R ...

  3. 下载Abook 高等教育出版社网站资料

    一.背景 又快到了期末复习周,这个学期学了一门操作系统,老师没有给课本习题的答案,说是配套网站上有,我看了一下,确实有,是高等教育出版社的数字课程网站Abookl http://abook.hep.c ...

  4. pytho GUI编程之Tkinter

    摘录 python核心编程s GUI(Graphical User Interface)图形用户界面. Tcl.Tk和Tkinter Tkinter是python的默认GUI库.它基于Tk工具包,该工 ...

  5. Winform中使用Timer实现滚动字幕效果(附代码下载)

    场景 效果 注: 博客主页: https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 新建一个Fo ...

  6. 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap

    目录 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap 源码 github地址: https://gi ...

  7. 【目录】Cocos2d-x系列

    1.Cocos2d-x的坐标系统 2.Cocos2d-x 点击菜单按键居中放大(无需修改底层代码) 3.发布Cocos2d-x的PC端程序 4.Cocos2d-x游戏实例<忍者飞镖>之对象 ...

  8. Jmeter中使用HTTP信息头管理器发送json格式请求体的接口

    Jmeter中,如果请求体的格式为x-www-form-urlencoded,则不需要添加请求头,保持默认即可,但是如果遇到接口的请求体格式为json时,就要用到HTTP信息头管理器,在线程组上右键— ...

  9. JQuery之Ajax基础

    众所周知JQuery中的Ajax主要用于数据传输,其数据传输格式为JSON格式数据,比XML格式数据传输更快. ajax 是 Asynchronous JavaScript and XML的简写,aj ...

  10. css position:sticky的尝试

    前言 sticky这种设计效果是经常出现的,比如陶宝右侧的工具栏,当我们向下滚动到它的位置时,它就会黏住顶部跟随滚动,类似position: fixed的效果,只不过它的触发条件是当我们滚动到所在位置 ...