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一、生活场景简介

1、引入场景

订餐流程简单描述
1)、食品抽象类,规定食品的基础属性操作
2)、鱼类,鸡肉类食品类扩展
3)、订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品
4)、模拟客户端预定操作

2、源代码实现

1)、关系图谱



2)、代码实现

/**
* 简单工厂模式引入场景
*/
public class C01_InScene {
public static void main(String[] args) {
OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
orderFood.orderFood("fish") ;
orderFood.orderFood("chicken") ;
}
}
/**
* 订餐流程
*/
class OrderFood1 {
public Food1 orderFood (String foodName){
Food1 food1 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food1 = new FishFood1() ;
food1.setName("黑鱼");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food1 = new ChickenFood1() ;
food1.setName("土鸡");
}
if (food1 != null){
food1.foodMaterial();
food1.cookFood();
return food1 ;
} else {
return null ;
}
}
}
/**
* 食物抽象类
*/
abstract class Food1 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 材料:黑鱼一条
*/
class FishFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑鱼一条");
}
}
/**
* 材料:土鸡一号
*/
class ChickenFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土鸡一号");
}
}

3、缺点分析

1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。

2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

二、简单工厂模式

1、基本概念

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。

2、代码逻辑

1)、关系图谱



2)、代码实现

/**
* 简单工厂模式
*/
public class C02_SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
orderFood2.orderFood("chicken");
}
}
class OrderFood2 {
private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
public void orderFood (String foodName){
simpleFactory.orderFood(foodName) ;
}
}
/**
* 简单工厂类:封装食品的生产流程
*/
class SimpleFactory {
public Food2 orderFood (String foodName){
Food2 food2 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food2 = new FishFood2() ;
food2.setName("黑鱼");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food2 = new ChickenFood2() ;
food2.setName("土鸡");
}
if (food2 != null){
food2.foodMaterial();
food2.cookFood();
return food2 ;
} else {
return null ;
}
}
}
abstract class Food2 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class FishFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑鱼一条");
}
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土鸡一号");
}
}

3、优缺点分析

1)、优点总结

 该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,

可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,

而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,

当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。

2)、缺点总结

 这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,

所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,

整个系统都会受到影响。

三、源代码地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

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