83-迷宫寻宝(二)

内存限制:10MB
时间限制:1000ms
特判: No

通过数:2
提交数:6
难度:5

题目描述:

一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫是一100*100的个正方形区域,里面有很多墙,这些墙都是由一些直线构成的,如下图。

 

墙把迷宫分隔成很多藏宝室,任何两个藏宝室之间都没有门。

ACM现在准备用开凿设备在相邻两个藏宝室的墙中间凿开一个门,最终取出迷宫中的宝物。

但是,开凿门是一件很费力费时的工作,ACM想开凿尽量少的门取出宝物,现在请你写一个程序来帮助它判断一下最少需要开几个门吧。

输入描述:

第一行输入一个正数N(N<10)表示测试数据组数
每组测试数据的第一行是一个整数n(0<=n<=30),代表了墙的个数,随后的n行里每行有四个整数x1,x2,y1,y2,这四个数分别是代表一个墙的两个端点的坐标。外围的正方形四个顶点固定在(0,0)(0,100)(100,0)(100,100)这四堵个墙不在上面的n个数里。注意,不能在两个线的交点处开凿门。
数据保证任意两个中间墙的交点不在四周的墙上。
输完所有的墙后,输入两个数,x,y(可能不是整数),表示宝藏的坐标。

输出描述:

输出最少需要开凿的门的个数

样例输入:

复制

1
7
20 0 37 100
40 0 76 100
85 0 0 75
100 90 0 90
0 71 100 61
0 14 100 38
100 47 47 100
54.5 55.4

样例输出:

2

分析:
  1、我们可以通过叉积来判断线段是否相交
  PS:
    
 node A, B;
struct line
{
node a, b;
}L[];
int cross_product(node A, node B, node C)
{
return ((A.x - B.x) * (A.y - C.y) - (A.y - B.y) * (A.x - B.x));
}
if (cross_product(A, L[i].a, L[i].b) * cross_product(B, L[i].a, L[i].b) < -EPS) // 判断是否相交
{
++ cnt;
}

  2、遍历所有的点,即就可以得到最短的组合

C/C++代码实现(AC):
 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <climits> using namespace std;
const int MAXN = ;
const int MY_MAX = INT_MAX;
const int EPS = 1e-;
int N, n; struct node
{
double x, y;
}; struct line
{
node a, b;
}l[MAXN]; int cross_product(node A, node B, node C)
{
return ((B.x - A.x) * (C.y - A.y) - (B.y - A.y) * (C.x - A.x));
} int solve(node K, node A)
{
int cnt = ;
for(int i = ; i < n; ++ i)
{
if (cross_product(A, l[i].a, l[i].b) * cross_product(K, l[i].a, l[i].b) < -EPS)
++ cnt;
}
return cnt;
} int main()
{
scanf("%d", &N);
while(N --)
{
int cnt = MY_MAX;
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i < n; ++ i)
scanf("%lf%lf%lf%lf", &l[i].a.x, &l[i].a.y, &l[i].b.x, &l[i].b.y);
node k;
scanf("%lf%lf", &k.x, &k.y);
if (n == )
printf("1\n");
else
{
for(int i = ; i < n; ++ i)
{
cnt = min(cnt, solve(k, l[i].a));
cnt = min(cnt, solve(k, l[i].b));
}
printf("%d\n", cnt);
}
}
return ;
}

nyoj 83-迷宫寻宝(二) (计算几何, 叉积)的更多相关文章

  1. nyoj 83:迷宫寻宝(二)(计算几何)

    题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/st ...

  2. nyoj 82 迷宫寻宝(一)

    点击打开链接 迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫 ...

  3. nyoj 82 迷宫寻宝(二)

    http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=83 题目解法主要在于判断两线段是否相交,思路是穷举所有地图四周的点,其中每一个边界上的点和终点构成一 ...

  4. Unity3D实现立体迷宫寻宝

    Unity3D实现立体迷宫寻宝 这个小游戏是一个白痴在一个昏暗的房间走动找到关键得分点,然后通关游戏.入门Unity3D做的第一款游戏,比较无聊,但实现了一般的游戏功能.如,人物控制,碰撞检测,主控制 ...

  5. 迷宫寻宝(一)(bfs)

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图,它根据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个很特别的迷宫,迷宫里有N个编 ...

  6. Problem 2285 迷宫寻宝 (BFS)

    题目链接:http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=2285 Problem 2285 迷宫寻宝 Accept: 323    Submit: 1247Time Li ...

  7. 福州大学第十五届程序设计竞赛_重现赛B题迷宫寻宝

    Problem B 迷宫寻宝 Accept: 52    Submit: 183Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : 32768 KB  Problem De ...

  8. NYOJ82 迷宫寻宝(一)【BFS】

    迷宫寻宝(一) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4 描写叙述 一个叫ACM的寻宝者找到了一个藏宝图.它依据藏宝图找到了一个迷宫,这是一个非常特别的迷宫,迷宫里有N个 ...

  9. nyoj_83:迷宫寻宝(二)(计算几何)

    题目链接 枚举所有墙的2n个端点与宝物的位置作为一条线段(墙的端点必定与边界重合), 求出与之相交的最少线段数(判断线段相交时用跨立实验的方法),+1即为结果. #include<bits/st ...

随机推荐

  1. 基于STL的队列略解

    什么是STL 以下内容摘自这儿. STL(Standard Template Library,标准模板库)是惠普实验室开发的一系列软件的统称.它是由Alexander Stepanov.Meng Le ...

  2. [BZOJ2392][HAOI2011]Problem c

    Description 给n个人安排座位,先给每个人一个1~n的编号,设第i个人的编号为ai(不同人的编号可以相同),接着从第一个人开始,大家依次入座,第i个人来了以后尝试坐到ai,如果ai被占据了, ...

  3. vue使用 封装websocket心跳包

    ---恢复内容开始--- 这套代码可以拿过去直接用 一些注意我会在下面代码中加上注释: 谢谢支持 核心代码 //这里需要引入vuex import store from './store'; let ...

  4. 推荐几个IT交流社区

    博客园,csdn,掘金,StackOverflow(境外),v2ex,开源中国,简书,头条

  5. ESP8266开发之旅 网络篇⑬ SPIFFS——ESP8266 SPIFFS文件系统

    授人以鱼不如授人以渔,目的不是为了教会你具体项目开发,而是学会学习的能力.希望大家分享给你周边需要的朋友或者同学,说不定大神成长之路有博哥的奠基石... QQ技术互动交流群:ESP8266&3 ...

  6. ThreadPoolExecutor使用方法

    先看构造方法 ,ThreadPoolExecutor共4个构造方法: 直接看参数最多的7个参数分别代表: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int ...

  7. 【JS】深入理解JS原型和继承

    前言 在学习JS中的原型,原型链,继承这些知识之前,我们先学习下基础知识:函数和对象的关系.  我们一直都知道,函数也是对象的一种,因为通过instanceof就可以判断出来.但是函数和对象的关系并不 ...

  8. [Tarjan系列] Tarjan算法与有向图的SCC

    前面的文章介绍了如何用Tarjan算法计算无向图中的e-DCC和v-DCC以及如何缩点. 本篇文章资料参考:李煜东<算法竞赛进阶指南> 这一篇我们讲如何用Tarjan算法求有向图的SCC( ...

  9. linux下安装配置svn服务器

    linux下安装配置svn服务器 1. svn服务器安装 将subversion-1.4.0.tar.gz和subversion-deps-1.4.0.tar.gz传到服务器. tar xfvz su ...

  10. django-URL转换器(四)

    接URL匹配那一节. 在book中的urls.py from django.urls import path from . import views urlpatterns = [ path('', ...