前言:这节课是C#讲解的第四节课,主要围绕面向对象的三大特性展开。上节课已经把封装讲完了,这节课讲继承和多态。

内容

  1.继承:写程序的时候有些信息是公共的,可以将这些公共的信息写在父类里,增强代码的可复用性。

    (1)class A : B,被继承的类称为基类或父类或超类,而继承得到的类称为子类或派生类。子类继承超类的状态和行为(字段和方法),同时也可以具有自己的特征。父类里面的私有成员,子类也是继承了的,只是没有访问权限,就像不知道密码的保险箱一样。

    (2)A:B,B:C,则A:C。

    (3)任何类型的基类是object类型。

    (4)当一个类是密封类(sealed),它是不能被继承的。

    (5)A:B,B里面有sayHi(),用A的实例化对象调用sayHi()的时候,首先调用的是B里面的构造方法,然后是A的构造方法,最后才是sayHi(),如果B上面还有继承的类,则先调用该类的构造方法。如:

Animal类:

 class Animal
{
public Animal()
{
Console.WriteLine("我是动物,我出生了");
}
}

Person类:

 class Person:Animal
{
public int age;
public string name; public Person()
{
Console.WriteLine("我是人类,我出生了");
}
public void SayHi()
{
Console.WriteLine("大家好,我是人类");
}
}

Chinese类:

 class Chinese:Person
{
public Chinese()
{
Console.WriteLine("我是中国人,我出生了");
}
}

其中:Chinese:Person,Person:Animal。

 class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Chinese c = new Chinese();
c.SayHi();
Console.ReadKey();
}
}

运行结果为:

    (6)如果子类和父类里有相同名称的方法,若子类对象调用该方法,则父类中的同名方法将被隐藏。可使用new修饰同名方法而达到隐藏父类同名方法的目的。

    (7)一个父类的方法如果要被子类覆写,则父类需声明为virtual类型。子类继承后使用override修饰该方法。如在父类中:public virtual void SayHi(),在子类中:public override void SayHi()。

    (8)里氏替换原则:子类对象可以赋值给父类对象:Person p = new Chinese(),反之不成立。

    (9)如果A:B,A、B里面都有一个方法叫SayHi(),B b = new A(),当b调用SayHi()时,默认情况下(即没有被复写),则采用就近原则,即调用 B的SayHi()。如果SayHi()被覆写,则调用子类的SayHi()。

  2.多态:同一种方法名,但是有不同的实现形式。多态分为重载(overload)和覆写(override)。

    (1)重载:方法名相同,方法里面的参数个数或者类型不同。

    (2)只有父类的虚方法(virtual)才能被子类覆写,子类覆写用关键字override。如果不加override就隐藏了父类的方法(需加关键字new)。

    (3)静态方法不能被覆写,但可以被隐藏。

    (4)静态类里面只能有静态成员。

    (5)静态成员不能带override,virtual,abstract。

  3.抽象类、抽象方法:abstract + 类名、abstract + 方法名

    (1)抽象类不能被实例化。

    (2)抽象方法的作用是为子类提供一个统一的接口,抽象方法里面只有声明,没有实现。

    (3)一个类一旦继承了一个抽象类,就必须实现对该抽象类里面所有的抽象方法的实现。

    (4)一个抽象类里面可以有非抽象方法,但是一旦一个类里面有抽象方法,该类就为抽象类了。

    (5)抽象方法在声明后用一个;结束,不需要用{}。

    (6)抽象方法在覆写的时候不需要声明为虚方法。

 public abstract class Program
{
public abstract void A();
public abstract void B();
}
public class C : Program
{
public override void A()
{
Console.WriteLine("China");
}
public override void B()
{
Console.WriteLine("Hello");
}
public static void Main()
{
C me = new C();
me.A();
}
}

  4.接口:Interface + 类名

    (1)接口用来实现多继承,一个类只能有一个父类,但可以继承多个接口。

    (2)接口是一种特殊的抽象类,它里面规定得更严格,里面的方法只能为抽象方法。

    (3)定义一个接口的时候,一般为缺省,即 Interface+类名,前面自动加上了public abstract。定义接口中的方法时,也只需要写返回类型 + 方法名即可,也默认为public abstract。

    (4)接口里面的所有成员都是公共的,抽象类里面的成员可以是私有的,公共的,受保护的。

    (5)一个类继承于一个接口,就必须完成接口中所有方法的实现。

    (6)接口不能包含字段、构造函数、静态变量或者常量等。

  5.泛型:为避免反复装箱拆箱过程,所以引入泛型。它将装入的数据类型声明好,只允许此种类型的数据加入。在System.Collections.Generic命名空间中。

    非泛型集合类与泛型集合类的对照关系:ArrayList---List<T>;HashTable---Dictionary<T>;Stack---Stack<T>。

后记:课下学习。

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