tolua被作为库使用时,首先会做大量内部初始化工作:

一、tolua_open是入口点,它创建很多用于管理的内部变量,以下用_G指代全局表,_R指定registry table:

1、_R.TOLUA_VALUE_ROOT={}, 这个表是cocos2dx自己加的,它把所有传入lua的cppobj/userdata都塞到这个表里,而且这还不是一个弱表,也就意味着cocos2dx创建的cpp obj,永远都不会被gc!只有在c++层面被delete时,才会去这个表里删除自己。因此,每一个cocos2dx cpp obj,是不可能依赖lua gc来释放的,必须纯手动管理(retain/release)。当然,根据cocos2dx自身的设计,每个obj在new出来refcount为1,并且会添加autorelease pool里去,因此只要它不在场景树上,下一帧就会被自动删除掉。通常情况下,lua代码是不会干涉其生命期的。但是有些时候我们会把某些节点从场景树上摘下,过一段时间又挂上去,这时就必须先调一下它的retain,如果之后忘记调release,那么它就永远不会销毁了。

2、_R.tolua_peers={},这是个弱表,用来缓存所有cppobj的ptr->peer table,所谓peer table,就是给每个cpp obj userdata关联的一个lua table,用来提供lua层面的额外的kv存储。tolua++把每个userdata的peer table设成该userdata的env,目的当然是为了方便找到它。因为在lua实现里,userdata的env是没有内定用途的,于是tolua++就拿来存peer table了。

3、_R.tolua_ubox={},也是个弱表,用来缓存所有cppobj的ptr->userdata映射,userdata里面存放的值其实就是ptr。这个表的用途是记录所有已经push到lua里的cppobj,每个cppobj第一次进入lua时,会去做创建userdata、关联metatable、设置peertable(env)等等一大堆操作,然后把ptr->userdata的映射关系记到这个表里,下次再被返回进lua时,就从这表里去查找,查到的话就直接拿已创建好的userdata用了。但是有一种特殊情况,就是第二次push时的类型是上一次的子类,也就是一个“特化类型”,那么需要改设metatable,以使子类的新函数能被访问到。

4、_R.tolua_super={},用来记录每个类型的所有基类,key是子类的mt,value则是个map,其中每个kv都是一个pair<基类名,1>。通过这个表可以快速知道两个类之间有无继承关系。

5、_R.tolua_gc={}

6、_R.tolua_gc_event = closure{ func:class_gc_event, upvalue:上述两个表格 }, 这是挂在每个类对应的metatable上的__gc方法。

7、_G.tolua={},里面存放tolua自己的一些工具函数

二、类的注册。

1、对每个用户类,首先要用tolua_usertype声明这是个用户类型:

tolua_usertype(tolua_S, "WebSocket")

它里面的做事情很简单,就是分别为type和const type“两个类”建表(这个表也就是其实例userdata的元表),然后设置type继承const type,从数据的角度来看也就是:

//先用tolua_newmetatable分别创建创建两个元表,其内又调用tolua_classevents挂上各种属性

_R["WebSocket"]={

__index = cfunc:class_index_event,

__newindex = cfunc:class_newindex_event,

__gc=_R.tolua_gc_event //上面之<一.6>

//其它各种add/sub/lt/eq等方法……

}

_R["const WebSocket"]= ……同上

//再用mapsuper(L,type,ctype) 设置两者的继承关系

_R.tolua_super[_R["WebSocket"]] ={ "const WebSocket" = 1,} //上面之<一.4>

//这个过程会递归执行,即把基类的所有基类都添到子类里

for k,v in pairs(_R.tolua_super[_R["const WebSocket"]]) do

  _R.tolua_super[_R["WebSocket"]][k] = v

end

//在这一步里,mapsuper只是设置type->const type,但是在后续步骤里会添加大量type->base type,因此递归下来,每个type的_R.tolua_super[type]表还是有很多内容的。

2、然后用tolua_cclass来注册类。tolua_cclass主要做两件事,一是把基类和父类(以及各const变种)之间的关系建立起来,二是注册类的析构函数(构造函数由普通的create静态函数替代了)。

关于继承关系,总共四对:

mapinheritance(L,name,base);

mapinheritance(L,cname,name);

mapsuper(L,cname,cbase);

mapsuper(L,name,base);

其中c指const。除了上面提到的mapsuper,又来了个mapinheritance, 再次对比说明下:

mapsuper是:在_R.tolua_super记录每个类(k)有哪些父类(v),所有父类以v[类名]=1的形式记录着。

mapinheritance是:把父类表设成基类表的元表,同时给基类表上挂一个用以记录该类objptr->userdata映射的弱表,大致是:

setmetatable( _R.type, _R.base_type ),

_R.type.tolua_ubox = _R.base_type.tolua_ubox or weak({})

其中第二句与前述之<一.3>有点相似,只是那是放在_R上的一个总表,而这里是为每个类单独建表,但子类与基类是共用的,也就是每次调用tolua_cclass注册一个类,就有“3个类”的表中的tolua_ubox字段指向了同一个表,这3个类从上到下是:base type -> type -> const type,至于const base type,那是在之前注册基类时处理的了。不过我觉得这个设定很无用,一个tolua_ubox总表就足够了,为每个类分别再建一个有什么特殊作用?从读代码结果来看,没有!所有使用到它的地方,都是先去_R.type.tolua_ubox上找,如果找不到再找_R.tolua_ubox,而在哪里找到对后续操作并没有差别。接着我试了下修改代码,把所有针对_R.type.tolua_ubox的语句都删掉,直接使用总表里。结果,程序一样跑起来了,反复进场出场导致大量对象创建销毁,也没发现什么问题!

不过这里还有个另外的问题!注意和第2条里的对比:

mapinheritance(L,cname,name) //tolua_cclass里

mapsuper(L,type,ctype) //tolua_usertype里

到底type和const type谁是“基类”呢?这主要看不同场合里“基类”这个概念是用于解决什么问题了:

对mapsuper而言:在c++里一个声明为const的参数,实际是对函数本身的约束而不是对实参的约束:它只是强调函数内部不会去修改这个参数,至于传进来的实参本身是不是const的根本不重要,因为反正函数已经承诺不会去修改它了。所以要把一个类型为type的obj传给某个带有const type参数的函数,是没有问题的,但反过来,一个const type对象要传给接受type参数的函数是不行的,因为不知道它到底会不会修改(没有承诺不修改就意味着会修改)。再加上tolua++在生成胶水代码时,对每个参数都要做类型匹配检测(也就是在生成代码中大量的lua_isusertype调用),一个usertype变量是否合格,就是检查它所在位置的参数类型,是否是它可以“扮演”的角色,这些角色一是它的所有父类,二就是它以及所有父类的const变种了,而这些可以扮演的类型,恰好就是mapsuper所建立的_R.tolua_super体系中记录的内容了。

对mapinheritance而言:它将基类表设成子类表的元表,这是为了在子类表里可以找到基类的函数(在class_index_event函数里,有一个while循环,通过这里建立的链条不断向上级查找)。就这个目的而言,type和const type谁做基类是一样的。但是,type还有真正的基类base,按照base->type->const type的继承顺序是恰好满足的:

classA -> const classA

-> classB -> const classB

-> classC -> const classC
                                       -> classD -> const classD

也就是说const类型在当前层次的链上是一个叶,下一层次不是从它继承,而是与它并级。

而如果按照base->const type->type->const subtype->sub type,那么问题就麻烦了,因为在注册函数时,所有函数都是挂在不带const的类表上的,如CCNode的函数都在_R["CCNode"]里,这也符合脚本里创建类实例时的习惯:直接以“纯粹的”(不带const的)类名来操作,比如CCNode:create,而不会写作const_CCNode:create()。那么在后者的继承链上,每一个const type实际成了断点,没有得到这个type自身的函数!

cocos2dx之tolua++全面分析(二):类注册的更多相关文章

  1. cocos2dx之tolua++全面分析(一):tolua++工具本身

    在cocos2dx/tools/tolua++下面,有大量pkg文件,这些是按tolua++要求格式写好的.需要导出到lua中的c++类描述文件. 每当在c++类里增加了新函数需要导出时,应同步修改相 ...

  2. 【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

    转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明 ...

  3. Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]

    Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 ...

  4. Scala词法文法解析器 (二)分析C++类的声明

    最近一直在学习Scala语言,偶然发现其Parser模块功能强大,乃为BNF而设计.啥是BNF,读大学的时候在课本上见过,那时候只觉得这个东西太深奥.没想到所有的计算机语言都是基于BNF而定义的一套规 ...

  5. MapReduce深度分析(二)

    MapReduce深度分析(二) 五.JobTracker分析 JobTracker是hadoop的重要的后台守护进程之一,主要的功能是管理任务调度.管理TaskTracker.监控作业执行.运行作业 ...

  6. 框架-springmvc源码分析(二)

    框架-springmvc源码分析(二) 参考: http://www.cnblogs.com/leftthen/p/5207787.html http://www.cnblogs.com/leftth ...

  7. Linux spi驱动分析(二)----SPI核心(bus、device_driver和device)

    一.spi总线注册 这里所说的SPI核心,就是指/drivers/spi/目录下spi.c文件中提供给其他文件的函数,首先看下spi核心的初始化函数spi_init(void).程序如下: 点击(此处 ...

  8. Spring5源码深度分析(二)之理解@Conditional,@Import注解

    代码地址: 1.源码分析二主要分析的内容 1.使用@Condition多条件注册bean对象2.@Import注解快速注入第三方bean对象3.@EnableXXXX 开启原理4.基于ImportBe ...

  9. 十、Spring之BeanFactory源码分析(二)

    Spring之BeanFactory源码分析(二) 前言 在前面我们简单的分析了BeanFactory的结构,ListableBeanFactory,HierarchicalBeanFactory,A ...

随机推荐

  1. ARM汇编学习笔记

    ARM  RISC  (Reduced Instruction Set Computers) X86   CISC  (Complex Instruction Set Computers)      ...

  2. hadoop自带例子SecondarySort源码分析MapReduce原理

    这里分析MapReduce原理并没用WordCount,目前没用过hadoop也没接触过大数据,感觉,只是感觉,在项目中,如果真的用到了MapReduce那待排序的肯定会更加实用. 先贴上源码 pac ...

  3. /etc/init.d目录和/etc/rc.local脚本

    一.关于/etc/init.d 如果你使用过Linux系统,那么你一定听说过init.d目录.这个目录到底是干嘛的呢?它归根结底只做了一件事情,但这件事情非同小可,是为整个系统做的,因此它非常重要.i ...

  4. POJ 之2386 Lake Counting

    Lake Counting Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20003   Accepted: 10063 D ...

  5. scp的用法

    scp是有Security的文件copy,基于ssh登录.命令基本格式:scp [OPTIONS] file_source file_target OPTIONS:-v 和大多数 linux 命令中的 ...

  6. Docker-端口映射与容器互联

    在使用docker过程中,通常会碰到需要多个服务组件容器共同协作的情况,这往往需要多个容器之间有能够互相访问到对方的服务除了通过网络访问外,Docker还提供了两个很方便的功能来满足服务访问的基本需求 ...

  7. 使用 sqoop 将mysql数据导入到hdfs(import)

    Sqoop 将mysql 数据导入到hdfs(import) 1.创建mysql表 CREATE TABLE `sqoop_test` ( `id` ) DEFAULT NULL, `name` va ...

  8. 分享知识-快乐自己:N及分类(双重循环、递归)实现

    实现多级分类: 1.双重 for 循环实现 N 及分类 /*** * 执行遍历 * * @param menus * 所有权限列表集合 * @param list * 指定角色查询到的 权限Id * ...

  9. 分享知识-快乐自己:Liunx 安装MySQL

    第一步: 1):下载mysql安装包:这里选择下载版本 5.6.33,通用版,linux下64位 http://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.6/mysql- ...

  10. 6_State 游戏开发中使用状态机

    ### State 不好的代码 ``` //处理玩家输入的代码 void Heroine::handleInput(Input input) { if (input == PRESS_B) { if ...