pop是Facebook在开源的一款动画引擎,看下其官方的介绍:

Pop是一款在iOS、tvOS和OS X平台通用的可扩展动画引擎。它在基本静态动画的基础上,增加了弹性以及衰减动画,这在创建真实有物里性的交互很有用。其API能够快速的整合进已有的Objective-C工程,可以对任意对象的任意属性做动画。这是一个成熟且经过测试的框架,在Paper这款优秀的app中有广泛的应用。(iOS7之后苹果也提供了Spring动画(不过CASpringAnimation iOS9才提供)以及UIDynamic物理引擎(比如碰撞以及重力等物理效果不错,有兴趣可以玩玩))

那Pop动画引擎跟CoreAnimation有啥区别?我们先来简单了解一下苹果的CoreAnimation:

CoreAnimation

先看下CoreAnimation在框架中所处的位置:

CoreAnimation.png

可以看出视图的渲染以及动画都是基于CoreAnimation框架(看名字容易以为只是动画相关),其地位还是相当重要。我们来看下iOS在视图的渲染以及动画的各个阶段都发生了虾米,这其中涉及到应用内部以及应用外部:

应用内部4个阶段:

  • 布局
    这个阶段是用户在程序内部设置组织视图或图层的关系,比如设置view的backgroundColor、frame等属性;

  • 显示
    这是图层的寄宿图片被绘制的阶段,比如实现了-drawRect:或-drawLayer:inContext:方法,这些方法会这这个阶段执行,这些绘制方法是由CPU在应用内部同步地完成,属于离屏渲染。

  • 准备
    这个阶段,CoreAnimation框架会将渲染视图的各种属性以及动画的参数等数据准备好;同时这个阶段还会解压需要渲染的image。

  • 提交
    这是在应用内部发生的最后阶段,CoreAnimation打包准备好的所有视图/图层以及动画的属性,然后通过IPC(进程间通信)发送到render server进行显示,可以看到其实视图的渲染以及动画是在另外一个进程处理的。在iOS5和之前的版本是SpringBoard进程(同时管理着iOS的主屏),在iOS6之后的版本中叫做BackBoard。

应用外部2个阶段:
一旦这些打包好的数据到达render server,这些数据会被反序列化成另一个叫做渲染树的图层树,根据这个树状结构,render server做如下工作:

  • 根据layer的属性值,如果图层包含动画,则计算其属性的中间插值,然后设置OpenGL几何形状(纹理化的三角形)来执行渲染
  • 在屏幕上渲染可见的三角形

所以整个阶段包含六个阶段,如果有动画,最后两个阶段会重复的执行。前五个阶段都是通过CPU处理的,只有最后一个阶段使用GPU。而且你能控制的只有前面两个阶段:布局和显示,剩下都是CoreAnimation框架在内部进行处理。

简单了解完CoreAnimaton的工作方式之后,我们在来看看pop实现动画的方式。

pop

CADisplayLink是一个和屏幕刷新率(每秒60帧)相同的定时器,pop实现的动画就是基于该定时器,它在每一帧计根据指定的time function计算出动画的中间值,然后将计算好的值赋给视图或图层(可以是任意对象)的属性(比如透明度、frame等),当属性发生变化之后,我们知道Core Animation会通过IPC把这些变化通知render server进行渲染,因此整个动画过程变成是你的应用内部驱动的,render server则被动接受数据进行渲染,跟上面提到的Core Animation动画方式有所不同;另一个不同是pop在动画过程中改变的是model layer的状态,不像Core Animation作用的是渲染树的图层树,Core Animation动画会在动画结束后回到起始位置, model layer, presentation layer 和 render layer的区别有兴趣可以去了解。

core_animation_basics_sublayer_hierarchies.png
Animate View

pop提供了几种动画,包括basic、Spring(弹簧)、Deacy(衰减)以及自定义的动画

其API跟Core Animation提供的API类似,我们来看看如何使用pop,包括以下几个步骤:

// 1 选择动画类型 (POPBasicAnimation  POPSpringAnimation POPDecayAnimation)
POPSpringAnimation *springAnimation = [POPSpringAnimation animation];
springAnimation.springBounciness=16;
springAnimation.springSpeed=6; // 2 选择要对视图或者图层的属性做动画,比如我们想要缩放动画,我们可以选择:kPOPViewScaleXY。
//pop提供了一些属性,包括视图属性:kPOPViewAlpha kPOPViewBackgroundColor kPOPViewBounds kPOPViewCenter kPOPViewFrame等,
//图层属性:kPOPLayerBackgroundColor kPOPLayerBounds kPOPLayerScaleXY kPOPLayerSize kPOPLayerOpacity kPOPLayerPosition等,具体可以查看POPAnimatableProperty.m文件
springAnimation.property = [POPAnimatableProperty propertyWithName:kPOPViewScaleXY]; // 3 设置动画的终点值
springAnimation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(1.3, 1.3)]; // 4 为动画指定代理POPAnimatorDelegate(可选),
springAnimation.delegate = self; // 5 将动画添加到视图或图层中,开始做动画
[_testView pop_addAnimation:springAnimation forKey:@"springAnimation"];

从CoreAnimation到Pop的更多相关文章

  1. iOS 动画效果:Core Animation & Facebook's pop

    本文转载至 http://www.cocoachina.com/ios/20151223/14739.html 感谢原创作者分享 前言相信很多人对实现 iOS 中的动画效果都特别头疼,往往懒得动手,功 ...

  2. Facebook POP 使用指南

    Facebook POP 使用指南 Pop是一个动画引擎,用以扩展iOS.OSX的动画类型.相较于iOS.OSX中的基本动画效果,Pop扩展后支持弹簧动画效果与衰减动画效果,你可以用Pop动画引擎来构 ...

  3. POP动画[1]

    POP动画[1] pop动画是facebook扩展CoreAnimation的,使用及其方便:) 1:Spring系列的弹簧效果(两个动画kPOPLayerBounds与kPOPLayerCorner ...

  4. POP动画[3]

    POP动画[3] 这一节主要讲解POP动画的自定义动画属性. POP动画中有一个参数,叫timingFunction,与CoreAnimation中的一个参数CAMediaTimingFunction ...

  5. iOS CoreAnimation详解(一) 有关Layer的动画

    以前由于项目需要 也写了一些动画 ,但是知识不系统,很散.这段时间趁着项目完成的空袭,来跟着大神的脚步系统的总结一下iOS中Core Animation的知识点. 原博客地址:http://blog. ...

  6. 数组中pop()和reverse()方法调用

    数组的倒序排列,可以采用reverse()和pop()方法进行排列.

  7. js中push(),pop(),unshift(),shift()的用法小结

    1.push().pop()和unshift().shift() 这两组同为对数组的操作,并且会改变数组的本身的长度及内容. 不同的是 push().pop() 是从数组的尾部进行增减,unshift ...

  8. 1051. Pop Sequence

    原题连接:https://www.patest.cn/contests/pat-a-practise/1051 题目: Given a stack which can keep M numbers a ...

  9. .pop ----remove 删除

    s = {1,2,3,4,5,6,'sn','7'} s.pop()#删除随机值 print(s)#{2, 3, 4, 5, 6, '7', 'sn'} s.remove('sn')#删除值 prin ...

随机推荐

  1. springmvc拦截器基本使用

    1.HandlerExecutionChain是一个执行链,当用户的请求到达DispatcherServlet的时候,DispatcherServlet会到HandlerMapping中查找对应的Ha ...

  2. 语义web相关概念

    前言:最近做的项目是自然语言处理相关的,看了一本书<语义web技术基础>,总的来看,接触自然语言处理,语义理解也有差不多一年的时间了.这两天想了一想,自己究竟学到了什么,掌握了哪些新的知识 ...

  3. Yii框架和Vue的完美结合完成前后端分离项目

    背景说明 本文假设你对Yii和Vue都比较熟悉,至少都在项目里用过,另外笔者新人,以后不定时放一些干货,欢迎程序媛关注 Yii是一个PHP全端框架,典型的mvc的项目结构,后端接口都是一个控制器里放了 ...

  4. Luogu-1527 [国家集训队]矩阵乘法

    Luogu-1527 [国家集训队]矩阵乘法 题面 Luogu-1527 题解 昨天学CDQ分治时做了一些题,但是因为题(wo)太(tai)水(lan)了(le)并没有整理 学了一晚上的整体二分,拿这 ...

  5. 织梦dedecms 自带采集的缩略图地址后面有“/”斜杠的解决方法

    本来想偷懒在网上找一些文档去解决织梦采集缩略图地址带“/”的问题的,可是找了找发现没有人写出解决方法,只好自己动手了. 过程很复杂,找了问题的原因也是找了半天,自己一点一点的测试.最后找到了问题所在. ...

  6. 利用Phoenix为HBase创建二级索引

    为什么需要Secondary Index 对于Hbase而言,如果想精确地定位到某行记录,唯一的办法是通过rowkey来查询.如果不通过rowkey来查找数据,就必须逐行地比较每一列的值,即全表扫瞄. ...

  7. 比较运算符in/instanceof/typeof 逻辑表达式||/&&

    1.比较运算符in in运算符希望它的左侧操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象, 如果右侧的对象拥有一个名为左侧操作数值的属性名,那么表达式返回true, eg:var a ...

  8. Nginx虚拟主机配置模板

    /////////////////////////////写在前头//////////////////////////////////////////Nginx 服务器中文文档:http://www. ...

  9. 一款简易的CSS3扁平化风格联系表单

    CSS3扁平化风格联系表单是一款CSS3简易联系表单非常清新,整体外观不是那么华丽,但是表单扁平化的风格让人看了非常舒服,同时利用了HTML5元素的特性,表单的验证功能变得也相当简单.经测试效果相当不 ...

  10. 井眼轨迹的三次样条插值 (vs + QT + coin3d)

    井眼轨迹数据的测量值是离散的,根据某些测斜公式,我们可以计算出离散的三维的井眼轨迹坐标,但是真实的井眼轨迹是一条平滑的曲线,这就需要我们对测斜数据进行插值,使井眼轨迹变得平滑,我暂时决定使用三次样条进 ...