1). java并发包介绍
  JDK5.0 以后的版本都引入了高级并发特性,大多数的特性在java.util.concurrent 包中,是专门用于多线程发编程的,
  主要包含原子量、并发集合、同步器、可重入锁,并对线程池的构造提供了强力的支持。

2).线程池的创建
  线程池的5中创建方式:
    a、 Single Thread Executor : 只有一个线程的线程池,因此所有提交的任务是顺序执行,
      代码: Executors.newSingleThreadExecutor()
    b、 Cached Thread Pool : 线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,
      如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除,
      代码:Executors.newCachedThreadPool()
    c、 Fixed Thread Pool : 拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待,
      代码: Executors.newFixedThreadPool(4)
      在构造函数中的参数4是线程池的大小,你可以随意设置,也可以和cpu的核数量保持一致,获取cpu的核数量int
      cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
    d、 Scheduled Thread Pool : 用来调度即将执行的任务的线程池,
      代码:Executors.newScheduledThreadPool()
    e、 Single Thread Scheduled Pool : 只有一个线程,用来调度任务在指定时间执行,
      代码:Executors.newSingleThreadScheduledExecutor()

3).线程池的使用
  提交 Runnable ,任务完成后 Future 对象返回 null
  提交 Callable,该方法返回一个 Future 实例表示任务的状态

4).java并发包消息队列及在开源软件中的应用
  BlockingQueue也是java.util.concurrent下的主要用来控制线程同步的工具。
  主要的方法是:put、take一对阻塞存取;add、poll一对非阻塞存取。
  插入:
    1) add(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,则返回true,否则抛出
    2) offer(anObject):表示如果可能的话,将anObject加到BlockingQueue里,即如果BlockingQueue可以容纳,
      则返回true,否则返回false.
    3) put(anObject):把anObject加到BlockingQueue里,如果BlockQueue没有空间,则调用此方法的线程
      被阻断直到BlockingQueue里面有空间再继续读取:
    4) poll(time):取走BlockingQueue里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等time参数规定的时间,取不到时返回null
    5) take():取走BlockingQueue里排在首位的对象,若BlockingQueue为空,阻断进入等待状态直到Blocking有新的对象被加入为止其他
      int remainingCapacity();返回队列剩余的容量,在队列插入和获取的时候,不要瞎搞,数据可能不准
      boolean remove(Object o); 从队列移除元素, 如果存在,即移除一个或者更多,队列改变了返回true
      public boolean contains(Object o); 查看队列是否存在这个元素,存在返回true
      int drainTo(Collection<? super E> c); //移除此队列中所有可用的元素,并将它们添加到给定collection 中。
      int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements); 和上面方法的区别在于,指定了移动的数量

    BlockingQueue有四个具体的实现类,常用的两种实现类为:
      a、ArrayBlockingQueue:一个由数组支持的有界阻塞队列,规定大小的BlockingQueue,
        其构造函数必须带一个int参数来指明其大小.其所含的对象是以FIFO(先入先出)顺序排序的。
      b、LinkedBlockingQueue:大小不定的BlockingQueue,若其构造函数带一个规定大小的参数,生成的BlockingQueue
        有大小限制,若不带大小参数,所生成的BlockingQueue的大小由Integer.MAX_VALUE来决定.其所含的对象是
        以FIFO(先入先出)顺序排序的。
        LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE,其中主要用
        到put和take方法,put方法在队列满的时候会阻塞直到有队列成员被消费,take方法在队列空的时候会阻塞,
        直到有队列成员被放进来。
      c、LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue区别:
        LinkedBlockingQueue和ArrayBlockingQueue比较起来,它们背后所用的数据结构不一样,
        导致LinkedBlockingQueue的数据吞吐量要大于ArrayBlockingQueue,但在线程数量很大时其性能的
        可预见性低于ArrayBlockingQueue.

    4).不应用线程池的缺点
      有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接new Thread(...).start(),对于一般场景是没问题的,
      但如果是在并发请求很高的情况下,就会有些隐患:
      a).新建线程的开销。线程虽然比进程要轻量许多,但对于JVM来说,新建一个线程的代价还是挺大的,决不同于新建一个对象
      b).资源消耗量。没有一个池来限制线程的数量,会导致线程的数量直接取决于应用的并发量,这样有潜在的线程数据
        巨大的可能,那么资源消耗量将是巨大的
      c).稳定性。当线程数量超过系统资源所能承受的程度,稳定性就会成问题

    5).制定执行策略
      在每个需要多线程处理的地方,不管并发量有多大,需要考虑线程的执行策略
      a.任务以什么顺序执行
      b.可以有多少个任务并发执行
      c.可以有多少个任务进入等待执行队列
      d.系统过载的时候,应该放弃哪些任务?如何通知到应用程序?
      e.一个任务的执行前后应该做什么处理

    6).线程池的类型
      不管是通过Executors创建线程池,还是通过Spring来管理,都得清楚知道有哪几种线程池:
      a.FixedThreadPool:定长线程池,提交任务时创建线程,直到池的最大容量,如果有线程非预期结束,会补充新线程
      b.CachedThreadPool:可变线程池,它犹如一个弹簧,如果没有任务需求时,它回收空闲线程,如果需求增加,则按需增加线程,不对池的大小做限制
      c.SingleThreadExecutor:单线程。处理不过来的任务会进入FIFO队列等待执行
      d.SecheduledThreadPool:周期性线程池。支持执行周期性线程任务
      其实,这些不同类型的线程池都是通过构建一个ThreadPoolExecutor来完成的,所不同的是corePoolSize,
      maximumPoolSize,keepAliveTime,unit,workQueue,threadFactory这么几个参数。

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