传送门

这是我见过的为数不多的良心九怜题之一。

题目大意

有一堆屋子,编号为$l,l+1...r-1,r$,你每次会走入一个没走入过的房子,然后这个房子以及编号为这个房子编号的倍数的房子就会被自动标记,对于每一种走入房子顺序的排列,对答案的贡献是最早使得所有房子都被标记的操作数,求所有排列对答案的贡献和。$1\leq l,r\leq 10^7$

题解

设$n=r-l+1$不难发现,有意义的走入只有$m$次($m$表示$[l,r]$内没有因数$\in[l,r]$的数的数量)。

每种排列对答案的贡献是这$m$个中最后一个被就走入的操作。

枚举最后一个被走入的时间$k$,则需要在前$k-1$个操作中安排$m-1$个位置,由于$m$个有意义操作和$n-m$个无意义操作内部的顺序是无所谓的,所以答案就是$$m!(n-m)!\sum\limits_{k=m}^{n}\dbinom{k-1}{m-1}$$。

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#define LL long long
#define mod 1000000007
#define M 10000020
using namespace std;
int read(){
int nm=0,fh=1; char cw=getchar();
for(;!isdigit(cw);cw=getchar()) if(cw=='-') fh=-fh;
for(;isdigit(cw);cw=getchar()) nm=nm*10+(cw-'0');
return nm*fh;
}
int add(int x,int y){return (x+y>=mod)?x+y-mod:x+y;}
int mul(int x,int y){return (LL)x*(LL)y%mod;}
int L,R,n,m,fac[M],ifac[M],ans; bool vis[M];
int qpow(int x,int sq){
int res=1;
for(;sq;sq>>=1,x=mul(x,x)) if(sq&1) res=mul(res,x);
return res;
}
int C(int tot,int tk){return mul(fac[tot],mul(ifac[tk],ifac[tot-tk]));}
int main(){
L=read(),R=read(),n=R-L+1,fac[0]=1;
for(int i=1;i<=n;i++) fac[i]=mul(fac[i-1],i); ifac[n]=qpow(fac[n],mod-2);
for(int i=n;i>0;i--) ifac[i-1]=mul(ifac[i],i);
for(int i=L;i<=R;i++){
if(vis[i]) continue; m++;
for(int j=(i<<1);j<=R;j+=i) vis[j]=true;
}
for(int i=m;i<=n;i++) ans=add(ans,mul(i,C(i-1,m-1)));
printf("%d\n",mul(mul(fac[m],fac[n-m]),ans)); return 0;
}

BZOJ5323 JXOI2018 游戏的更多相关文章

  1. BZOJ5323 JXOI2018游戏(线性筛+组合数学)

    可以发现这个过程非常类似埃氏筛,将在该区间内没有约数的数定义为质数,那么也就是求每种方案中选完所有质数的最早时间之和. 于是先求出上述定义中的质数个数,线性筛即可.然后对每个最短时间求方案数,非常显然 ...

  2. BZOJ5323 [Jxoi2018]游戏 【数论/数学】

    题目链接 BZOJ5323 题解 有一些数是不能被别的数筛掉的 这些数出现最晚的位置就是该排列的\(t(p)\) 所以我们只需找出所有这些数,线性筛一下即可,设有\(m\)个 然后枚举最后的位置 \[ ...

  3. 【BZOJ5323】[JXOI2018]游戏(组合计数,线性筛)

    [BZOJ5323][JXOI2018]游戏(组合计数,线性筛) 题面 BZOJ 洛谷 题解 显然要考虑的位置只有那些在\([l,r]\)中不存在任意一个约数的数. 假设这样的数有\(x\)个,那么剩 ...

  4. [JXOI2018]游戏 (线性筛,数论)

    [JXOI2018]游戏 \(solution:\) 这一道题的原版题面实在太负能量了,所以用了修改版题面. 这道题只要仔细读题,我们就可以将题目的一些基本性质分析出来:首先我们定义:对于某一类都可以 ...

  5. 【题解】JXOI2018游戏(组合数)

    [题解]JXOI2018游戏(组合数) 题目大意 对于\([l,r]\)中的数,你有一种操作,就是删除一个数及其所有倍数.问你删除所有数的所有方案的步数之和. 由于这里是简化题意,有一个东西没有提到: ...

  6. BZOJ5323:[JXOI2018]游戏

    传送门 不难发现,所有不能被其他数筛掉的数是一定要选的,只有选了这些数字才能结束 假设有 \(m\) 个,枚举结束时间 \(x\),答案就是 \(\sum \binom{x-1}{m-1}m!(n-m ...

  7. BZOJ5323 & 洛谷4562:[JXOI2018]游戏——题解

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P4562 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5323 (B ...

  8. luogu P4562 [JXOI2018]游戏 组合数学

    LINK:游戏 当L==1的时候 容易想到 答案和1的位置有关. 枚举1的位置 那么剩下的方案为(R-1)! 那么总答案为 (R+1)*R/2(R-1)! 考虑L==2的时候 对于一个排列什么时候会终 ...

  9. [JXOI2018]游戏

    嘟嘟嘟 九条可怜竟然有这种良心题,似乎稍稍刷新了我对九条可怜的认识. 首先假设我们求出了所有必须要筛出来的数m,那么\(t(p)\)就只受最后一个数的位置影响. 所以我们枚举最后一个数的位置,然后用组 ...

随机推荐

  1. iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载)

    iOS最笨的办法实现无限轮播图(网络加载) 简单的做了一下: 使用方法: 把 请求返回的 图片地址(字符串类型)放进数组中就行 可以使用SDWebImage(我就是用的这个)等..需要自己导入并引用, ...

  2. centos7.0 安转apache2.4

    安装apache2.4的需要安转apr和apr-util 包 APR和APR-util的下载地址 http://apache.fayea.com//apr/apr-1.6.2.tar.gzhttp:/ ...

  3. 博弈SG函数

    转自:Sprague-Grundy Function-SG函数--博弈论(3) 公平游戏的Sprague-Grundy定理 公平游戏是一种双人游戏,在游戏中双方都有完整的信息,没有牵涉,任何状态的合法 ...

  4. An Ordinary Game(简单推导)

    An Ordinary Game Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 500 points Problem Statement There ...

  5. jsp联合javascript操作html

    1 执行的先后顺序 jsp先处理,给页面里面的变量赋值等等.然后整个页面发送给客户端,在客户端执行javascipt相关的代码. 2 jsp文件的构成 html文件+java程序片段+jsp标签=js ...

  6. jvm的字符串池

    1 jvm中是有专门的字符串池的内存空间的,这块空间和栈和堆不同. 2 String s = "string constant"; 这个时候,如果string pool中没有&qu ...

  7. 【python】-- 内置函数、软件目录开发规范(代码编码风格)

    内置函数 一.内置函数表格 二.内置函数演示 1.abs(x) 功能:取数的绝对值 >>> abs(-1) #取-1的绝对值 1 ########################## ...

  8. 存储过程 & 触发器

    触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,而存储过程可以通过存储过程名字而被直接调用.当对某一表进行诸如UPDATE. INSERT. DELETE 这些操作时, 就会自动执行触发器所定义的SQL 语句 ...

  9. vs+opencv

    vs + opencv 配置见网页 https://blog.csdn.net/qq_17550379/article/details/78201442 统一所有工程配置见下图:

  10. python 时间感觉能用到的

    datetime, string, timestamp 互转 import time import datetime print datetime.datetime.now() print datet ...