CodeSmith 生成代码
使用CodeSmith 生成代码
CodeSmith是一款优秀的代码生成工具。在ORM中,它能帮助我们生成实体类、XML配置文件,从而简化了我们一部分的开发工作。下面简要说说它的基本用法。
1、 打开CodeSmith,创建一个模板
File->New->CSharp Template 。创建的模板内容如下图

模板中SampleStringProperty 和 SampleBooleanProperty都是声明的变量,在下边代码中都可以用到该变量,我们可以把该模板看做是一个HTML页面,没有用标签圈起来的代码和用<%= %>内部的代码都可以输出到界面上。其中<%= %>与aspx页面中的用法一致。
2、编译代码,给声明的变量赋值
点击红色方框圈住的按钮即可编译模板,模板编译通过后右侧会出现一个Properties的框,在这里面我们可以给我们在模板中定义的变量赋值,如下图所示。

3、运行模板

4、根据数据库生成对应实体层的代码
1、连接数据库
我们创建一个localhost的数据库连接,方法如下图

2、新建一个Entity.cst模板,编写如下模板代码

<%@ CodeTemplate Language="C#" TargetLanguage="C#" ResponseEncoding="UTF-8" Debug="False" Description="生成数据库实体" %>
<%@ Property Name="SourceTable" Type="SchemaExplorer.TableSchema" Category="属性" Description="要生成实体的数据表" %>
<%@ Property Name="NameSpace" Type="System.String" Optional="False" Default="Modul" Category="属性" Description="实体类所在的命名空间" %> <%@ Map Name="CSharpAlias" Src="System-CSharpAlias" Description="System to C# Type Map" %>
<%@ Assembly Name="SchemaExplorer" %>
<%@ Import Namespace="SchemaExplorer" %> <%--*本代码由代码生成器自动生成,请不要更改此文件的任何代码。
*生成时间:<%= DateTime.Now.ToLocalTime() %>
*生成者:<%= opuser %>--%>
using System;
namespace <%= this.NameSpace+".Entity.Entities" %>
{
///<summary>
///表<%= this.SourceTable.Name %>的实体类
///</summary>
public class <%= this.SourceTable.Name %>
{
<% foreach(ColumnSchema column in this.SourceTable.Columns){%>
<%--生成get set 方法--%>
/// <summary>
/// <%= string.IsNullOrEmpty(column.Description)?StringUtil.ToCamelCase(column.Name):column.Description %>
/// </summary>
public virtual <%= CSharpAlias[column.SystemType.FullName] %> <%= StringUtil.ToPascalCase(column.Name) %>
{
get;set;
} <%}%>
}
}

在该模板中我们定义了两个变量:SourceTable--该变量存储需要生成的数据库表,NameSpace--生成的代码中对应的命名空间。
3、编译代码,在属性窗口中给SourceTable和NameSpace变量赋值,如下图

4、点击运行即可看到生成的代码。
5、生成的代码存储到指定的文件夹
1、添加一个Main.cst模板,并编写如下代码。
Main.cst与Entity.cst在同一个目录下。代码中有比较全的注释,可以仔细看一下。

<%--
Name:
Author:
Description:
--%>
<%@ Template Language="C#" TargetLanguage="Text" %> <%-- 注册实体层Entity模板 --%>
<%@ Register Name="EntityTemplate" Template="Entity.cst" MergeProperties="False" %> <%@ Property Name="SourceDatabase" Type="SchemaExplorer.DatabaseSchema" DeepLoad="True" Optional="False" Description="存数数据库" %>
<%@ Property Name="NameSpace" Type="System.String" Default="BitCar.Finance.CC" Optional="False" Description="命名空间" %> <%
//创建实体层Entity类
this.GenerateEntityClasses(); Debug.WriteLine("OK");
%> <script runat="template">
//生成实体Entity类
private void GenerateEntityClasses()
{
CodeTemplate Template =new EntityTemplate();//实体
//循环数据数据库中的表
foreach(TableSchema table in this.SourceDatabase.Tables)
{
string FileDirectory = OutputDirectory +"\\Mode\\Entities\\"+ table.Name +".cs";
//给Entity.cst模板中的变量SourceTable 赋值
Template.SetProperty("SourceTable",table);
//给Entity.cst模板中的变量NameSpace 赋值
Template.SetProperty("NameSpace",NameSpace);
//文件输出
Template.RenderToFile(FileDirectory,true);
Debug.WriteLine(FileDirectory +" 创建成功.");
}
} </script> <script runat="template">
//代码模板输出路径,编译后可以在属性窗口中选择
private string Directory = String.Empty; [Editor(typeof(System.Windows.Forms.Design.FolderNameEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
[Optional, NotChecked]
[DefaultValue("")]
public string OutputDirectory
{
get
{
return Directory;
}
set
{
if (value.EndsWith("\\")) value = value.Substring(0, value.Length -1);
Directory = value;
}
}
</script>
<%="全部生成成功" %>

该模板中定义了三个变量:Namespace--指定生成的代码的命名空间,SourceDatabase--存储数据库,Directory--指定生成代码存储的路径(该变量在模板底部定义)
2、编译模板,在属性窗口中给变量赋值,然后生成即可看到生成的代码。
原文参考:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/06/14/1758201.html
CodeSmith 生成代码的更多相关文章
- 使用CodeSmith 生成代码
CodeSmith是一款优秀的代码生成工具.在ORM中,它能帮助我们生成实体类.XML配置文件,从而简化了我们一部分的开发工作.下面简要说说它的基本用法. 1. 打开CodeSmith,创建一个模板 ...
- 黄聪:如何使用CodeSmith批量生成代码(转:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/06/14/1758201.html)
先看看CodeSmith的工作原理: 简单的说:CodeSmith首先会去数据库获取数据库的结构,如各个表的名称,表的字段,表间的关系等等,之后再根据用户自定义好的模板文件,用数据库结构中的关键字替代 ...
- CodeSmith 二、多模板按目录树批量自动生成代码
通过调用指定目录下的所有模板,逐一按照数据表生成独立的代码文件.支持多模板调用.支持所有数据表生成或批量指定多个生成.支持自动的文件目录结构.支持代码文件格式化命名等. 背景:最近一个新项目一高兴选了 ...
- 如何使用CodeSmith批量生成代码(原创系列教程)
在上一篇我们已经用PowerDesigner创建好了需要的测试数据库,下面就可以开始用它完成批量代码生成的工作啦. 下面我会一步步的解释如何用CodeSmith实现预期的结果的,事先声明一下,在此只做 ...
- [转]黄聪:如何使用CodeSmith批量生成代码
本文转自:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2010/06/14/1758201.html 在上一篇我们已经用PowerDesigner创建好了需要的测 ...
- 如何使用CodeSmith批量生成代码
在上一篇我们已经用PowerDesigner创建好了需要的测试数据库,下面就可以开始用它完成批量代码生成的工作啦. 下面我会一步步的解释如何用CodeSmith实现预期的结果的,事先声明一下,在此只做 ...
- 利用CodeSmith生成抽象工厂步骤
其实CodeSmith挺好的,帮我们主动生成不少代码,并且代码质量不错,下面就来介绍一下利用CodeSmith生成抽象工厂步骤 打开codesmith模板的buildall 注意path的设置,因为后 ...
- Android注解使用之通过annotationProcessor注解生成代码实现自己的ButterKnife框架
前言: Annotation注解在Android的开发中的使用越来越普遍,例如EventBus.ButterKnife.Dagger2等,之前使用注解的时候需要利用反射机制势必影响到运行效率及性能,直 ...
- mybatis Generator生成代码及使用方式
本文原创,转载请注明:http://www.cnblogs.com/fengzheng/p/5889312.html 为什么要有mybatis mybatis 是一个 Java 的 ORM 框架,OR ...
随机推荐
- 移动端 transition动画函数的封装(仿Zepto)以及 requestAnimationFrame动画函数封装(仿jQuery)
移动端 css3 transition 动画 ,requestAnimationFrame 动画 对于性能的要求,h5优先考虑: 移动端 单页有时候 制作只用到简单的css3动画即可,我们封装一下, ...
- 【Hibernate步步为营】--(一对多映射)之双向关联
上篇文章讨论了单向关联的一对多映射,在一的一端维护双向的关系这样的做法尽管能实现可是存在非常多缺陷,首先生成非常多多余的SQL语句,由于多的一端不维护关系,仅仅有一的一端维护,在进行操作时一的一端会发 ...
- Notes系统安全日志
最近出现了一些不正常的操作系统,但到目前为止,只有一个粗略的验证,然而,彻底清除.对于安全日志系统中的一些总结. 1.系统登录必须先登录 该日志必须包含:登录时间.注销时间.登录ip.主机名.MAC住 ...
- Android开发自学笔记(基于Android Studio1.3.1)—1.环境搭建(转)
一.引言 本套学习笔记的开发环境是Windows 10 专业版和Android Studio 的最新版1.3.1. Android Studio 是一个Android开发环境,基于Intelli ...
- Java 新特性(2) - JDK6 新特性
http://freesea.iteye.com/blog/160133 JDK6的新特性之一_Desktop类和SystemTray类 JDK6的新特性之二_使用JAXB2来实现对象与XML之间的映 ...
- 亚马逊记AWS(Amazon Web Services)自由EC2应用
很长时间,我听到AWS能够应用,但是需要结合信用卡,最近申请了. 说是免费的,我还是扣6.28,后来我上网查了.认为是通过进行验证.像服务期满将返回. 关键是不要让我进入全抵扣信用卡支付passwor ...
- 怎么理解Condition(转)
在java.util.concurrent包中,有两个很特殊的工具类,Condition和ReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurren ...
- Vim 命令 【转】
高级一些的编辑器,都会包含宏功能,vim当然不能缺少了,在vim中使用宏是非常方便的: :qx 开始记录宏,并将结果存入寄存器xq 退出记录模式@x 播放记录在x寄存器中的宏命 ...
- Git客户端(Windows系统)的使用(Putty)(转)
本文环境: 操作系统:Windows XP SP3 Git客户端:TortoiseGit-1.8.14.0-32bit 一.安装Git客户端 全部安装均采用默认! 1. 安装支撑软件 msysgit: ...
- ES6 扫盲
原文地址:ECMAScript 6 扫盲--小胡子 1. let.const 和 block 作用域 let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var: var a ...