[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);

//慢慢淡化到还有一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);

//本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);

//本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下横条消失到还有一场景

[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);

//本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);

//本场景从下到上横条消失到还有一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );

//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);

//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);

//本场景跳动消失后还有一场景跳动出现

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);

//还有一场景由总体从以下出现

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);

//还有一场景由总体从左面出现

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);

//还有一场景由总体从上面出现

[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);

//还有一场景由总体从右面出现

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);

//翻页切换,bool为true是向前翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);

//本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);

//本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);

//本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);

//本场景逆时针消失到还有一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);

//本场景顺时针消失到还有一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);

//本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);

//本场景旋转消失后还有一场景旋转出现

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);

//本场景缩小切换到还有一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);

//本场景向上滑动到还有一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);

//本场景向右滑动到还有一场景

[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);

//本场景向左滑动到还有一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);

//本场景向下滑动到还有一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);

//本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);

//本场景小方块消失到还有一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);

//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)

//样式(能够不写):

//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

cocos2d-x: 33种切换场景的更多相关文章

  1. [Unity-24] Unity的四种载入场景的方法

    Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 ...

  2. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  3. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  4. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  5. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  6. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  7. scala中Either的一种使用场景

    用scala有一年多了,对于scala中的Option和Try使用的较为频繁,对其应用场景相对熟悉一些.而对于Either,仔细回想一下却发现几乎(完全)没有使用过,其实并不是没有遇到过Either的 ...

  8. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  9. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

随机推荐

  1. TComponent,TControl,TWinControl,TGraphic的DefineProperties赏析与说明(不懂)

    先观赏一下最后的实现效果: object Form1: TForm1 Left = Top = Width = Height = Caption = 'Form1' Color = clBtnFace ...

  2. Swift - 使用UIView给页面添加4×4方格

    1,下面是一个利用UIView来给页面上绘制灰色方块的例子,效果图如下:    代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 ...

  3. Swift - 解析XML格式数据(分别使用GDataXML和DDXML)

    在做一些应用的时候经常需要用到XML解析,比如获取Web Service数据,读取RSS新闻或者博客数据源.下面演示了两个非常方便高效的XML库在Swift里的调用方法. 假设需要被解析的XML数据文 ...

  4. ios html5 设定PhoneGap开发环境

    怎么样IOS平台搭建PhoneGap开发环境(PhoneGap2.5) (2013-03-13 14:44:51) 标签: c=blog&q=it&by=tag" targe ...

  5. Android ARM汇编语言

    简介 ARM是Advanced RISC Machine的首字母缩写,它可以称之为一家嵌入式处理器的提供商,也可以理解为一种处理器的架构,还可以将它作为一套完整的处理器指令集. 原生程序与ARM汇编语 ...

  6. FZU2181+poj2942(点双连通+判奇圈)

    分析:我们对于那些相互不憎恨的人连边,将每次参加会议的所有人(不一定是全部人,只需人数>=3且为奇数)看做一个点双联通分量,那么每个点都至少有两个点与他相邻.即需要保证双联通分量中存在奇圈.至于 ...

  7. IE, FireFox, Opera 浏览器支持CSS实现Alpha透明的方法 兼容问题

    一:要解决的问题时:在ie6-ie11下兼容下面透明上传文件button的效果. 实现方式通过滤镜实现. 二:效果图例如以下: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3N ...

  8. 基于Cocos2dx开发卡牌游戏Demo_放开那三国 2.0

    PS:下载地址在最以下 1.登录 2.副本选择 3.地图 4. 选择敌人 5. 战斗 6. 战斗结算 7. 地图拓展 8. 武将拓展 9. 下载地址: 点击打开链接

  9. Functor仿函数

    转载声明:本文转自网络,稍加整理以备学习和參考之用. 函数对象/仿函数 提到C++ STL.首先被人想到的是它的三大组件:Containers, Iterators, Algorithms,即容器,迭 ...

  10. 手机游戏产品经理(一)logo的印象非常重要,以促进

    从事的工作有一段时间的产品,在产品上共享所以现在的一些经验和知识,并记录.首先,我现在做国外casino手游,如此专注casino展开游戏的主题. 首先说一款游戏的logo非常重要,假设设计的好.它能 ...