cocos2d-x: 33种切换场景
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到还有一场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到还有一场景
[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到还有一场景
[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从以下出现
[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从左面出现
[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从上面出现
[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从右面出现
[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到还有一场景
[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到还有一场景
[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到还有一场景放大
[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到还有一场景
[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到还有一场景
[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到还有一场景
[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到还有一场景
[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到还有一场景
[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
cocos2d-x: 33种切换场景的更多相关文章
- [Unity-24] Unity的四种载入场景的方法
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...
- unity3d切换场景时,背景音乐保持播放
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...
- LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理
1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...
- SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法
注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...
- unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...
- scala中Either的一种使用场景
用scala有一年多了,对于scala中的Option和Try使用的较为频繁,对其应用场景相对熟悉一些.而对于Either,仔细回想一下却发现几乎(完全)没有使用过,其实并不是没有遇到过Either的 ...
- Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...
- 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景
一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...
随机推荐
- 谁说程序员都是苦逼的——看看兄弟连上海S2班的点点滴滴
时间过的很快,上海校区第三期马上临近开班,第一期的学员也结束了自己第一个项目. 今天,2013.05.08日,我亲自参加了S01的第一个项目答辩,也为你们记录下了这样那样的一些时刻.其 ...
- bat执行java程序的脚本解析
使用java执行带Package的class文件java package1.package2.className 或java -cp . package1.package2.className - ...
- ThinkPhp学习12
原文:ThinkPhp学习12 二.输出模板内容 (重点) a.display 1.display中没有参数 $this->display(); 2.可以带参数 $this ...
- timesten升级
ttIsql "DSN=ttwind;UID=cacheuser;PWD=cacheuser;OraclePWD=cacheuser;" --1.查看当前版本号 Command&g ...
- 设计模式(4)-对象创建型模式-Prototype模式
1.对象创建型模式 1.4 Protoype模式 1.4.1需求 通过拷贝原形对象创建新的对象. 1.4.2结构 •P r o t o t y p e(Gr a p h i c) - ...
- [Android学习笔记]RelativeLayout的使用
RelativeLayout是相对布局控件,在屏幕适配的时候非常有用,在此记录一些它的常用属性 第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal ...
- 超人学院Hadoop大数据技术资源分享
超人学院Hadoop大数据技术资源分享 http://bbs.superwu.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=807&fromuid=645 很多其它精 ...
- win7下硬盘安装win7+CentOS双系统方法
原文:win7下硬盘安装win7+CentOS双系统方法 LinuxCentOS安装大致介绍: win7下硬盘安装win7+CentOS双系统方法 原则: 所有的看完在装,请仔细看 一 条件: 1. ...
- python socket编程实现的简单tcp迭代server
与c/c++ socket编程对照见http://blog.csdn.net/aspnet_lyc/article/details/38946915 server: import socket POR ...
- Java I/O— 梳理各种“流”
背景 Java核心库java.io它提供了一个综合IO接口.包含:文件读写.标准装备输出等..Java在IO它是流为基础进行输入输出的.全部数据被串行化写入输出流,或者从输入流读入. -- 百度百科 ...