cocos2d-x: 33种切换场景
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);
//慢慢淡化到还有一场景
[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);
//本场景变暗消失后还有一场景慢慢出现
[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);
//本场景右上角到左下角方块消失到还有一场景
[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下横条消失到还有一场景
[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景);
//本场景左下角到右上角方块消失到还有一场景
[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景);
//本场景从下到上横条消失到还有一场景
[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 );
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景);
//本场景跳动消失后还有一场景跳动出现
[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从以下出现
[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从左面出现
[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从上面出现
[14]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景);
//还有一场景由总体从右面出现
[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool);
//翻页切换,bool为true是向前翻。
[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景);
//本场景从左到右消失同一时候还有一场景出现
[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景);
//本场景从中间到四周消失同一时候还有一场景出现
[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景);
//本场景从四周到中间消失同一时候还有一场景出现
[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景);
//本场景逆时针消失到还有一场景
[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);
//本场景顺时针消失到还有一场景
[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景);
//本场景从上到下消失同一时候还有一场景出现
[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景);
//本场景旋转消失后还有一场景旋转出现
[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景);
//本场景缩小切换到还有一场景放大
[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景);
//本场景向上滑动到还有一场景
[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景);
//本场景向右滑动到还有一场景
[26]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景);
//本场景向左滑动到还有一场景
[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景);
//本场景向下滑动到还有一场景
[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形上下消失后还有一场景三矩形上下出现
[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景);
//本场景三矩形左右消失后还有一场景三矩形左右出现
[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景);
//本场景小方块消失到还有一场景
[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(斜上方)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(X轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)
//kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)
[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式);
//本场景翻转消失到还有一场景(Y轴)
//样式(能够不写):
//kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)
//kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)
cocos2d-x: 33种切换场景的更多相关文章
- [Unity-24] Unity的四种载入场景的方法
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 ...
- 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景
开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...
- unity3d切换场景时,背景音乐保持播放
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...
- LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理
1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...
- SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法
注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...
- unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化
问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...
- scala中Either的一种使用场景
用scala有一年多了,对于scala中的Option和Try使用的较为频繁,对其应用场景相对熟悉一些.而对于Either,仔细回想一下却发现几乎(完全)没有使用过,其实并不是没有遇到过Either的 ...
- Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)
Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...
- 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景
一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...
随机推荐
- 让工程师爱上CMMI,实现管理于无形 --- 中标软件CMMI L5之路 (1/2)
操作系统市场被微软等国外的IT厂商垄断的大环境下,中标软件作为市场夹缝中发展起来的民族企业,致力于成为中国操作系统旗舰企业.系列核心产品已经在政府.金融.教育.财税.公安.审计.交通.医疗.制造等行业 ...
- windows下RabbitMQ 监控
RabbitMQ的监控很简单,网上也有很多资料,但是大都不详细,让人云里雾里,我这里详细总结下. RabbitMQ本身提供了一个web的监控页面,只需要简单的几部命令行就可以访问这个页面了. 1.打开 ...
- !!!!!安卓界面总是显示载入进度条的问题,没事别乱用ListFragment
近期的安卓应用快完工了.可是个别界面有瑕疵,怎么改动都解决不了.挥之不去的阴影.问题例如以下: 在界面上,数据已经载入完成了.可还是有一股圆形的进度条,感觉它老是在载入什么东西,严重影响界面美观: 1 ...
- Swift - 类型属性(类静态属性)和类方法(类静态方法)
1,结构体struct和枚举enum的静态属性,静态方法使用static关键字 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 struct Account { var amount : Doub ...
- NET5
ASP.NET5(RC1) - 翻译 前言 ASP.NET 5 是一次令人惊叹的对于ASP.NET的创新革命. 他将构建目标瞄准了 .NET Core CLR, 同时ASP.NET又是对于云服务进行优 ...
- Bootstrap验证控件的使用
前端HTML代码 <form id="myForm" method="post" class="form-horizontal" ac ...
- 使用XML的五种场合,XML基本规则,XML的术语,结构与语法
在很多研讨会和培训班上我遇到过许多人,他们还不明白为什么要使用XML也不知道如何 在他们的应用中使用XML.一些来自诸如Gartner公司的报告建议说,商业公司不能再做 局外人了,不能对XML置之不理 ...
- 自学PHP 环境搭建
自学PHP之环境搭建 一..首先 安装 phpStudy2013.exe 程序集成包 安装完可能端口被占用 需要手动设置 然后打开http://localhost:8080/phpMyAdmin/ ...
- TForm.ShowModal只是接管消息循环,禁止外部键盘和鼠标输入到别的窗口,但并不封锁其它窗口继续获取消息(比如WM_TIMER消息仍可被发送到别的窗口上)
窗体上放一个TTimer,然后双击输入: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var cvs: TCanvas; Rect: TRect; S ...
- ezw证件照芯片压缩算法
相关网站:http://m.blog.csdn.net/blog/kimwu/12654517 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4be751690100bsgb.html ...