两者的区别

网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,
(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,
     这让软引用和弱引用变得不再可靠。
(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,
     因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,
所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,
这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

先学习下LinkedHashMap

public LinkedHashMap (int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder);

initialCapacity   初始容量

loadFactor    加载因子,一般是 0.75f

accessOrder   false 基于插入顺序  true  基于访问顺序(get一个元素后,这个元素被加到最后,使用了LRU  最近最少被使用的调度算法)

boolean accessOrder = true;
Map<String, String> m = new LinkedHashMap<String, String>(20, .80f,accessOrder);
m.put("1", "test1");
m.put("2", "test2");
m.put("3", "test3");
System.out.println(m);  //{1=test1, 2=test2, 3=test3}
Map<String, String> m = new LinkedHashMap<String, String>(20, .80f,accessOrder);
m.put("1", "test1");
m.put("2", "test2");
m.put("3", "test3");
m.get("1");
m.get("2");
System.out.println(m); //{3=test3, 1=test1, 2=test2}
boolean accessOrder = false;
Map<String, String> m = new LinkedHashMap<String, String>(20, .80f,accessOrder);
m.put("1", "test1");
m.put("2", "test2");
m.put("3", "test3");
System.out.println(m);   //{1=test1, 2=test2, 3=test3}
boolean accessOrder = false;
Map<String, String> m = new LinkedHashMap<String, String>(20, .80f,accessOrder);
m.put("1", "test1");
m.put("2", "test2");
m.put("3", "test3");
m.get("1");
m.get("2");
System.out.println(m); //{1=test1, 2=test2, 3=test3}
public class MemoryCache {

    private final static int MAP_CACHE_SIZE = ;
private LruCache<String, Bitmap> lruCache = null;
private LinkedHashMap<String, SoftReference<Bitmap>> merCache = null;
private static MemoryCache mc = null; private MemoryCache() { merCache = new LinkedHashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(
MAP_CACHE_SIZE, 0.75f, true) {
private static final long serialVersionUID = 1L; @Override
protected boolean removeEldestEntry(
Entry<String, SoftReference<Bitmap>> eldest) { if (eldest != null) {
return true;
}
return false;
} }; int lruCacheSize = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / ); lruCache = new LruCache<String, Bitmap>(lruCacheSize) { @Override
protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
if (oldValue != null) {
merCache.put(key, new SoftReference<Bitmap>(oldValue));
}
} @Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return (int) (value.getRowBytes() * value.getHeight());
} };
} //单例模式
public static MemoryCache getInstance() {
if (mc == null) {
mc = new MemoryCache();
}
return mc;
} //放入一个bitmap
public synchronized void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
if (bitmap != null) {
lruCache.put(url, bitmap);
}
} //获取bitmap
public synchronized Bitmap getBitmap(String url) {
if (TextUtils.isEmpty(url)) {
return null;
}
Bitmap bitmap = lruCache.get(url);
if (bitmap != null) {
lruCache.remove(url);
lruCache.put(url, bitmap);
return bitmap;
}
SoftReference<Bitmap> sr = merCache.get(url);
if (sr != null) {
bitmap = sr.get();
if (bitmap != null) {
merCache.remove(url);
lruCache.put(url, bitmap);
return bitmap;
} else {
sr = null;
merCache.remove(url);
}
}
return bitmap;
} //清空HashMap
public void clear() {
merCache.clear();
} //删除一个bitmap
public void delete(String url) {
lruCache.remove(url);
merCache.remove(url);
}
}

android缓存之Lrucache 和LinkedHashMap的更多相关文章

  1. 【转】彻底解析Android缓存机制——LruCache

    彻底解析Android缓存机制——LruCache 关于Android的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存.这两种缓存机制的实现都应用到了LruCache算法,今天我们就从使用到源码解析,来彻 ...

  2. Android缓存机制——LruCache

    概述 LruCache的核心原理就是对LinkedHashMap的有效利用,它的内部存在一个LinkedHashMap成员变量,值得注意的4个方法:构造方法.get.put.trimToSize LR ...

  3. 安卓开发笔记——关于照片墙的实现(完美缓存策略LruCache+DiskLruCache)

    这几天一直研究在安卓开发中图片应该如何处理,在网上翻了好多资料,这里做点小总结,如果朋友们有更好的解决方案,可以留言一起交流下. 内存缓存技术 在我们开发程序中要在界面上加载一张图片是件非常容易的事情 ...

  4. Android缓存处理

    Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新.哪怕是3-5分 ...

  5. android缓存具体解释

    Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力.又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新,哪怕是3-5分 ...

  6. Android中的LruCache的原理和使用

    Android中的LruCache的原理和使用 LruCache,虽然很多文章都把LRU翻译成"最近最少使用"缓存策略,但Android中的LruCache真的如此吗? 答案是No ...

  7. Android 缓存

    1.Android缓存机制&一个缓存框架推荐 http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51695358 2.ASimpleCac ...

  8. Android缓存学习入门(二)

    本文主要包括以下内容 内存缓存策略 文件缓存策略 内存缓存策略 当有一个图片要去从网络下载的时候,我们并不会直接去从网络下载,因为在这个时代,用户的流量是宝贵的,耗流量的应用是不会得到用户的青睐的.那 ...

  9. android 缓存Bitmap - 开发文档翻译

    由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interf ...

随机推荐

  1. AngularJS 的表单验证

    最近开始学习angularjs,学到表单验证的时候发现有必要学习下大神的好文章: 转:http://www.oschina.net/translate/angularjs-form-validatio ...

  2. CentOS ulimit

    Linux 文件系统设置 文件句柄数 ulimit -n 查看 echo "* - nofile 65536" >> /etc/security/limits.conf ...

  3. Javascript教程

    Javascript教程 laiqun@msn.cn Contents 1. javascript嵌入方式 2. javascript语法 3. 数据类型 4. javascript变量 5. 字符串 ...

  4. uCOS-II的信号量及使用

    uCOS-II的信号量及使用 信号量的定义: OS_EVENT* Key1_SEM; OS_EVENT* Key2_SEM; OS_EVENT* Key3_SEM; 信号量的创建: Key1_SEM= ...

  5. shell 中的特殊符号的含义

    来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62a151be0100x9rn.html 第四章 基本功 - 特殊符号 学习撰写 script 最迅速的捷径是观摩别人的 scri ...

  6. Sublime console installation instructions install Package Control

    instructions: import urllib2,os,hashlib; h = '2915d1851351e5ee549c20394736b442' + '8bc59f460fa1548d1 ...

  7. st-Spanning Tree

    st-Spanning Tree time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard in ...

  8. JPA 系列教程2-单表操作

    JPA Sun官方提出的Java持久化规范.它为Java开发人员提供了一种对象/关系映射工具来管理Java应用中的关系数据.他的出现主要是为了简化现有的持久化开发工作和整合ORM技术,结束现在Hibe ...

  9. curl file_get_contents fsockopen

    三种处理的方式:     curl     file_get_contents     fsockopen fsockopen 是比较底层的调用,属于网络系统的socket调用,而curl经过的包装支 ...

  10. Air打包exe

    1.用flash创建一个airtest.fla,发布目标选择为AIR.ctrl+enter会得到如下文件: 2.把flex sdk的bin中找到adl.exe,复制过来,放置到:项目目录\bin\ad ...