完全使用Java代码来控制UI界面不仅烦琐、而且不利于解耦;而完全利用XML布局文件来控制UI界面虽然方便、便捷,但难免有失灵活。因此有些时候,可能需要混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面。

当混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面时,习惯上把变化下、行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多、行为控制比较复杂的组件则交给Java代码老管理。

   实例:简单图片浏览器

前台代码:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- 定义一个线性布局容器 -->
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/root"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
</LinearLayout>

 上面的布局文件只是定义了一个简答线性布局。接下来我们会在程序中获取该线性布局容器,并往该容器中添加组件。下面是该示例的程序代码。

后台代码:

package org.crazyit.ui;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout; public class MixView extends Activity
{
// 定义一个访问图片的数组
int[] images = new int[] {
R.drawable.java,
R.drawable.ee,
R.drawable.classic,
R.drawable.ajax,
R.drawable.xml, };
int currentImg = 0; //Bundle是用于在Activity中传递信息的,可以绑定各种数据
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 获取LinearLayout布局容器
LinearLayout main = (LinearLayout) findViewById(R.id.root);
// 程序创建ImageView组件
final ImageView image = new ImageView(this);
// 将ImageView组件添加到LinearLayout布局容器中
main.addView(image);
// 初始化时显示第一张图片
image.setImageResource(images[0]);
image.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
// 改变ImageView里显示的图片
image.setImageResource(images[++currentImg % images.length]);
}
});
}
}

上面的程序中第一行粗体字代码获取了该Activity所显示的LinearLayout(线性布局管理器),第2行和第3行粗体字代码用于创建一个ImageView,并将该ImageView添加到LinearLayout容器中——其中LinearLayout布局管理器通过XML布局文件管理,而ImageView组件则由Java代码管理。

除此之外,上面的程序还为ImageVew组件添加了一个单击事件。当用户单机该组件时,ImageView显示下一张图片。

 

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