在Android画线必须由一个载体,无论是控制,无论是布局。实际上它们是从继承View。由画线的方式自己的控制或布局的定义是最常见的。

以下是在其定义中的小样本实现RelativeLayout绘制网络格线

代码下载:http://download.csdn.net/detail/yxg190221/7589287

自己定义控件代码:

</pre><pre name="code" class="java">package layout.layout.ex;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.RelativeLayout; public class GridRelativeLayout extends RelativeLayout {
private Canvas myCanvas;
private int horGrid = 100, verGrid = 100;//水平网格和竖直网格
private int screenW, screenH;//屏幕宽和高
private boolean initOver = false;//初始化标签 public GridRelativeLayout(Context context) {
super(context);
setWillNotDraw(false);
} public GridRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
setWillNotDraw(false);
} public GridRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
setWillNotDraw(false);
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
this.myCanvas = canvas;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(android.graphics.Color.YELLOW);//颜色
paint.setStrokeWidth(3);//线宽
int verNum = (int)(screenH / verGrid) + 1;
int horNum = (int)(screenW / horGrid) + 1;
if (initOver) {
for (int i = 0; i < verNum; i++) {
canvas.drawLine(0, i * verGrid - 1, screenW, i * verGrid - 1,
paint);
}
for (int i = 0; i < horNum; i++) {
canvas.drawLine(i * horGrid - 1, 0, i * horGrid - 1, screenH,
paint);
}
}
} /**设置网格线參数**/
public void setInf(int vergrid, int horgrid, int screenW, int screenH) {
this.verGrid = vergrid;
this.horGrid = horgrid;
this.screenW = screenW;
this.screenH = screenH;
initOver = true;
postInvalidate();
} /**擦除网格线**/
public void clearLine()
{
initOver = false;
postInvalidate();
}
}

主程序代码:

package com.example.test005;

import layout.layout.ex.GridRelativeLayout;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity {
private GridRelativeLayout rl;
private Button btnDraw,btnClear;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
rl=(GridRelativeLayout)findViewById(R.id.rl);
btnDraw=(Button)findViewById(R.id.button1);
btnClear=(Button)findViewById(R.id.button2);
btnDraw.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
rl.setInf(100, 100, 1280, 720);//画网格线
}
});
btnClear.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View arg0) {
rl.clearLine();//擦除网格线
}
}); } @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

定义自己的布局RelativeLayout 绘制网格线的更多相关文章

  1. Android相对布局(RelativeLayout)

    Android相对布局(RelativeLayout) 备注:这里的视图和元素是等同的概念. RelativeLayout是一个允许子视图相对于其他兄弟视图或是父视图显示的视图组(通过ID指定).每个 ...

  2. Android 自学之相对布局 RelativeLayout

    相对布局(RelativeLayout),相对布局容器内子组件的位置总是相对兄弟组件.父容器来决定的. RelativeLayout的XML属性及相关方法说明 XML属性 相关方法 说明 androi ...

  3. Android开发之布局--RelativeLayout布局

    RelativeLayout 相对布局 true或false属性 Layout_centerHorizontal   当控件位于父控件的横向中间位置 Layout_centerVertical   当 ...

  4. Xamarin.Forms的相对布局RelativeLayout

    Xamarin.Forms的相对布局RelativeLayout   相对布局RelativeLayout是App中常用的布局方式.它是以界面中的某个元素为基准,设置另外一个元素的位置和大小.通过这种 ...

  5. .Net程序猿玩转Android开发---(7)相对布局RelativeLayout

                 相对布局RelativeLayout是Android布局中一个比較经常使用的控件,使用该控件能够布局出适合各种屏幕分辨率的布局,RelativeLayout採用相对位置进行 ...

  6. [js] 渲染树构建、布局及绘制

    渲染树构建.布局及绘制

  7. Android面试收集录12 View测量、布局及绘制原理

    一.View绘制的流程框架 View的绘制是从上往下一层层迭代下来的.DecorView-->ViewGroup(--->ViewGroup)-->View ,按照这个流程从上往下, ...

  8. Android学习笔记(14):相对布局RelativeLayout

    相对布局RelativeLayout,继承自ViewGroup.相对布局的子组件的位置总是相对于兄弟组件或者父容器决定的. RelativeLayout支持的XML属性: android:gravit ...

  9. android:布局、绘制、内存泄露、响应速度、listview和bitmap、线程优化以及一些优化的建议!

    1.布局优化 首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的viewgroup,比如布局中既可以使用RelativeLayout和LinearLayout,那我们就采用LinearLayo ...

随机推荐

  1. document.body的一些用法以及js中的常见问题

    document.body的一些用法以及js中的常见问题 网页可见区域宽: document.body.clientWidth; 网页可见区域高: document.body.clientHeight ...

  2. 非确定有限状态自动机的构建(一)——NFA的定义和实现

    保留版权,转载需注明出处(http://blog.csdn.net/panjunbiao). 非确定有限状态自动机(Nondeterministic Finite Automata,NFA)由以下元素 ...

  3. 重操JS旧业第四弹:Date与Global对象

    1 Date原理 Date类型表示时间,js中采用UTC国际协调时间,以1971年1月1日0分0秒0微秒开始,经过的毫秒数来表示时间,比如一年的时间计算 1分:1000*60: 1小时:1000(毫秒 ...

  4. 【图像识别】 图像处理和图像分析(leptonica)leptonica-1.68安装配置 (vs2008)

    Leptonica Leptonica is a pedagogically-oriented open source site containing software that is broadly ...

  5. Matlab图像处理系列2———空间域平滑滤波器

    注:本系列来自于图像处理课程实验,用Matlab实现最主要的图像处理算法 本文章是Matlab图像处理系列的第二篇文章.介绍了空间域图像处理最主要的概念----模版和滤波器,给出了均值滤波起和中值滤波 ...

  6. java对象引用传递和值传递的一些总结

    1.对象作为函数的参数传递过去的时候,是以原对象的引用的方式传递的,更改参数对象的值,会影响原来的对象. 2.对象作为函数的返回值的时候,传递过来的也是一个引用传递,更改传递过来的对象的时候,会影响原 ...

  7. C++学习之路—引用(一)—基础知识

    (根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对一个数据可以建立一个“引用”,它的作用是为一个 ...

  8. String 中的秘密

    Navigation:  数据类型相关 > Delphi 的字符及字符串 > [3] - String 中的秘密   //String 的指针地址及实际的内存地址 var str: str ...

  9. shell脚本中怎样同时执行多个.sql文件,并把结果写入文件中(转)

    转载:http://joewalker.iteye.com/blog/408879命令行下具体用法如下: mysqldump -u用戶名 -p密码 -d 数据库名 表名 > 脚本名;导出整个数据 ...

  10. uva 12096

    优先队列,主要是STL应用所以复制一下 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstdlib> #incl ...