回顾前面的文章,实现了一个简单工厂模式来创建不同类对象,但由于c++没有类似new "Circle"之类的语法,导致CreateShape 函

数中需要不断地ifelse地去判断,如果有多个不同类对象需要创建,显然这是很费神的,下面通过宏定义注册的方法来实现动态创

建对象。

Shape.h:

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#ifndef _SHAPE_H_


#define _SHAPE_H_

class Shape

{


public:

    
virtual 
void Draw() = 
;

    
virtual ~Shape() {}

};

class Circle : 
public Shape

{


public:

    
void Draw();

    ~Circle();

};

class Square : 
public Shape

{


public:

    
void Draw();

    ~Square();

};

class Rectangle : 
public Shape

{


public:

    
void Draw();

    ~Rectangle();

};

#endif 
// _SHAPE_H_

Shape.cpp:

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#include 
"Shape.h"


#include 
"DynBase.h"


#include <iostream>


using 
namespace std;

void Circle::Draw()

{

    cout << 
"Circle::Draw() ..." << endl;

}

Circle::~Circle()

{

    cout << 
"~Circle ..." << endl;

}

void Square::Draw()

{

    cout << 
"Square::Draw() ..." << endl;

}

Square::~Square()

{

    cout << 
"~Square ..." << endl;

}

void Rectangle::Draw()

{

    cout << 
"Rectangle::Draw() ..." << endl;

}

Rectangle::~Rectangle()

{

    cout << 
"~Rectangle ..." << endl;

}

REGISTER_CLASS(Circle);

REGISTER_CLASS(Square);

REGISTER_CLASS(Rectangle);

DynBase.h:

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#ifndef _DYN_BASE_H_


#define _DYN_BASE_H_

#include <map>


#include <string>


using 
namespace std;

typedef 
void *(*CREATE_FUNC)();

class DynObjectFactory

{


public:

    
static 
void *CreateObject(
const string &name)

    {

        map<string, CREATE_FUNC>::const_iterator it;

        it = mapCls_.find(name);

        
if (it == mapCls_.end())

            
return 
;

        
else

            
return it->second(); 
//func();

}

static 
void Register(
const string &name, CREATE_FUNC func)

    {

        mapCls_[name] = func;

    }


private:

    
static map<string, CREATE_FUNC> mapCls_;

};

// g++
// __attribute ((weak))

__declspec(selectany) map<string, CREATE_FUNC> DynObjectFactory::mapCls_;


//头文件被包含多次,也只定义一次mapCls_;

class Register

{


public:

    Register(
const string &name, CREATE_FUNC func)

    {

        DynObjectFactory::Register(name, func);

    }

};

#define REGISTER_CLASS(class_name) \


class class_name##Register { \


public: \

    
static 
void* NewInstance() \

    { \

        
return 
new class_name; \

    } \


private: \

    
static Register reg_; \

}; \

Register class_name##Register::reg_(#class_name, class_name##Register::NewInstance)


//CircleRegister

#endif 
// _DYN_BASE_H_

DynTest.cpp:

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#include 
"Shape.h"


#include 
"DynBase.h"


#include <iostream>


#include <vector>


#include <string>


using 
namespace std;

void DrawAllShapes(
const vector<Shape *> &v)

{

    vector<Shape *>::const_iterator it;

    
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)

    {

        (*it)->Draw();

    }

}

void DeleteAllShapes(
const vector<Shape *> &v)

{

    vector<Shape *>::const_iterator it;

    
for (it = v.begin(); it != v.end(); ++it)

    {

        
delete(*it);

    }

}

int main(
void)

{

    vector<Shape *> v;

Shape *ps;

    ps = 
static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject(
"Circle"));

    v.push_back(ps);

    ps = 
static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject(
"Square"));

    v.push_back(ps);

    ps = 
static_cast<Shape *>(DynObjectFactory::CreateObject(
"Rectangle"));

    v.push_back(ps);

DrawAllShapes(v);

    DeleteAllShapes(v);

return 
;

}

在DynBase.h 中#define了一个宏定义REGISTER_CLASS(class_name),且在Shape.cpp 中调用宏定义,拿REGISTER_CLASS(Circle);

来说,程序编译预处理阶段会被替换成:

class CircleRegister { 
public:

static void* NewInstance()

{

return newCircle;

}

private:

static Register reg_;

}; 
Register CircleRegister::reg_("Circle",CircleRegister::NewInstance);

也即定义了一个新类,且由于含有static 成员,则在main函数执行前先执行初始化,调用Register类构造函数,在构造函数中调用

DynObjectFactory::Register(name, func); 即调用DynObjectFactory 类的静态成员函数,在Register函数中通过map容器完成了

字符串与函数指针配对的注册,如mapCls_[name] = func;

进入main函数,调用DynObjectFactory::CreateObject("Circle") ,CreateObject函数中通过string找到对应的函数指针

(NewInstance),并且调用后返回创建的对象指针,需要注意的是 return it->second(); 中it->second 是函数指针,后面加括

号表示调用这个函数。对宏定义中的#,##用法不熟悉的可以参考这里

这样当需要创建多个不同类对象的时候,就不再需要写很多ifelse的判断了。

参考:

C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范

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