我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作、打击感都挺好的。

今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈。

期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放。点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑。

1.准给工作:

场景中,

一个Camera、一块地皮、一仅仅Cube

2.镜头的缩放和旋转实现:

看下Camera的组件:

再看下Cube的组件:

mouselook和smoothfollow的脚本就不贴出来了,都有的。

为了方便,以下是NMove和TestMove的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class NMove : MonoBehaviour { //注意,開始之所以在滑动滚轮的时候,相机是抛物线的形式靠近/远离目标的,原因是,目标模型的中心点设置在了脚底。
//解决方法:设置初始时,相机的高度与人物模型中心的高度一致,就可以!
public int MouseWheelSensitivity = 5; //鼠标敏感度
public int MouseZoomMin = 2; //最小值
public int MouseZoomMax = 10; //最大值
public float normalDistance; //正常距离
public GameObject Camera;
smooth_follow CameraScript;
// Use this for initialization
void Start ()
{
CameraScript = Camera.GetComponent<smooth_follow>();
}
void LateUpdate()
{
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") != 0) //转动了滚轮
{
Debug.Log(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));
//Debug.Log(distance);
if (normalDistance >= MouseZoomMin && normalDistance <= MouseZoomMax)
{
normalDistance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * MouseWheelSensitivity;
}
if (normalDistance < MouseZoomMin)
{
normalDistance = MouseZoomMin;
}
if (normalDistance > MouseZoomMax)
{
normalDistance = MouseZoomMax;
}
CameraScript.distance = normalDistance;
}
}
}

TestMove.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class TestMove : MonoBehaviour { public float speed = 1.0f;
public GameObject camera;
//当按下行走坐标后,物体旋转至camera的方向
public float rospeed = 1.0f; //rotate speed
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.W | KeyCode.S | KeyCode.A | KeyCode.D))
{
//按下了行走键,旋转
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,camera.transform.rotation ,Time.deltaTime*rospeed);
transform.eulerAngles = new UnityEngine.Vector3(0,transform.eulerAngles.y,transform.eulerAngles.z);
//notice only Quaternion have Slerp methods.
}
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
this.transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed * -1);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.A))
{
this.transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed * -1);
} }
}

OK,如今你的Cube角色已经活动自如了!

注意,我这里用Cube由于是标准的立方体,主要是为了方便。

3.加入你喜欢的人物模型,制作状态机,使Cube成为其父物体:

状态机:

以下是PlayerSM(state machine)的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections; /// <summary>
/// @author ZJC player state machine study note
/// 问题:
/// 1.怎样实现对同一按键点击两次run,点击一次walk?设置一个信号signal进行区分.要注意按键的逻辑顺序问题,这是关键
/// 2.人物转身的时候,有点斜着飘
/// (恩,这个问题解决,就是girl的父物体,我用了一个标准的cube,这样cube旋转的时候,就不会有那种斜着旋转的效果了,girl也就不会了。
/// </summary>
public class PlayerSM : MonoBehaviour { private Animator animator;
// 动画状态机參数Key
private static readonly string ActionCMD = "ActionCMD";
private static readonly string Run = "run";
float timefirst = 0f; //记录按下W的时间
float timesecond = 0f;
int n = 0;
bool runsignal = false;
public float KeyTime = 0.3f;
void Start()
{
animator = this.GetComponent<Animator>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
    {

        AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{ print("runsigl = "+runsignal);
if ( !runsignal )
{
animator.SetInteger(ActionCMD, 1); }
else
{
animator.SetInteger(Run, 1);
animator.SetInteger(ActionCMD, 0);
print("wwwww+runsigal = " + runsignal);
}
}
if (Input.GetKeyDown("w") )
{
// print("up.....");
// runsignal = false; if (n == 0)
{
timefirst = Time.time;
n++;
}
else if (n == 1)
{
timesecond = Time.time;
n = 0;
}
if (Mathf.Abs(timesecond - timefirst) <= KeyTime)
{
// print("wreff");
animator.SetInteger(Run, 1);
print("run = 1..........................");
runsignal = true;
} }
if(!Input.anyKey) //仅仅要按下了键(包含持续按键),就为真,否则为false
{
//參数清0
animator.SetInteger(ActionCMD, 0);
animator.SetInteger(Run, 0);
runsignal = false; } }
}

4.隐藏掉cube的mesh render.再測试,OK!

效果:鼠标位置控制旋转视角、滚轮控制视角缩放、点击一次W人物行走,高速点击两次奔跑,无按键为idle状态。

Unity模拟龙之谷人物行走简单控制的更多相关文章

  1. 龙之谷手游WebVR技术分享

    主要面向Web前端工程师,需要一定Javascript及three.js基础:本文主要分享内容为基于three.js开发WebVR思路及碰到的问题:有兴趣的同学,欢迎跟帖讨论. 目录:一.项目体验1. ...

  2. 日新进用户200W+,解密《龙之谷》手游背后的压测故事

    2017年3月,腾讯正式于全平台上线了<龙之谷>手游,次日冲到了App Store畅销排行第二的位置,并维持到了现在.上线当日百度指数超过40万,微信游戏平台数据显示预约数780多万,而据 ...

  3. 洛谷试炼场-简单数学问题-P1088 火星人

    洛谷试炼场-简单数学问题 A--P1088 火星人 Description 人类终于登上了火星的土地并且见到了神秘的火星人.人类和火星人都无法理解对方的语言,但是我们的科学家发明了一种用数字交流的方法 ...

  4. 模拟java.util.Collection一些简单的用法

    /* 需求:模拟java.util.Collection一些简单的用法! 注意:java虚拟机中并没有泛型类型的对象.泛型是通过编译器执行一个被称为类型擦除的前段转换来实现的. 1)用泛型的原生类型替 ...

  5. OSG模型简单控制

    OSG模型简单控制 转自:http://milkcu.sintune.net/blog/archives/1392673560.html 结点基本操作 添加结点 OSG中使用osg::Node和osg ...

  6. 洛谷试炼场-简单数学问题-P1403 [AHOI2005]-因数

    洛谷试炼场-简单数学问题 P1403 [AHOI2005]约数研究 Description 科学家们在Samuel星球上的探险得到了丰富的能源储备,这使得空间站中大型计算机"Samuel I ...

  7. 洛谷试炼场-简单数学问题-P1045 麦森数-高精度快速幂

    洛谷试炼场-简单数学问题 B--P1045 麦森数 Description 形如2^P−1的素数称为麦森数,这时P一定也是个素数.但反过来不一定,即如果PP是个素数,2^P-1 不一定也是素数.到19 ...

  8. Python+selenium测试环境成功搭建,简单控制浏览器(firefox)接下来,继续学习其他浏览器上的测试环境搭建;学习Python语言,利用Python语言来写测试用例。加油!!!

    Python+selenium测试环境成功搭建,简单控制浏览器(firefox)接下来,继续学习其他浏览器上的测试环境搭建:学习Python语言,利用Python语言来写测试用例.加油!!!

  9. 洛谷 P4148 简单题 KD-Tree 模板题

    Code: //洛谷 P4148 简单题 KD-Tree 模板题 #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cst ...

随机推荐

  1. CSS预处理器——Sass、LESS和Stylus实践

    CSS(Cascading Style Sheet)被译为级联样式表,做为一名前端从业人员来说,这个专业名词并不陌生,在行业中通常称之为“风格样式表(Style Sheet)”,它主要是用来进行网页风 ...

  2. Java泛型中extends和super的理解(转)

    E – Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T – Type(Java 类) K – Key(键) V – Value(值) N – Number(数值类型) ? – 表示不确定 ...

  3. HTML5管理与实际历史的分析(history物)

    HTML5新进入历史的管理,更新history对象允许国家的经营历史更方便. 在现代Web应用.用户"前进"和"退却"button切换历史页面.这使得新的页码不 ...

  4. 读取 raspberrypi 的cpu和gpu温度

    #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import requests import json import time import command ...

  5. java命令行HPROF Profiler(转)

    The HPROF Profiler The Heap and CPU Profiling Agent (HPROF)是JAVA2 SDK自带的一个简单的profiler代理,它通过与Java Vir ...

  6. POJ1469_COURSES(二部图最大匹配)

    解决报告 http://blog.csdn.net/juncoder/article/details/38136065 题目传送门 题意: n个学生p门课程,每一个学生学习0或1以上的课程. 问:能否 ...

  7. HTML5游戏开发实战--当心

    1.WebSocket它是HTML5该标准的一部分.Web页面可以用它来连接到持久socketserver在.该接口提供一个浏览器和server与事件驱动的连接.这意味着client每次需要时不再se ...

  8. Andorid Async-HttpClient阅览

    Async-httpclient它是一个用于Android应用程序开发http访问开源框架.开源GitHub在,因为今天GitHub下载没有看到.我在这里提供下载地址.是之前从GitHub上下载的,版 ...

  9. 如何使用SQLite数据库 匹配一个字符串的子串?

    select * from table_name where 字符串 like '%'||列名||'%'

  10. sizeof运营商

    sizeof它是C语言的关键字,它计算对象所占用的字节数.采用sizeof通过计算对象的大小,占用的对象是一个良好的编程习惯二手. ★你得到的内置型尺寸 一些内置类型的大小会随着体系结构的不同而不同, ...