使用cocos2d-x lua架构,游戏中存在两种内存回收方式。

1.cocos2d-x 本身内存回收

PS:假设在lua在创建一个类,继承cocos2d-x的一个类A,则该A也遵循cocos2d-x的内存回收方式

假设A没有被其它cocos2d-x的对象引用,或者调用retain()方法,则会被回收

2.lua 本身内存收回

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