MCC460MNC08
The GSM Mobile Country Code (MCC) is different from the international dialing country code. It is a 3 digit code that uniquely identifies a country to the global GSM network.
he GSM Mobile Network Code (MNC) is a 2 digit code that uniquely identifies a GSM operator within a particular country.
1. 移动用户的ISDN号码(MSISDN)
MSISDN号码是呼叫数字公用陆地蜂窝移动通信网中某一用户时主叫用户所拨的号码。号码组成为:
我国的国家号码为86。
我国国内有效ISDN号码的结构为:
国内有效ISDN号码为一个十位数字的等长号码。
(1) 移动业务接入号(N1N2N3)
识别不同的移动系统,目前邮电的移动业务接入号为135-139;联通为130。
(2) HLR识别号(H1H2H3)
HLR识别号中H1H2全国统一分配;H3由各省自行分配。一个HLR可包含一个或若干个H1H2H3数值。
(3) 移动用户号(ABCD)
ABCD为每个HLR中移动用户的号码,由各HLR自行分配。
2. 国际移动用户识别码(IMSI)
IMSI是在PLMN网中唯一识别一个移动用户的号码,由15位数字组成:
MCC=移动国家号码,由3位数字组成,唯一地识别移动用户所属的国家。我国为460。
MNC=移动网号,由两位数字组成,用于识别移动用户所归属的移动网。邮电部门GSM PLMN网为00,“中国联通公司”GSM PLMN网为01。
MSIN=移动用户识别号码,是一个十位的等长号码,为H1H2H39XXXXXX。其中H1H2H3与MSISDN号码中的H1H2H3 相同;9代表GSM900MHZ;XXXXXX为用户号码。
IMSI用于GSM移动通信网所有信令中,存储在HLR、VLR和SIM卡中。
3. 移动用户漫游号码(MSRN)
MSRN是在每次呼叫移动用户时,为了使网络再次选择路由,根据HLR的请求,由VLR临时分配给移动用户的一个号码。该号码在接续完成后即可释放给其他用户使用。
它的结构为1390M1M2M3ABC。M1M2M3为MSC的号码,M1M2与MSISDN号码中的H1H2相同。
4. 切换号码(HON)
HON是在进行局间切换时为了选择路由,由目标MSC/VLR临时分配给移动用户的一个号码。
该号码是MSRN号码的一部分,只在移动用户进行局间切换时使用,接续完成后即可释放给其他用户使用。
5. 临时移动用户识别码(TMSI)
TMSI是为了对IMSI保密,由VLR临时分配给来访移动用户的识别码,为一个4字节的BCD码,仅在本地使用,由各MSC/VLR自行分配。
6. 位置区识别码(LAI)
LAI是用来识别位置区的,其号码结构是:
MCC+MNC+LAC
其中:MCC和MNC同IMSI的MCC和MNC。
LAC为位置区域码,它是唯一地识别我国数字PLMN中每个位置区的,是一个2字节16进制的BCD码,表示为L1L2L3L4(范围0000~FFFF,可定义65536个不同的位置区。)
1.2拨号方式
拨号方式是使客户通过拨十进制数字实现本地呼叫、国内长途呼叫及国家长途呼叫的一种方式。我国邮电部移动通信网技术体制规定的GSM移动通信的拨号方式是:
移动客户→固定客户(含模拟移动客户)0 XYZ PQR ABCD
固定客户→本地移动客户 139 H1H2H3 ABCD 固定客户→外地移动客户 0139 H1H2H3 ABCD
移动客户→移动客户 139 H1H2H3 ABCD
移动客户→特服业务 0 XYZ 1XX 其中火警只需拨119,匪警只需拨110,急救中心只需拨120,交警中心只需拨122。
国际客户→移动客户 国际长途有权字冠+139 H1H2H3 ABCD
移动客户→国际客户 00+国家代码+该国内有效电话号码
其中,0=国内长途有权字冠。
00=国际长途有权字冠。
XYZ=长途区号,由3位或两位数字组成。
PQR=局号。
ABCD=客户号码,当长途区号为2位时,客户号可以由4位或5位号码组成。
1XX=特种业务号码。
http://www.newsmth.net/pc/pccon.php?id=8256&nid=208183&s=all
MCC460MNC08的更多相关文章
随机推荐
- varchar 分享影响记忆 试
准备数据 sysbench --test=oltp --oltp-nontrx-mode=update_key --mysql-table-engine=innodb --oltp-table-siz ...
- java 解析 json 遍历未知key
1.—————————————————————————————————————————————————————————————— import net.sf.json.JSONObject; Stri ...
- Callable 获取线程返回值
allable与 Future 两功能是Java在兴许版本号中为了适应多并法才增加的,Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它 ...
- Core 1.0中的管道-中间件模式
ASP.NET Core 1.0中的管道-中间件模式 SP.NET Core 1.0借鉴了Katana项目的管道设计(Pipeline).日志记录.用户认证.MVC等模块都以中间件(Middlewar ...
- C 和 C++ 的速度相差多少,你知道吗?
有谁清楚这个事实吗 ? 网络游戏速度至关重要, 是游戏质量的唯一标准, 尤其是即时格斗, 相差几毫秒都会影响用户体验 ! 哪怕就是 5% 的效率损失,也是 差之毫厘,失之千里, 游戏的速度是程序语言天 ...
- python可变交换性能优化
离许多新的压力python性能优化见交换两个变量值可以使用 a,b = b,a 这样能够提高性能 >>> from timeit import Timer >>> ...
- mac开启22port
mac开启22port 选择System prefrence -> sharing , 将remote login打开 測试是否打开 import socket s = socket.socke ...
- singleton pattern
1 normal mode class Singleton { private Singleton(){}; Singleton singleton; static Singleton getInst ...
- Binomial Coeffcients 历届山东省省赛题
Binomial Coeffcients Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述 输入 输出 示例输入 3 1 1 10 2 954 72 ...
- Cocos2d-x 3.1.1 学习日志14--CocosStudio学习必看
听说Cocos Studio非常久了,主要是由于骨骼动画.眼下看来Cocos2d-x播放动画的方式仅仅有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都载入进缓存里,须要播放时再使用Animati ...