C#知识整理笔记
这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。
1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;
public void MyDog(string s);
public void MyDog(int i);
public void MyDog(string s,int i);
2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;
class A
{
成员;
} class B:A //继承的写法 派生类:基类
{
成员;
}
3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型
public override DuoTai()
{
Console.WriteLine("此处可以重写父类中的'DuoTai'方法");
}
4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface
.修饰符:new public protected internal private;
.接口成员前不允许有修饰符;
.一个类可以继承多个接口;
.格式: 接口修饰符 关键字 接口名
public interfa JieKou
{
void g(); //接口成员;
}
5.抽象类:关键字(abstract)
public abstract class PiSaAll
{
成员;
}
6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.
public string MianBing { get; set; }
public string Shui { get; set; }
7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)
class Dog
{
public Dog(string s,int i ) //构造函数写法
{
Console.WriteLine("这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁",s,i);
}
} Mian中调用: Dog dog = new Dog("铛铛",);
8.成员访问控制符:
.Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问.
.Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使.
.Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的.
.Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.
9.连接数据库用的语句:
. string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123";
. static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true";
. static string s = ConfigurationSettings.AppSettings["dbinfo"].ToString();
10.异常处理:
. try{}catch{}
. try{}catch{}finally{}
. using(SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}
11.命名空间:
.using System.Data.SqlClient; ==>用于SQL数据库
.using System.Data; ==>可使用Data类
.using System.Collections; ==>ArrayList数组
12.ArrayList : ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.
②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.
ArrayList arr = new ArrayList();
ArrayList arr1 = new ArrayList(); ==>可以添加到30以上 Student类
arr.Add(); ==>定义int类型 Class Student
{
arr.Add(true); ==>定义bool类型 public int No { get; set; }
arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型 public string Name { get; set; }
Student st = new Student(); ==>实例化Student类 }
st.No = ; ==>给st中的No赋值
st.Name = "zhangsan"; ==>给st中的Name赋值
arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中
arr.RemoveAt(); ==>删除数组中第二个
arr.Insert(, "World"); ==>插入数据World
for (int i = ; i < arr.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arr[i]); ==>for循环便利数组
}
13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("","济南市");
ht.Add("","青岛市");
ht.Add("","潍坊市");
ht.Add("","威海市");
Console.WriteLine(ht[""]); ==>输出下标为0531的值,此处为"济南市";
Console.WriteLine(ht.Count); ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;
14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("","济南市");
ht.Add("","青岛市");
ht.Add("","潍坊市");
ht.Add("","威海市");
ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
foreach(string k in keys)
{
Console.WriteLine("{0}-----{1}",k,ht[k]);
}
15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)
Hashtable ht = new Hashtable();
ht.Add("","济南市");
ht.Add("","青岛市");
ht.Add("","潍坊市");
ht.Add("","威海市");
ICollection keys = ht.Keys; ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号
IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
{
Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
}
16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)
ArrayList arr1 = new ArrayList();
arr.Add(); ==>定义int类型
arr.Add(true); ==>定义bool类型
arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型
arr.Insert(,"World"); ==>在第一个后面插入字符串"World"
IEnumerator ie = keys.GetEnumerator(); ==>返回访问集合的枚举数
while(ie.MoveNext()) ==>枚举数推进到集合的下一元素
{
Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
}
17.List 泛型: ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.
②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).
定义Student按照学号排序的类:
class MyStudentCompare:IComparer<Student> ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法
{
public int Compare(Student st1, Student st2)
{
return st1.No - st2.No;
}
}
定义Student类:
Class Student
{
public int No { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
定义Student泛型:
List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型
list.Add(new Student(, "张三2"));
list.Add(new Student(, "张三4"));
list.Add(new Student(, "张三3"));
list.Add(new Student(, "张三1"));
list.Add(new Student(, "张三5"));
list.Sort(new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法
foreach (Student st in list)
{
Console.WriteLine(st.ToString());
}
18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.
LinkedList<int> lnk = new LinkedList<int>(); ==>定义int类型的泛型
lnk.AddFirst();
lnk.AddLast();
lnk.AddLast();
foreach (var lnk1 in lnk) ==> var可以识别类型,var本身也是种类型
{
Console.WriteLine(lnk1);
}
LinkedListNode<int> first = lnk.First; ==>获取第一个节点
Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出
19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.
描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成.
②任何键都必须是唯一的.
③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值.
④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class).
Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
dic.Add(, "济南");
dic.Add(, "青岛");
ICollection<int> key2 = dic.Keys; ==>获取dic中的键的集合
foreach (var k in key2) ==> var 是3. 新加的功能
{
Console.WriteLine("{0}----{1}", k, dic[k]);
}
20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.
HashSet<string> hs = new HashSet<string>(); ==>可添加string类型的数值
hs.Add("");
hs.Add("Apple");
hs.Add("");
hs.Add("Hello");
hs.Add("");
hs.Add("World");
IEnumerator<string> ie = hs.GetEnumerator();
while (ie.MoveNext())
{
Console.WriteLine(ie.Current);
}
Console.WriteLine(hs.Count);
21.自定义泛型 :
public class Person <T>
{
public T No {get ; set ;}
}
注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~
C#知识整理笔记的更多相关文章
- .NET 知识整理笔记
本文纯属自己理解着写的,如果有什么错误或者不全面希望读者能够加以补充!~ 1.Web.Config配置文件的节点操作. 在Web.Config中写入. <configuration> &l ...
- mysql 索引优化知识整理笔记
http://blog.csdn.net/zhxp_870516/article/details/8434539 http://www.jb51.net/article/49346.htm https ...
- Redis 简单介绍(知识整理笔记)
前言: Redis 介绍:轻量级.Key-Value.内存数据库.支持持久化 Redis 数据结构:string(字符串),hash(哈希),list(列表),set(集合)及 zset (sorte ...
- xmpp整理笔记:发送图片信息和声音信息
图片和音频文件发送的基本思路就是: 先将图片转化成二进制文件,然后将二进制文件进行base64编码,编码后成字符串.在即将发送的message内添加一个子节点,节点的stringValue(节点的值) ...
- 【OGG】OGG基础知识整理
[OGG]OGG基础知识整理 一.GoldenGate介绍 GoldenGate软件是一种基于日志的结构化数据复制软件.GoldenGate 能够实现大量交易数据的实时捕捉.变换和投递,实现源数据库与 ...
- MySQL 索引知识整理(创建高性能的索引)
前言: 索引优化应该是对查询性能优化的最有效的手段了.索引能够轻易将查询性能提高几个数量级. // 固态硬盘驱动器有和机械硬盘启动器,有着完全不同的性能特性: 然而即使是固态硬盘,索引的原则依然成立, ...
- AOP面试知识整理,^_^-包括spring Aop
讲到java企业级开发框架,就不可避免的讲到 IOC,AOP,MCV 今天面试时被问到AOP,讲的很乱,这里整理笔记,包括AOP,spring-AOP的部分知识,错误的地方请小伙伴指出来. 谈谈你对A ...
- canvas学习之API整理笔记(二)
前面我整理过一篇文章canvas学习之API整理笔记(一),从这篇文章我们已经可以基本了解到常用绘图的API.简单的变换和动画.而本篇文章的主要内容包括高级动画.像素操作.性能优化等知识点,讲解每个知 ...
- js事件(Event)知识整理
事件(Event)知识整理,本文由网上资料整理而来,需要的朋友可以参考下 鼠标事件 鼠标移动到目标元素上的那一刻,首先触发mouseover 之后如果光标继续在元素上移动,则不断触发mousemo ...
随机推荐
- [转]编写高性能的Lua代码
昨天晚上闲来无事,看室友在电脑上挂机玩游戏,用的一个辅助脚本,以为是lua写的脚本在跑,实际调查发现是按键精灵的脚本. 于是在网上找相关Lua开发游戏脚本的案例,看到一个人的博客,内容很不错,学到了很 ...
- Unity3D 相关技术
slua相关shader编程相关animation相关attack check攻击检测相关
- C# winform ListView+CheckBox的做法
1.设置ListView的属性:CheckBoxs=true 2.ListView字段第一列文本框为空,把工具箱里面的CheckBox控件拖到ListView的第一个字段做全选/全不选的控件. 3.C ...
- Spring内部bean无法通过id获取
内部Bean注入正常,但是直接在context中getBean是得不到的: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&g ...
- es6笔记3^_^object
一.destructuring ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构Destructuring. //es5 if(1){ let cat = 'ken'; le ...
- 使用IntelliJ IDEA开发SpringMVC网站(一)开发环境
使用IntelliJ IDEA开发SpringMVC网站(一)开发环境 摘要: 主要讲解初期的开发环境搭建,Maven的简单教学. 访问GitHub下载最新源码:https://github.com/ ...
- jQuery Deferred和Promise的使用介绍:
deferred对象是从jquery1.5.0引入的一个新对象,ES6也引入了Promise的正式规范. 抽象来说,deferreds 可以理解为表示需要长时间才能完成的耗时操作的一种方式,相比于阻塞 ...
- Redis系列一(Redis环境的搭建)
最近工作中需要Redis缓存,由于也是第一次弄,在网上找了很多资料,在此记录一下. 安装Redis 我使用的系统是CentOS 6.6,安装步骤如下: 1.下载源码,解压后编译源码.(如果没有 wge ...
- 从RPC开始(二)、序列化
在C++的世界里构建一个序列化框架:并非一件困难的事情,但也并非简单.因此,需要分成两部分来完成这项任务: 1.序列化容器. 2.序列化方式. 前者,很容易理解:但也决定着我们将要存储数据的方式:二进 ...
- js实现省市区联动
先来看看效果图吧,嘻嘻~~~~~~~~~~~~~~~~~~~· 代码在下面: 示例一: html: <!DOCTYPE html> <html> <head> &l ...