Alpha 冲刺报告(9/10)

队名:洛基小队

  • 峻雄(组长)
  • 已完成:角色属性功能的测试版
  • 明日计划:准备α版本的ppt
  • 剩余任务:尽量完成角色属性功能
  • 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据教程和开源代码一步步拓展
    --------------
  • 非易
  • 已完成:学习主角与NPC交互的代码实现
  • 明日计划:主角与npc间的交互
  • 剩余任务:地图的完善及NPC交互
  • 困难:NPC交互代码
    --------------
  • 文智
  • 已完成:战斗初步调试
  • 明日计划:测试各种场景下的战斗
  • 剩余任务:各种场景下流畅的战斗过程
  • 困难:算法设计
    --------------
  • 圳源
  • 已完成:学习仇恨值触发
  • 明日计划:继续完善事件触发
  • 剩余任务:各类触发事件
  • 困难: unity操作不熟练

燃尽图:[](http://images2017.cnblogs.com/blog/1220247/201711/1220247-20171109221708575-884147337.png

)

会议耗时

第N次会议 耗时(分钟)
1 30
2 60
3 10
4 10
5 15
6 10
7 15
8 15
9 15

Alpha 冲刺报告(9/10)的更多相关文章

  1. Alpha 冲刺报告(8/10)

    Alpha 冲刺报告(8/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:关于角色属性的脚本编码 明日计划:提升脚本的完成度 剩余任务:角色的属性脚本 困难:缺乏编程经验,很难自己独立完成编写,只能根据 ...

  2. Alpha 冲刺报告(7/10)

    Alpha 冲刺报告(7/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:参考已有资源设计角色属性 明日计划:完善并编码 剩余任务:角色的属性脚本 困难:编码进展缓慢 -------------- 非易 ...

  3. Alpha 冲刺报告(6/10)

    Alpha 冲刺报告(6/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:实现角色的移动. 明日计划:关于角色的属性设计. 剩余任务:角色的属性脚本 困难:角色的属性以及具体的编码 ---------- ...

  4. Alpha 冲刺报告(5/10)

    Alpha 冲刺报告(5/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:修改角色的移动脚本 明日计划:完善此项脚本 剩余任务:角色的属性脚本 困难:没有时间,代码的编写时间太慢 ----------- ...

  5. Alpha 冲刺报告(4/10)

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

  6. Alpha 冲刺报告(3/10)

    Alpha 冲刺报告 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:开始编写角色的移动脚本 明日计划:继续学习并进行脚本编写 剩余任务:物品背包交互代码 困难:如何把各个模块的脚本整合起来 --------- ...

  7. Alpha冲刺报告(10/12)(麻瓜制造者)

    今日已完成 邓弘立: 实现了登录的所有功能 符天愉: 有点事没有参与冲刺- 江郑: 刘双玉: 写商品下架接口说明的时候,就发现一个bug,因为私人原因中间离开了很长时间,最后修改完成就很晚了. 困难: ...

  8. Alpha 冲刺报告(4/10)

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

  9. Alpha 冲刺报告

    Alpha 冲刺报告(4/10) 队名:洛基小队 峻雄(组长) 已完成:继续行动脚本的编写 明日计划:尽量完成角色的移动 剩余任务:物品背包交互代码 困难:具体编码进展比较缓慢 ----------- ...

随机推荐

  1. 快排,归并和Shell排序

    快速排序 快速排序的执行流程: (1) 先从数列中取出一个数作为基准数. (2) 将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边. (3)再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数. ...

  2. 14.Iterator 和 for...of 循环

    Iterator 和 for...of 循环 Iterator 和 for...of 循环 Iterator(遍历器)的概念 JavaScript 原有的表示"集合"的数据结构,主 ...

  3. 记录一次读取memcache缓存的优化

    我们是用mvc做web,大部分数据都用memcache做了缓存 有2台memcache缓存服务器 数据并不大. 某页面响应较慢,大概在4s左右. 页面本身很简单只是显示一个表单. 但是layout相对 ...

  4. Java基础教程(13)--包

      为了使类型更易于查找,避免命名冲突和访问控制,我们应该使用包来对自己定义的类型进行管理.这里说的类型可以是类.接口.枚举和注解(枚举和注解的内容会在后续教程中介绍).使用包来管理我们的代码,有以下 ...

  5. MySQL的数据控制语言DCL

    我们使用DDL的"CREATE USER"语句创建用户,新的SQL用户不允许访问属于其他SQL用户的表,也不能立即创建自己的表,它必须被授权.可以授予的权限包括以下几组: 1.列权 ...

  6. Mysql最左匹配原则实践(原创)

    mysql最左匹配原则 什么叫最左匹配原则 最左匹配原则的误区 实战 结论: 1 条件查询中条件顺序没有关系 2 在最左匹配原则中,有如下说明: 最左前缀匹配原则,非常重要的原则,mysql会一直向右 ...

  7. python学习之老男孩python全栈第九期_day029知识点总结——configparser模快、logging模块

    一. configparser模块 生成文档 import configparser config = configparser.ConfigParser() config[', 'Compressi ...

  8. [js常用]将秒转化为时分秒

    内容引入至网络 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" ...

  9. PHP ServerPush (推送) 技术的探讨[整理]

    需求: 我想做个会员站内通知的功能.不想用以前的ajax查询,听说有个推技术.以下文章介绍的不错,来自转载, ============================================= ...

  10. K先生的博客

    努力,不是为了要感动谁,也不是要做给哪个人看,而是要让自己随时有能力跳出自己厌恶的圈子,并拥有选择的权利. 自己既然选择了这条路,那就要不忘初心坚定的走下去!或许坚持到最后自己会伤痕累累,但,那又怎么 ...