FileStream和File的区别  后者比前者给内存带来压力大。

FileStream可以操作字节也就是可以保存任何类型的文件。

1.FileStream读文件操作

            //OpenOrCreate:有就打开,没有就创建
//FileStream 3个参数的含义: 1.path 2,针对文件什么操作,3针对文件内容怎么操作
FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\extension_6_12.crx", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read);
byte[]buffer=new byte[1024*1024*5];//1024*1024*5 只读取5M,不要写太大比如8G 那就内存溢出了。
//if file byte.length=3.8M
//返回本次实际读取的有效字节数。 int r=fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);//从0读,到最大内容长度5M.
//将字节数组解码成字符串 string s = Encoding.Default.GetString(buffer,0,r); //只解码内容的部分
//关闭,GC垃圾回收处理器不会自己自动回收
fsRead.Close();
//释放资源
fsRead.Dispose();
Console.WriteLine(s);
Console.ReadKey();

  

2.FileStream写文件操作

            // 使用FileStream写入数据
using (FileStream fs=new FileStream(@"D:\\new.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
string str="666666666666666666666";
byte[] buff = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
fs.Write(buff,0,buff.Length);//如果文件存在那么将,一个一个字符覆盖文件
}
Console.WriteLine("写入文件");
Console.ReadKey();

3.多媒体文件的复制

将多媒体文件读出来,让后写入到另一个文件

            string source = @"c:\\zumba.mp3";
string targetSource = @"D:\\zumba.mp3";
using (FileStream fsRead=new FileStream(source,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Read))
{
using (FileStream fsWrite=new FileStream(targetSource,FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 6]; //最多读取6M
//文件比较大所以循环读取
//返回本次读取实际取代的字节数。
while (true)
{
int r = fsRead.Read(buffer, 0, buffer.Length);
//如果返回长度0意味着读取完毕
if(r==0)
{
break;
}
fsWrite.Write(buffer, 0, r);
}
}
}

  

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