GoLand(三)数据类型、变量和常量
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一、数据类型
数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。Go语言按类别有以下几种数据类型:
1.布尔型
两个常量,true和false。
eg.
var a bool = true
2.数字类型
整型int,浮点型float32、float64
3.字符串类型
Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
4.派生类型
指针类型、数组类型、结构化类型、Channel类型、函数类型、切片类型、接口类型、Map类型
二、数字类型
(基于架构的类型)
1.uint8
无符号8位整型[0,255]
2.uint16
无符号16位整型[0,65535]
3.uint32
无符号32位整型[0,4294967295]
4.uint64
无符号64位整型[0,18446744073709551615]
5.int8
有符号8位整型[-128,127]
6.int16
有符号16位整型[-32768,32767]
7.int32
有符号32位整型[-2147483648,2147483647]
8.int64
有符号64位整型[-9223372036854775808,9223372036854775807]
(浮点类型)
1.float32
IEEE-754 32位浮点型数
2.float64
IEEE-754 64位浮点型数
3.complex64
32 位实数和虚数
4.complex128
64 位实数和虚数
(其他数字类型)
1.byte
类似 uint8
2.rune
类似 int32
3.uint
32 或 64 位
4.int
与 uint 一样大小
5.uintptr
无符号整型,用于存放一个指针
三、变量
1.变量声明
第一种,先声明,不赋值
var a string
2.根据值自动判断变量类型
var b = 1
3.省略var,:=左侧的变量先前不能被声明过
c := 2
4.多变量声明
//类型相同多个变量, 非全局变量
var a1, a2, a3 int
a1, a2, a3 = 1, 2, 3
var b1, b2, b3 = 1, 2, 3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
c1, c2, c3 := 1, 2, 3 //出现在:=左侧的变量先前不能被声明过 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
d1 int
d2 string
)
四、常量
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
1.格式:
// 单常量声明
// const 标识符 [类型] = value // 类型为可选项
// 多常量声明
// const a,b = 1,2 package main import "fmt" func main() {
const LENGTH int = 10
const WIDTH int = 5
var area int
const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值 area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为 : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
2.iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
eg1
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "ha" //独立值,iota += 1
e //"ha" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
eg2
package main import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
) func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
} // i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
// j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
// k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
// l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。
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