AudioToolbox--利用AudioQueue音频队列,通过缓存对声音进行采集与播放
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音。
所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现。
要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer。度娘大多数 也是如此。但是这种方法有很大的局限性。单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件。播放也是首先给出文件路径,等到音 频整个加载完成了,才能开始播放。这相当不灵活。
我的做法是利用音频队列AudioQueue,将声音暂存至缓冲区,然后从缓冲区取出音频数据,进行播放。
声音采集:
使用AudioQueue框架以队列的形式处理音频数据。因此使用时需要给队列分配缓存空间,由回调(Callback)函数完成向队列缓存读写音频数据的功能。
一个Recording Audio Queue,包括Buffer(缓冲器)组成的Buffer Queue(缓冲队列),以及一个Callback(回调)。实现主要步骤为:
- 设置音频的参数
- 准备并启动声音采集的音频队列
- 在回调函数中处理采集到的音频Buffer,在这里是暂存在了一个Byte数组里,提供给播放端使用
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声音播放:
同采集一样,播放主要步骤如下:
- 设置音频参数(需和采集时设置参数一样)
- 取得缓存的音频Buffer
- 准备并启动声音播放的音频队列
- 在回调函数中处理Buffer
| 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Play.h#import <Foundation/Foundation.h>#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>#import "AudioConstant.h"@interfacePlay : NSObject{    //音频参数    AudioStreamBasicDescription audioDescription;    // 音频播放队列    AudioQueueRef audioQueue;    // 音频缓存    AudioQueueBufferRef audioQueueBuffers[QUEUE_BUFFER_SIZE];}-(void)Play:(Byte *)audioByte Length:(long)len;@end | 
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以上,实现了通过内存缓存,声音的采集和播放,包括了声音采集,暂停,结束,播放等主要流程。
PS:由于本人水品有限加之这方面资料较少,只跑通了正常流程,暂时没做异常处理。采集的声音Buffer限定大小每次只有十来秒钟的样子,这个留给需要的人自己去优化了。
demo的下载地址:demo
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