Description

有一只坏了的机器人站在一个\(n\times m\)的网格里,初始位置在\((x,y)\)。现在每个单位时间内它会随机选左右下三个方向走,如果它随机的方向会走出网格就不会往这个方向走。当然这个机器人也可能原地停留一个单位时间。求机器人走到第\(n\)行的期望时间。

满足\(n,m\le 10^3,1\le x\le n,1\le y\le m\)。

Solution

考虑期望DP。

经过变换可使得\(x=1\)。

正着不好做,不妨倒过来,计算从最后一行任意位置到达\((1,y)\)的期望时间。设\(f_{x,y}\)是到达\((x,y)\)的期望时间。

不妨假设我们已经计算完了到达第\(i-1\)行每一个位置的期望时间\(f_{i-1,1},f_{i-1,2},\cdots,f_{i-1,m}\)。现在记\(x_1,x_2,\cdots,x_m\)为\(f_{i,1},f_{i,2},\cdots,f_{i,m}\),\(t_1,t_2,\cdots,t_m\)为\(f_{i-1,1},f_{i-1,2},\cdots,f_{i-1,m}\)。

容易列出状态转移方程:

\[\begin{cases}&x_1=\frac{1}{3}(x_1+x_2+t_1)+1\\&x_i=\frac{1}{4}(x_{i-1}+x_i+x_{i+1}+t_i)+1\;\;\;\;\;\;(1<i<m)\\&x_m=\frac{1}{3}(x_{m-1}+x_m+t_m)+1\end{cases}
\]

整理得:

\[\begin{cases}&2x_1-x_2=t_1+3\\&3x_i-x_{i-1}-x_{i+1}=t_i+4\;\;\;\;\;\;(1<i<m)\\&2x_m-x_{m-1}=t_m+3\end{cases}
\]

可以发现这个方程并没有办法直接DP。

所以不妨考虑解方程。将上述方程写成增广矩阵形式如下:

\[\left[\begin{array}{c|c}\begin{matrix}2 & -1\\-1 & 3 & -1\\& -1 & 3 & -1\\&& \cdots & \cdots & \cdots\\&&& -1 & 3 & -1\\&&&& -1 & 3 & -1\\&&&&& -1 & 2\end{matrix}&\begin{matrix}t_1+3\\t_2+4\\t_3+4\\\cdots\\t_{m-2}+4\\t_{m-1}+4\\t_m+3\end{matrix}\end{array}\right]
\]

逐行消元。假设我们已经消掉了第\(i-1\)行,要消第\(i\)行,矩阵局部如下:

\[\left[\begin{array}{c|c}\begin{matrix}1 & -A\\-1 & 3 & -1\end{matrix}&\begin{matrix}y_{i-1}\\y_i\end{matrix}\end{array}\right]
\]

两式相加得:

\[\left[\begin{array}{c|c}\begin{matrix}1 & -A\\& 3-A & -1\end{matrix}&\begin{matrix}y_{i-1}\\y_{i-1}+y_i\end{matrix}\end{array}\right]
\]

将主对角线上的数消成\(0\):

\[\left[\begin{array}{c|c}\begin{matrix}1 & -A\\& 1 & -\frac{1}{3-A}\end{matrix}&\begin{matrix}y_{i-1}\\\frac{y_{i-1}+y_i}{3-A}\end{matrix}\end{array}\right]
\]

我们就能得到迭代式\(A'=\frac{1}{3-A}\)。消元完成后反解回去即可。

处理完边界条件后,容易写出代码。

Code

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,m,x,y;
double A[1001],B[1001],F[1001][1001];
int main(){
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
n-=x-1;
if(m==1||m==2){printf("%d\n",(n-1)*(m+1));return 0;}
A[1]=0.5;
for(int i=2;i<m;i++)A[i]=1/(3-A[i-1]);
for(int i=n-1;i>=1;i--){
B[1]=(F[i+1][1]+3)/2;
for(int j=2;j<m;j++)B[j]=(B[j-1]+F[i+1][j]+4)*A[j];
F[i][m]=(B[m-1]+F[i+1][m]+3)/(2-A[m-1]);
for(int j=m-1;j>=1;j--)F[i][j]=B[j]+F[i][j+1]*A[j];
}
printf("%.10lf\n",F[1][y]);
}

[概率DP][消元法][CF24D]损坏的机器人的更多相关文章

  1. BZOJ 1415 [NOI2005]聪聪与可可 (概率DP+dfs)

    题目大意:给你一个无向联通图,节点数n<=1000.聪聪有一个机器人从C点出发向在M点的可可移动,去追赶并吃掉可可,在单位时间内,机器人会先朝离可可最近的节点移动1步,如果移动一步机器人并不能吃 ...

  2. 动态规划之经典数学期望和概率DP

    起因:在一场训练赛上.有这么一题没做出来. 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=6829 题目大意:有三个人,他们分别有\(X,Y,Z\)块钱 ...

  3. Codeforces 28C [概率DP]

    /* 大连热身D题 题意: 有n个人,m个浴室每个浴室有ai个喷头,每个人等概率得选择一个浴室. 每个浴室的人都在喷头前边排队,而且每个浴室内保证大家都尽可能均匀得在喷头后边排队. 求所有浴室中最长队 ...

  4. HDU 4405 Aeroplane chess (概率DP)

    题意:你从0开始,要跳到 n 这个位置,如果当前位置是一个飞行点,那么可以跳过去,要不然就只能掷骰子,问你要掷的次数数学期望,到达或者超过n. 析:概率DP,dp[i] 表示从 i  这个位置到达 n ...

  5. POJ 2096 Collecting Bugs (概率DP)

    题意:给定 n 类bug,和 s 个子系统,每天可以找出一个bug,求找出 n 类型的bug,并且 s 个都至少有一个的期望是多少. 析:应该是一个很简单的概率DP,dp[i][j] 表示已经从 j ...

  6. POJ 2151 Check the difficulty of problems (概率DP)

    题意:ACM比赛中,共M道题,T个队,pij表示第i队解出第j题的概率 ,求每队至少解出一题且冠军队至少解出N道题的概率. 析:概率DP,dp[i][j][k] 表示第 i 个队伍,前 j 个题,解出 ...

  7. 概率DP light oj 1030

    t组数据 n块黄金 到这里就捡起来 出发点1 到n结束  点+位置>n 重掷一次 dp[i] 代表到这里的概率 dp[i]=(dp[i-1]+dp[i-2]... )/6  如果满6个的话 否则 ...

  8. hdu 4050 2011北京赛区网络赛K 概率dp ***

    题目:给出1-n连续的方格,从0开始,每一个格子有4个状态,左右脚交替,向右跳,而且每一步的步长必须在给定的区间之内.当跳出n个格子或者没有格子可以跳的时候就结束了,求出游戏的期望步数 0:表示不能到 ...

  9. [转]概率DP总结 by kuangbin

    概率类题目一直比较弱,准备把kuangbin大师傅总结的这篇题刷一下! 我把下面的代码换成了自己的代码! 原文地址:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/20 ...

随机推荐

  1. cube.js 学习(二)cube.js与 graphql2chartjs的比较

    cube.js 是目前看到从设计以及理念上很不错的数据分析事件,graphql2chartjs 是hasura graphql-engine 团队开发 的一个类库基于graphql,以下做一些比较 c ...

  2. 2017.10.6 国庆清北 D6T3 字符串

    题目描述 如果把一个字符串从头到尾翻转后和原字符串相等,我们称之为回文串,比如“aabaa”.“())(”.“2017102”. 如果一个字符串存在两个出现过的字母出现的次数相等,我们称之为好 的字符 ...

  3. js off 缓动动画

    动画也有很多种,一起来学习,缓动动画吧 缓动动画 1.缓动动画原理=盒子位置+(目标盒子位置-现在盒子位置)/10 2.步长越来越小 3.让步长越来越小的公式      步长=(目标位置-本身位置)/ ...

  4. NAT+PAT+OSPF+设备互连地址详解

  5. java中快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

    一:快速失败(fail—fast) 在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的内容进行了修改(增加.删除.修改),则会抛出Concurrent Modification Exceptio ...

  6. heatmap.js 参数说明

      blur:每个点都是两个圆组成的,分别为内圆和外圆:外圆越大,看起来这个点越模糊,内圆部分比较清晰:外圆的颜色比较固定且与内圆颜色不同,内圆的颜色由value确定:blur决定外圆与内圆的占比大小 ...

  7. Binder 原理剖析***

    一. 前言 希望更加深入理解 Binder 实现机制的,可以阅读文末的参考资料以及相关源码. 二. Binder 概述 简单介绍下什么是 Binder.Binder 是一种进程间通信机制,基于开源的 ...

  8. [转]Myeclipse四种方式发布项目

    原文链接: myeclipse四种方式发布项目

  9. 英语语法 - 介词on/in/at与时间

    介词滥用是中国学生的普遍缺点,主要是在语言学习的阶段没有人指正,形成有效的反馈,后面进入社会,就算别人发现你错了,也不会指正你,导致你一错再错. 看一篇教程,讲得不错.

  10. Eclipse 搭建Struts2

    Eclipse版本 Mars Release (4.5.0) Struts版本 struts-2.5.20 下载地址:https://struts.apache.org/download.cgi#st ...