多线程编程中的join函数

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#
coding: utf-8
#
测试多线程中join的功能
import threading,
time 
def doWaiting(): 
    print 'start
waiting1: '
 + time.strftime('%H:%M:%S'+ "\n" 
    time.sleep(3
    print 'stop
waiting1: '
 + time.strftime('%H:%M:%S'+ "\n"
def doWaiting1(): 
    print 'start
waiting2: '
 + time.strftime('%H:%M:%S'+ "\n"  
    time.sleep(8
    print 'stop
waiting2: '
,
time.strftime(
'%H:%M:%S'+ "\n" 
tsk = []   
thread1 = threading.Thread(target = doWaiting) 
thread1.start() 
tsk.append(thread1)
thread2 = threading.Thread(target = doWaiting1) 
thread2.start() 
tsk.append(thread2)
print 'start
join: '
 + time.strftime('%H:%M:%S'+ "\n"  
for tt in tsk:
    tt.join()
print 'end
join: '
 + time.strftime('%H:%M:%S'+ "\n"

Join的作用是众所周知的,阻塞进程直到线程执行完毕

这个小程序使用了两个线程thread1和thread2,线程执行的动作分别是doWaiting()和doWaiting1(),函数体就是打印「开始」+休眠3秒+打印「结束」,分别附加上时间用来查看程序执行的过程。后面用start()方法同步开始执行两个线程。然后开始循环调用两个线程的join()方法,在此之前和之后都会用print函数做好开始结束的标记。我们主要观察for tt in
tsk: tt.join()。

join()不带参数的情况下,执行如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
start
waiting1: 
22:54:09
 
start
waiting2: 
22:54:09
 
start
join: 
22:54:09
 
stop
waiting1: 
22:54:12
 
stop
waiting2:  
22:54:17
 
end
join: 
22:54:17
 
 
Process
finished with exit code 
0

 

可以看到,两个线程并行执行,进程1在3s后结束,进程2在8s后结束,然后回到主进程,执行打印「end join」。

下面把参数设置成超时2s,即tt.join(2),执行如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
start
waiting1: 
22:54:57
 
start
waiting2: 
22:54:57
 
start
join: 
22:54:57
 
stop
waiting1: 
22:55:00
 
end
join: 
22:55:01
 
stop
waiting2:  
22:55:05
 
 
Process
finished with exit code 
0

两个线程开始并发执行,然后执行线程1的join(2),等线程1执行2s后就不管它了,执行线程2的join(2),等线程2执行2s后也不管它了(在此过程中线程1执行结束,打印线程1的结束信息),开始执行主进程,打印「end join」。4s之后线程2执行结束。

总结一下:

1.join方法的作用是阻塞主进程(挡住,无法执行join以后的语句),专注执行多线程。

2.多线程多join的情况下,依次执行各线程的join方法,前头一个结束了才能执行后面一个。

3.无参数,则等待到该线程结束,才开始执行下一个线程的join。

4.设置参数后,则等待该线程这么长时间就不管它了(而该线程并没有结束)。不管的意思就是可以执行后面的主进程了。

最后附上参数为2时的程序执行流程表,自己画的orz,这样看起来更好理解。

【C/C++开发】多线程编程中的join函数的更多相关文章

  1. 多线程编程中的join函数

    # coding: utf-8 # 测试多线程中join的功能 import threading, time def doWaiting(): print 'start waiting1: ' + t ...

  2. 关于python多线程编程中join()和setDaemon()的一点儿探究

    关于python多线程编程中join()和setDaemon()的用法,这两天我看网上的资料看得头晕脑涨也没看懂,干脆就做一个实验来看看吧. 首先是编写实验的基础代码,创建一个名为MyThread的  ...

  3. Java多线程编程(2)--多线程编程中的挑战

    一.串行.并发和并行   为了更清楚地解释这三个概念,我们来举一个例子.假设我们有A.B.C三项工作要做,那么我们有以下三种方式来完成这些工作:   第一种方式,先开始做工作A,完成之后再开始做工作B ...

  4. C#多线程编程中的锁系统

    C#多线程编程中的锁系统(二) 上章主要讲排他锁的直接使用方式.但实际当中全部都用锁又太浪费了,或者排他锁粒度太大了. 这一次我们说说升级锁和原子操作. 目录 1:volatile 2:  Inter ...

  5. Java多线程编程中Future模式的详解

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  6. C++ 关于MFC多线程编程中的一些注意事项 及自定义消息的处理

    在多线程编程中,最简单的方法,无非就是利用 AfxBeginThread  来创建一个工作线程,看一下这个函数的说明: CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread( AFX_T ...

  7. Java多线程编程中Future模式的详解<转>

    Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式.Master-Worker模式.Guarded Suspeionsion模式.不变模式和生产者-消费者模式等.这篇文章主要讲述Futu ...

  8. Qt多线程编程中的对象线程与函数执行线程

    近来用Qt编写一段多线程的TcpSocket通信程序,被其中Qt中报的几个warning搞晕了,一会儿是说“Cannot create children for a parent that is in ...

  9. Linux 编程中的API函数和系统调用的关系【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-25968088-id-3426027.html 原文地址:Linux 编程中的API函数和系统调用的关系 作者:up哥小号 API: ...

随机推荐

  1. git工具免密拉取、推送

    很苦恼每次都要配置明文密码才能正常工作 其实也可以配置成非明文 打开控制面板 →用户账号 管理 Windows凭证 对应修改响应网址即可  

  2. DNS隧道

    自己使用的dns隧道通过两种方法,一种是通过dnscat2工具,另一种通过cs上的beacon来进行通信. 第一种方法:dnscat2: 参考文章:https://xz.aliyun.com/t/22 ...

  3. BZOJ 5082: 弗拉格 矩阵乘法

    如果单点而不是求 sigma 的话还是比较好办的. 遇到这种前缀和相减的矩阵乘法可以增设一个 0 使得后面的能先加到前面,然后再算. 这样的话可以使的最后算出的是前缀和相加的形式. code: #in ...

  4. BZOJ 5305: [Haoi2018]苹果树 组合计数

    一定要注意要乘阶乘,细节很多. code: #include <bits/stdc++.h> #define ll long long #define setIO(s) freopen(s ...

  5. BZOJ 5338: [TJOI2018]xor 可持久化trie+dfs序

    强行把序列问题放树上,好无聊啊~ code: #include <bits/stdc++.h> #define N 200005 #define setIO(s) freopen(s&qu ...

  6. 悲伤的 C++ throw(…)

    当在C++语言中引入异常时,引入了相应的throw(…)动态异常说明符,注释了哪些异常可以由函数抛出.比如: // this function might throw an integer or a ...

  7. 2016级移动应用开发在线测试14-MediaPlayer

    有趣有内涵的文章第一时间送达! 喝酒I创作I分享 生活中总有些东西值得分享 @醉翁猫咪 1. MediaStore类是android系统提供的一个多媒体数据库,android中多媒体信息都可以从这里提 ...

  8. 使用javascript获取父级元素

    之前jquery用多了习惯了它那简洁的写法,后来使用ES6进行编写的时候,需要使用类似$(this).parent();来获取点击元素所属的父级元素时发现,es6中的class下的this指向是cla ...

  9. 「ZJOI2019」Minmax搜索

    传送门 Solution 叶子节点的变化区间是连续的,可得知非叶子节点的权值变化区间也是连续的 由此可知,\(W\)的变化值的可行域也是连续的,所以只需要看它能否变为\(W+1\)或\(W-1\) 对 ...

  10. Android中创建自定义控件

    1.创建一个TitleLayout继承LinearLayout: //创建自定义控件 public class TitleLayout extends LinearLayout { private f ...