到目前为止我们绘制了不少模型,用到了不少颜色,颜色中有四个分量(RGBA),其中的A分量表示透明度,这个分量目前为止我们还没有真正的用到;

A分量,表示的是当前的透明度,如果设定为 0.5 就会半透明,可以看到半透明的模型,也可以看见模型后面的东西;

开启混合

要实现透明,需要开启混合,会使用到下面的两个方法:

// 开启混合
gl.enable(gl.BLEND);
// 设定混合效果
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

源因子和目标因子是可以通过gl.blendFunc函数来进行设置的

gl.blendFunc有两个参数,前者表示源因子,后者表示目标因子。这两个参数可以是多种值,下面介绍比较常用的几种。

  • gl.ZERO:表示使用0.0作为因子,实际上相当于不使用这种颜色参与混合运算。
  • gl.ONE:表示使用1.0作为因子,实际上相当于完全的使用了这种颜色参与混合运算。
  • gl.SRC_ALPHA:表示使用源颜色的alpha值来作为因子。
  • gl.DST_ALPHA:表示使用目标颜色的alpha值来作为因子。
  • gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA:表示用1.0减去源颜色的alpha值来作为因子。
  • gl.ONE_MINUS_DST_ALPHA:表示用1.0减去目标颜色的alpha值来作为因子。

举例来说

  • 如果设置了gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ZERO);,则表示完全使用源颜色,完全不使用目标颜色,因此画面效果和不使用混合的时候一致(当然效率可能会低一点点)。如果没有设置源因子和目标因子,则默认情况就是这样的设置。
  • 如果设置了gl.blendFunc(gl.ZERO, gl.ONE);,则表示完全不使用源颜色,因此无论你想画什么,最后都不会被画上去了。(但这并不是说这样设置就没有用,有些时候可能有特殊用途)
  • 如 果设置了gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);,则表示源颜色乘以自身的alpha 值,目标颜色乘以1.0减去源颜色的alpha值,这样一来,源颜色的alpha值越大,则产生的新颜色中源颜色所占比例就越大,而目标颜色所占比例则减 小。这种情况下,我们可以简单的将源颜色的alpha值理解为“不透明度”。这也是混合时最常用的方式。
  • 如果设置了gl.blendFunc(gl.ONE, gl.ONE);,则表示完全使用源颜色和目标颜色,最终的颜色实际上就是两种颜色的简单相加。例如红色(1, 0, 0)和绿色(0, 1, 0)相加得到(1, 1, 0),结果为黄色。

注意:所谓源颜色和目标颜色,是跟绘制的顺序有关的。假如先绘制了一个红色的物体,再在其上绘制绿色的物体。则绿色是源颜色,红色是目标颜色。如果顺序反过来,则红色就是源颜色,绿色才是目标颜色。在绘制时,应该注意顺序,使得绘制的源颜色与设置的源因子对应,目标颜色与设置的目标因子对应。

绘制半透明三角形

核心代码如下:

// 开启混合
gl.enable(gl.BLEND);
// 设定混合模式为透明模式
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

示例请点击:https://hammerc.github.io/dou3d-ts/learning/learningNotes/lesson_12/LookAtBlendedTriangles.html

绘制透明立方体

需要注意的是,透明的图像绘制时,不能开启深度测试,开启深度测试,无论是否透明,靠后的颜色都会丢失;

如果已经开启了深度测试(用于绘制不透明的图像),还可以调用depthMask来临时开启和关闭深度测试,调用 gl.depthMask(false); 可以关闭深度测试;

另外,绘制透明立方体时,如果需要显示背面,就关闭剔除模式,需要不要显示背面就开启剔除模式并设定为剔除背面;

示例请点击:https://hammerc.github.io/dou3d-ts/learning/learningNotes/lesson_12/BlendedCube.html

WebGL学习笔记(十一):混合和透明的更多相关文章

  1. python3.4学习笔记(十一) 列表、数组实例

    python3.4学习笔记(十一) 列表.数组实例 #python列表,数组类型要相同,python不需要指定数据类型,可以把各种类型打包进去#python列表可以包含整数,浮点数,字符串,对象#创建 ...

  2. Go语言学习笔记十一: 切片(slice)

    Go语言学习笔记十一: 切片(slice) 切片这个概念我是从python语言中学到的,当时感觉这个东西真的比较好用.不像java语言写起来就比较繁琐.不过我觉得未来java语法也会支持的. 定义切片 ...

  3. webgl学习笔记五-纹理

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...

  4. webgl学习笔记四-动画

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...

  5. webgl学习笔记三-平移旋转缩放

    写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...

  6. webgl学习笔记二-绘图多点

    写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象, ...

  7. WebGL学习笔记二——绘制基本图元

    webGL的基本图元点.线.三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量. mode,代 ...

  8. WebGL学习笔记(2)

    根据上一篇学习笔记,理解WebGL的工作原理及基本调用代码后,可以开始研究3D顶点对象的缩放.旋转.以及对对象进行可交互(鼠标或键盘控制)的旋转或者缩放. 要理解对象的旋转/缩放需要首先学习矩阵的计算 ...

  9. WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

    接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设 ...

  10. JavaScript权威设计--JavaScript函数(简要学习笔记十一)

    1.函数调用的四种方式 第三种:构造函数调用 如果构造函数调用在圆括号内包含一组实参列表,先计算这些实参表达式,然后传入函数内.这和函数调用和方法调用是一致的.但如果构造函数没有形参,JavaScri ...

随机推荐

  1. 【解决】Pod 状态一直 Terminating,Need to kill Pod

    偶然查看服务时发现有个单副本的 pod 一直处于Terminating状态,已达 8 天之久,且手动删除删除不掉 [appuser@lyj 2019-09-20 14:35:36 ~]$ kubect ...

  2. 如何让自己的Dev C++用上C++11标准

    首先确保Dev C++版本是最新的5.11版 其实用C++11标准的语法去运行还是会出现结果的,最多warning一下 但完美主义者是不允许这样的 我们可以点击菜单栏的“工具”->“编译选项”进 ...

  3. React源码 Suspense 和 ReactLazy

    React 16.6 提供的一个新的开放一部分功能的 Suspense 代码 import React, { Suspense, lazy } from 'react' const LazyComp ...

  4. PAT 乙级 1010.一元多项式求导 C++/Java

    设计函数求一元多项式的导数.(注:x​n​​(n为整数)的一阶导数为nx​n−1​​.) 输入格式: 以指数递降方式输入多项式非零项系数和指数(绝对值均为不超过 1000 的整数).数字间以空格分隔. ...

  5. Pytorch之Dataparallel源码解析

    之前对Pytorch 1.0 的Dataparallel的使用方法一直似懂非懂,总是会碰到各种莫名其妙的问题,今天就好好从源头梳理一下,更好地理解它的原理或者说说下步骤. 源码地址: https:// ...

  6. Normalize.css重置化样式表

    Normalize.css是一种CSS reset的替代方案.它在默认的HTML元素样式上提供了跨浏览器的高度一致性.相比于传统的CSS reset,Normalize.css是一种现代的.为HTML ...

  7. 项目Beta冲刺(团队)--5/7

    课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Beta冲刺 团队名称:葫芦娃队 作业目标:进行新一轮的项目冲刺,尽力完成并完善项目 团队博客 队员学号 队员昵称 博客地址 04160242 ...

  8. python应用-解决应用题

       应用题: 30个人出海去玩,船瓦特了,要弄死15个人,其他人才能活下来,围成一圈,报数1,2,3...,谁报到9就弄死谁,以此类推. 直到剩下15个人为止.其中15个人是基督徒,其他15个不是基 ...

  9. python基础语法9 生成器,面向对象编程思想,三元表达式,列表生成式,生成器表达式(生成式),匿名函数,内置函数

    生成器 1.什么是生成器? 生成的工具. 生成器是一个 "自定义" 的迭代器, 本质上是一个迭代器. 2.如何实现生成器 但凡在函数内部定义了的yield, 调用函数时,函数体代码 ...

  10. Maven的下载以及配置

    Maven的下载以及配置 Maven的两大核心作用: (1)依赖管理:对Jar包的依赖,解决Jar包之间的冲突 (2)项目构建:项目从编译到测试到运行发布 一.Mavenu的下载(现在的eclipse ...