1.Export

模块是独立的文件,该文件内部的所有的变量外部都无法获取。如果希望获取某个变量,必须通过export输出,

// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;

或者用更好的方式:用大括号指定要输出的一组变量

// profile.js
var firstName = 'Michael';
var lastName = 'Jackson';
var year = 1958; export {firstName, lastName, year};

除了输出变量,还可以输出函数或者类(class),

export function multiply(x, y) {
return x * y;
};

还可以批量输出,同样是要包含在大括号里,也可以用as重命名:

function v1() { ... }
function v2() { ... } export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};

Attention:

export 命令规定的是对外接口,必须与模块内部变量建立一一对应的关系

// 写法一
export var m = 1; // 写法二
var m = 1;
export {m}; // 写法三
var n = 1;
export {n as m}; // 报错
export 1; // 报错
var m = 1;
export m;

报错的写法原因是:没有提供对外的接口,第一种直接输出1,第二种虽然有变量m,但还是直接输出1,导致无法解构。

同样的,functionclass的输出,也必须遵守这样的写法。

// 报错
function f() {}
export f; // 正确
export function f() {}; // 正确
function f() {}
export {f};

And:export语句输出的接口,都是和其对应的值是动态绑定的关系,即通过该接口取到的都是模块内部实时的值。

位置:export模块可以位于模块中的任何位置,但是必须是在模块顶层,如果在其他作用域内,会报错。

function foo() {
export default 'bar' // SyntaxError
}
foo()

2.Import命令

export定义了模块的对外接口后,其他JS文件就可以通过import来加载这个模块,

// main.js
import {firstName, lastName, year} from './profile'; function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}

import命令接受一对大括号,里面指定要从其他模块导入的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同

如果想重新给导入的变量一个名字,可以用as关键字,

import { lastName as surname } from './profile';

import后的from 可以指定需要导入模块的路径名,可以是绝对路径,也可以是相对路径, .js路径可以省略,如果只有模块名,不带有路径,需要有配置文件指定。

注意,import命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。(是在编译阶段执行的)

因为import是静态执行的,不能使用表达式和变量,即在运行时才能拿到结果的语法结构(e.g. if...else...)

3.module的整体加载

除了指定加载某个输出值,还可以用(*)指定一个对象,所有的变量都会加载在这个对象上。

// circle.js。输出两个函数

export function area(radius) {
return Math.PI * radius * radius;
} export function circumference(radius) {
return 2 * Math.PI * radius;
} // main.js 加载在个模块 import { area, circumference } from './circle'; console.log('圆面积:' + area(4));
console.log('圆周长:' + circumference(14)); //上面写法是逐一指定要加载的方法,整体加载的写法如下。
import * as circle from './circle'; console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));

注意,模块整体加载所在的那个对象(上例是circle),应该是可以静态分析的,所以不允许运行时改变。

import * as circle from './circle';

// 下面两行都是不允许的
circle.foo = 'hello';
circle.area = function () {};

4.export default

之前的例子中,使用import导入时,都需要知道模块中所要加载的变量名或函数名,用户可能不想阅读源码,只想直接使用接口,就可以用export default命令,为模块指定输出

// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}

其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。

// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'

export default也可以用于非匿名函数前。

下面比较一下默认输出和正常输出。

// 第一组
export default function crc32() { // 输出
// ...
} import crc32 from 'crc32'; // 输入 // 第二组
export function crc32() { // 输出
// ...
}; import {crc32} from 'crc32'; // 输入

可以看出,使用export default时,import语句不用使用大括号。

*******importexport命令只能在模块的顶层,不能在代码块之中。否则会语法报错。

这样的设计,可以提高编译器效率,但是没有办法实现运行时加载。

因为require是运行时加载,所以import命令没有办法代替require的动态加载功能。

所以引入了import()函数。完成动态加载。

import(specifier)

specifier用来指定所要加载的模块的位置。import能接受什么参数,import()可以接受同样的参数。

import()返回一个Promise对象。

const main = document.querySelector('main');

import(`./section-modules/${someVariable}.js`)
.then(module => {
module.loadPageInto(main);
})
.catch(err => {
main.textContent = err.message;
});

5.import()函数适用场合

1)按需加载:

button.addEventListener('click', event => {
import('./dialogBox.js')
.then(dialogBox => {
dialogBox.open();
})
.catch(error => {
/* Error handling */
})
});

above: import模块在事件监听函数中,只有用户点击了按钮,才会加载这个模块。

2)条件加载:

import()可以放在if...else语句中,实现条件加载。

if (condition) {
import('moduleA').then(...);
} else {
import('moduleB').then(...);
}

JS ES6中export和import详解的更多相关文章

  1. ES6 模块化(Module)export和import详解 export default

    ES6 模块化(Module)export和import详解 - CSDN博客 https://blog.csdn.net/pcaxb/article/details/53670097 微信小程序笔记 ...

  2. JavaScript ES6中export、import与export default的用法和区别

    前言 相信很多人都使用过export.export default.import,然而它们到底有什么区别呢? 在看他们之间的区别之前,我们先来看看它们的用法. ES6 import和export的用法 ...

  3. ES6模块之export和import详解

    ES6中的模块即使一个包含JS代码的文件,在这个模块中所有的变量都是对其他模块不可见的,除非我们导出它.ES6的模块系统大致分为导出(export)和导入(import)两个模块. 1.模块导出(ex ...

  4. js ES6 Set和Map数据结构详解

    这篇文章主要介绍了ES6学习笔记之Set和Map数据结构,结合实例形式详细分析了ECMAScript中基本数据结构Set和Map的常用属性与方法的功能.用法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下   本 ...

  5. ES6中let和const详解

    let和var一样也是用来定义变量,不同之处在于let是块级作用域,只在所定义的块级作用域中生效,一个花括号便是一个块级作用域 {var a="我是var定义的";let b=&q ...

  6. JS中的event 对象详解

    JS中的event 对象详解   JS的event对象 Event属性和方法:1. type:事件的类型,如onlick中的click:2. srcElement/target:事件源,就是发生事件的 ...

  7. js中鼠标滚轮事件详解

    js中鼠标滚轮事件详解   (以下内容部分内容参考了http://adomas.org/javascript-mouse-wheel/ ) 之前js 仿Photoshop鼠标滚轮控制输入框取值中已使用 ...

  8. js中中括号,大括号使用详解

    js中中括号,大括号使用详解 一.总结 一句话总结:{ } 是一个对象,[ ] 是一个数组 1.js大括号{}表示什么意思? 对象 { } 大括号,表示定义一个对象,大部分情况下要有成对的属性和值,或 ...

  9. vue-cli 中的 webpack 配置详解

    本篇文章主要介绍了 vue-cli 2.8.2 中的 webpack 配置详解, 做个学习笔记 版本 vue-cli 2.8.1 (终端通过 vue -V 可查看) vue 2.2.2 webpack ...

随机推荐

  1. 免费s账号网站

    下面网址按排序顺序优先使用,数字越小优先级越高 1,https://io.freess.today/ 2,https://free-ss.site/ 3,https://ss.freess.org/ ...

  2. SKU是什么意思?

    在做电商项目时候必定会遇到这个词,那是什么意思呢?其实简单来讲就是一个单位. SKU全称为Stock Keeping Unit(库存量单位),即库存进出计量的基本单元,可以是以件,盒,托盘等为单位.S ...

  3. AndoridSQLite数据库开发基础教程(6)

    AndoridSQLite数据库开发基础教程(6) 为数据库添加添加空表 如果开发者想要往数据库中添加表和列,操作步骤如下: (1)在打开的数据库中,单击左下方的“+”按钮,弹出Table Edito ...

  4. 【原创】aws s3 lambda缩略图生成

    参考资料: https://github.com/sagidm/s3-resizer https://aws.amazon.com/cn/blogs/compute/resize-images-on- ...

  5. 方法不会等待Task执行完才返回数据

  6. 2018 遇到selenium.common.exceptions.WebDriverException问题

    selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: 'chromedriver' executable needs to be in PAT ...

  7. TLS握手协议分析与理解——某HTTPS请求流量包分析

    https://xz.aliyun.com/t/1039 HTTPS简介 HTTPS,是一种网络安全传输协议,在HTTP的基础上利用SSL/TLS来对数据包进行加密,以提供对网络服务器的身份认证,保护 ...

  8. 软件定义网络基础---NETCONF协议

    netconf协议最早被作为网管协议被提出来的,与SNMP网管协议相比较:SNMP的优势在于网络设备的监测,在大规模网管应用中有很大不足,正是针对这种不足之处,提出了NETCONF协议 一:NETCO ...

  9. 学习activiti的时候使用truncate命令清空表

    参考文档: https://blog.csdn.net/iw1210/article/details/79586033 https://www.cnblogs.com/hougang/p/mysql_ ...

  10. 【Leetcode_easy】832. Flipping an Image

    problem 832. Flipping an Image solution1: class Solution { public: vector<vector<int>> f ...