Scratch编程:多彩的舞台(六)
“ 上节课的内容全部掌握了吗?反复练习了没有,编程最好的学习方法就是练习、练习、再练习。一定要记得多动手、多动脑筋哦~~”
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游戏介绍
这是一款简单的小游戏,实现了一个小女孩在多彩的舞台上进行精彩的表演。
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设计思路
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实现过程
第一步:鲨鱼角色实现
从系统角色库选择“舞蹈”类别下“Cassy Dance”,确定导入角色。
为小女孩角色设置合适大小,并设计脚本制作动画。完整代码如下图:

第二步:舞台背景的实现
从系统角色库中,选择“音乐”里的“Spotlight”背景;
通过脚本来实现多彩的舞台效果。代码及背景示意图如下:

第四步:运行程序,效果如下图

第五步:保存文件。
在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。
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总结
这节课我们应当掌握:
- 学习“外观”模块中特效功能的使用,通过改变特效的方法使场景更加具有动感;
- 学习场景脚本的设计方法;
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拓展训练
请尝试为小女孩添加特效。
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