基于UDP协议的网络编程
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket,但这两个Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送、接收数据报的对象。
Java使用DatagramSocket代表基于UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数据报。Java使用DatagramPacket来代表数据报,DatagramSocket接收和发送数据都是通过DatagramPacket对象完成的。
DatagramSocket有4个构造器:
1.DatagramSocket():创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的一个端口
2.DatagramSocket(int port):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到本机默认IP地址、指定端口
3.DatagramSocket(int port, InetAddress laddr):创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到指定IP地址、指定端口
4.DatagramSocket(SocketAddress bindaddr):创建一个DatagramSocket实例,并绑定一个SocketAddress实例
使用DatagramSocket对象的send(DatagramPacket p)方法来发送数据,使用DatagramSocket对象的receive(DatagramPacket p)方法来接收数据,如果没有接受到数据,则会一直阻塞线程,直接接受到数据。
DatagramPacket构造器分为两类:
参数列表有InetAddress实例或者SocketAddress实例的,常用的是DatagramPacket(byte buf[], int length, InetAddress address, int port)。这类构造器指定目的IP和目的端口,创建出的DatagramPacket实例用来包装待发送的数据,并当做参数传到DatagramSocket实例的send方法中。
参数列表没有InetAddress实例和SocketAddress实例的,常用的是DatagramPacket(byte buf[], int length)。用这类构造器创建出来的DatagramPacket实例用来接收数据,被当做参数传到DatagramSocket实例的receive方法中。
发送方代码示例:
public class UDPSend {
public static void main(String args[]) {
try {
// 创建DatagramSocket实例
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
String text = "hello world";
byte[] bytes = text.getBytes();
// 发送方的数据报实例包装待发送的数据,并指定目的IP和目的端口
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, InetAddress.getLocalHost(), 10000);
// 发送数据报
socket.send(packet);
// 关闭socket资源
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
发送方代码中涉及到了两个端口,一个是本身发送数据的端口,另一个是指定了向目标主机目标端口发送数据。
接收方代码示例:
public class UDPReceive {
public static void main(String[] args) {
try {
// 创建DatagramSocket实例,指定用来接收数据的端口是10000
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);
// 创建一个空的字节数组,字节数组的长度决定了
byte[] buf = new byte[1024];
// 创建接收方数据报实例时传入一个空的字节数组,该数据的长度决定了数据报实例最多能接受多少数据
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 接收数据
socket.receive(packet);
// 把字节数据封装成字符串。packet.getLength()返回接收数据的实际长度
String msg = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength());
System.out.println(msg);
// 关闭socket资源
socket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
接收方中的DatagramSocket对象的receive(DatagramPacket p)方法会阻塞线程,等待数据的来临,一旦接收到数据,线程结束。
以上,不管先运行发送方还是先运行接收方都不会报错。其实UDP传输就好像对讲机一样,没有打开接收,除了别人说的话听不到以外,不会有任何异常,那边说话的人该说说,只是信息丢了。只有打开了接收,才能听得到别人说话。类似的,如果先运行发送方的话,发送方朝目的主机、目的端口发送了一条消息后结束,但是由于目的主机没有在指定端口接收数据的程序,所以消息丢了。如果这时候再运行接收方代码,则会阻塞,直到在指定端口接收到了数据,也就是说又有数据被发送到了指定端口上。
DatagramPacket对象还有几个额外的方法比较实用:
1.InetAddress getAddress():发送方的DatagramPacket对象调用时,该方法返回数据报的目的IP;接收方的DatagramPacket对象调用时,该方法返回发送方的IP地址
2.getPort():发送方的调用时,返回目的端口;接收方调用时,返回发送方的端口
基于UDP协议的网络编程的更多相关文章
- 网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服 ...
- 基于UDP协议的socket编程
UDP协议特点: 1.无连接.服务端与客户端传输数据之前不需要进行连接,且没有超时重发等机制,只是把数据通过网络发送出去.也正是因为此特点,所以基于UDP协议的socket的客户端在启动之前不需要先启 ...
- 初识Socket通信:基于TCP和UDP协议学习网络编程
学习笔记: 1.基于TCP协议的Socket网络编程: (1)Socket类构造方法:在客户端和服务器端建立连接 Socket s = new Socket(hostName,port);以主机名和端 ...
- UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/so ...
- 基于UDP协议的网络程序
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器 #include <sys/types.h> #include <sys/so ...
- 基于TCP协议的网络编程
TCP通信协议是一种可靠的传输层协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成虚拟网络链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信.Java使用Socke ...
- 学习笔记——网络编程3(基于TCP协议的网络编程)
TCP协议基础 IP协议是Internet上使用的一个关键协议,它的全称是Internet Protocol,即Internet协议,通常简称IP协议. 使用ServerSocket创建TCP服务 ...
- UDP协议的网络编程
public class UDPTest { //发送端@Testpublic void sender() throws IOException { DatagramSocket socket = n ...
- 基于UDP协议的socket编程示例
客户端 import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; impo ...
随机推荐
- 黑马程序员:Java基础总结----网络编程
黑马程序员:Java基础总结 网络编程 ASP.Net+Android+IO开发 . .Net培训 .期待与您交流! 网络编程 网络通讯要素 . IP地址 . 网络中设备的标识 . 不易记忆,可用 ...
- jquery代码实现简单的五星评价功能!
实现: 1,鼠标移动到第三个星星,则一二三星星变亮,后两个变暗 2,鼠标点击某个星星后,可以继续选择,但拿开后星星会定格住你点击的位置 <script type="text/javas ...
- 【Zookeeper】源码分析之持久化--FileTxnLog
一.前言 前一篇已经分析了序列化,这篇接着分析Zookeeper的持久化过程源码,持久化对于数据的存储至关重要,下面进行详细分析. 二.持久化总体框架 持久化的类主要在包org.apache.zook ...
- js面向对象小结(工厂模式,构造函数,原型方法,继承)
最近过了一遍尼古拉斯泽卡斯的高级程序设计第三版(红皮书)第六章:面向对象程序设计,现在把总结出来的东西和大家分享一下. 主要内容如下: 1.工厂模式 2.构造函数模式 3.原型模式 4.继承 一.工厂 ...
- LDA进阶(Dynamic Topic Models)
转自:http://blog.csdn.net/hxxiaopei/article/details/8034308 http://blog.csdn.net/huagong_adu/article/d ...
- C#Windows Form简易计算器实现(中)
昨天花了一天的时间弄计算器.也算是做出来了,还是简易的(怀疑猿生!!).在此先感谢昨天被我骚扰的朋友. 先贴一张界面看看 其实健壮性还是挺差的,用户体验也是极差的.比如说用户输入了不合理运算式子,我就 ...
- angularjs的directive详解
Directive(指令)笔者认为是AngularJ非常强大而有有用的功能之一.它就相当于为我们写了公共的自定义DOM元素或CLASS属性或ATTR属性,并且它不只是单单如此,你还可以在它的基础上来操 ...
- Ubuntu 14.04 登陆界面循环问题解决
今天手贱startx然后虚拟机就卡死了,再开输过密码就无限跳到登陆界面,其他账户可用.怀疑/home未挂载. 解决方法:(alf改成你的用户名) $ cd ~$ sudo chown alf:alf. ...
- 自定义Dialog,从下面弹出
Window window= getWindow(); 只要 打开一个Activity 就有一个窗口存放这个Activity ,手机又很多个窗口,不只是一个窗口 import android.app. ...
- netty高级篇(3)-HTTP协议开发
一.HTTP协议简介 应用层协议http,发展至今已经是http2.0了,拥有以下特点: (1) CS模式的协议 (2) 简单 - 只需要服务URL,携带必要的请求参数或者消息体 (3) 灵活 - 任 ...