<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>五子棋</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
canvas{
background: url(images/bg.jpg);
}
canvas:hover{
cursor: pointer;
}
</style>
</head> <body>
<canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript"> //初始化
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var flag = 1; //定义二维数组
var data = new Array();
for(var i=1; i<16; i++){
data[i] = new Array();
for(var j=1; j<16; j++){
data[i][j] = 0;
}
} window.onload = function() {
// 1.绘制网格
drawGrid();
// 2.绘制棋子
drawPiece();
} function drawGrid() {
for(var i=1; i<16; i++){
context.beginPath();
context.moveTo(50, 50*i);
context.lineTo(750, 50*i);
context.closePath();
context.stroke();
} for(var i=1; i<16; i++){
context.beginPath();
context.moveTo(50*i, 50);
context.lineTo(50*i, 750);
context.closePath();
context.stroke();
}
} function drawPiece() {
canvas.onclick = function(){ var x = Math.round(event.clientX/50);
var y = Math.round(event.clientY/50); if(data[x][y] !=0){
alert("棋子不能重复"); return false;
}
if(flag == 1){
data[x][y] = 1;
context.fillStyle = "#000";
context.beginPath();
context.arc((x*50), (y*50), 20, 0*Math.PI, 2*Math.PI, false);
context.closePath();
context.fill();
bunko(x, y, flag);
flag = 2;
}else{
data[x][y] = 2;
context.fillStyle = "#fff";
context.beginPath();
context.arc((x*50), (y*50), 20, 0*Math.PI, 2*Math.PI, false);
context.closePath();
context.fill();
bunko(x, y, flag);
flag = 1;
}
} function bunko(x, y, flag) {
var count1 = 0;
var count2 = 0;
var count3 = 0;
var count4 = 0; /* 1.水平方向判断 */ //向左判断
for(var n=x; n>0; n--){
if(data[n][y] != flag){
break;
}
count1 = count1+1;
} //向右判断 x+1 表示在水平方向上判断时不包含当前棋子本身
for(var n=x+1; n<16; n++){
if(data[n][y] != flag){
break;
}
count1 = count1+1;
} /* 2.垂直方向判断 */ //向上判断
for(var n=y; n>0; n--){
if(data[x][n] != flag){
break;
}
count2 = count2+1;
} //向下判断 y+1 表示在垂直方向上判断时不包含当前棋子本身
for(var n=y+1; n<16; n++){
if(data[x][n] != flag){
break;
}
count2 = count2+1;
} /* 3.斜对角(右下左上方向)*/ //右下左上
for(var n=x, m=y; n>1 && m>1; n--, m--){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count3 = count3+1; } for(var n=x+1, m=y+1; n<16 && m<16; n++, m++){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count3 = count3+1;
} for(var n=x, m=y; n<16 && m>1; n++, m--){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count4 = count4+1;
} for(var n=x-1, m=y+1; n>0 && m<16; n--, m++){ if(data[n][m] != flag){
break;
} count4 = count4+1;
} if(count1>=5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){
if(flag == 1){
alert("黑棋赢了!");
return false;
}else{
alert("白起赢了!");
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>

  

html5 canvas 五子棋游戏的更多相关文章

  1. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  2. HTML5 Canvas小游戏基础:用户交互

    交互是游戏的根本.缺少了用户交互,游戏就不能称之为游戏,只能说是动画或电影.事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制. 1.事件和事件执行 事件定义了用户与页面交互时产生的各种操作(主要通过鼠标或热键的 ...

  3. Html5 Canvas斗地主游戏

    过完年来公司,没什么事,主管说研究下html5 游戏,然后主管就给了一个斗地主的demo,随后我就开始看代码, 现在我看了html5以及canvas相关知识和斗地主的demo后,自己用demo上的素材 ...

  4. 开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布

    Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能 ...

  5. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  6. [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...

  7. 两个Canvas小游戏

    或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...

  8. 自己写的HTML5 Canvas + Javascript五子棋

    看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这 ...

  9. html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码

    插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...

随机推荐

  1. 常见html标签

    1.flash嵌入标签 <object> <embed allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true ...

  2. WampServer 下载以及安装问题

    WampServer 3.0 下载: http://dl.pconline.com.cn/download/52877-1.html 碰到的问题DDL无法添加,解决方法: http://jingyan ...

  3. 【jsp】读取WebRoot下的图像文件

    package readPic; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream ...

  4. 虚拟机centos分区

    在计算机上安装 Linux 系统,对硬盘进行分区是一个非常重要的步骤,下面介绍几个分区方案. 方案 1 / :建议大小在 5GB 以上. swap :即交换分区,建议大小是物理内存的 1~2 倍. 方 ...

  5. GCD is Funny

    GCD is Funny Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Pro ...

  6. NSFileManager创建文件夹

    NSFileManager*fileManager = [[NSFileManager alloc] init]; NSString *pathDocuments = [NSSearchPathFor ...

  7. .bash_profile和.bashrc的什么区别

    /etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登录时,该文件被执行.并从/etc/profile.d目录的配置文件中搜集shell的设置./etc/bashrc:为每一个运 ...

  8. 快学Scala-第五章 类

    知识点: 1.简单类和无参方法 class Counter { private var value = 0 //必须初始化字段 def increment() { value += 1} //方法默认 ...

  9. mapreduce 依赖组合

    mport java.io.IOException;import java.util.StringTokenizer; import org.apache.hadoop.conf.Configurat ...

  10. CSS3简介

    选择器 盒模型 背景和边框 文字特效 2d/3d转换 动画 多列布局 用户界面