<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>五子棋</title>
<style type="text/css">
*{
margin: 0px;
padding: 0px;
}
canvas{
background: url(images/bg.jpg);
}
canvas:hover{
cursor: pointer;
}
</style>
</head> <body>
<canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript"> //初始化
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var flag = 1; //定义二维数组
var data = new Array();
for(var i=1; i<16; i++){
data[i] = new Array();
for(var j=1; j<16; j++){
data[i][j] = 0;
}
} window.onload = function() {
// 1.绘制网格
drawGrid();
// 2.绘制棋子
drawPiece();
} function drawGrid() {
for(var i=1; i<16; i++){
context.beginPath();
context.moveTo(50, 50*i);
context.lineTo(750, 50*i);
context.closePath();
context.stroke();
} for(var i=1; i<16; i++){
context.beginPath();
context.moveTo(50*i, 50);
context.lineTo(50*i, 750);
context.closePath();
context.stroke();
}
} function drawPiece() {
canvas.onclick = function(){ var x = Math.round(event.clientX/50);
var y = Math.round(event.clientY/50); if(data[x][y] !=0){
alert("棋子不能重复"); return false;
}
if(flag == 1){
data[x][y] = 1;
context.fillStyle = "#000";
context.beginPath();
context.arc((x*50), (y*50), 20, 0*Math.PI, 2*Math.PI, false);
context.closePath();
context.fill();
bunko(x, y, flag);
flag = 2;
}else{
data[x][y] = 2;
context.fillStyle = "#fff";
context.beginPath();
context.arc((x*50), (y*50), 20, 0*Math.PI, 2*Math.PI, false);
context.closePath();
context.fill();
bunko(x, y, flag);
flag = 1;
}
} function bunko(x, y, flag) {
var count1 = 0;
var count2 = 0;
var count3 = 0;
var count4 = 0; /* 1.水平方向判断 */ //向左判断
for(var n=x; n>0; n--){
if(data[n][y] != flag){
break;
}
count1 = count1+1;
} //向右判断 x+1 表示在水平方向上判断时不包含当前棋子本身
for(var n=x+1; n<16; n++){
if(data[n][y] != flag){
break;
}
count1 = count1+1;
} /* 2.垂直方向判断 */ //向上判断
for(var n=y; n>0; n--){
if(data[x][n] != flag){
break;
}
count2 = count2+1;
} //向下判断 y+1 表示在垂直方向上判断时不包含当前棋子本身
for(var n=y+1; n<16; n++){
if(data[x][n] != flag){
break;
}
count2 = count2+1;
} /* 3.斜对角(右下左上方向)*/ //右下左上
for(var n=x, m=y; n>1 && m>1; n--, m--){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count3 = count3+1; } for(var n=x+1, m=y+1; n<16 && m<16; n++, m++){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count3 = count3+1;
} for(var n=x, m=y; n<16 && m>1; n++, m--){ if(data[n][m] != flag){
break;
}
count4 = count4+1;
} for(var n=x-1, m=y+1; n>0 && m<16; n--, m++){ if(data[n][m] != flag){
break;
} count4 = count4+1;
} if(count1>=5 || count2>=5 || count3>=5 || count4>=5){
if(flag == 1){
alert("黑棋赢了!");
return false;
}else{
alert("白起赢了!");
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>

  

html5 canvas 五子棋游戏的更多相关文章

  1. 如何开发一个简单的HTML5 Canvas 小游戏

    原文:How to make a simple HTML5 Canvas game 想要快速上手HTML5 Canvas小游戏开发?下面通过一个例子来进行手把手教学.(如果你怀疑我的资历, A Wiz ...

  2. HTML5 Canvas小游戏基础:用户交互

    交互是游戏的根本.缺少了用户交互,游戏就不能称之为游戏,只能说是动画或电影.事件是浏览器响应用户交互操作的一种机制. 1.事件和事件执行 事件定义了用户与页面交互时产生的各种操作(主要通过鼠标或热键的 ...

  3. Html5 Canvas斗地主游戏

    过完年来公司,没什么事,主管说研究下html5 游戏,然后主管就给了一个斗地主的demo,随后我就开始看代码, 现在我看了html5以及canvas相关知识和斗地主的demo后,自己用demo上的素材 ...

  4. 开源HTML5 Canvas游戏Runtime发布

    Cantk-Runtime是通用的HTML5 Canvas 2D游戏引擎运行库,让HTML5游戏的性能飞起来.Cantk-Runtime以PhoneGap插件的方式提供,从此结束PhoneGap低性能 ...

  5. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  6. [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...

  7. 两个Canvas小游戏

    或许连小游戏都算不上,可以叫做mini游戏. 没有任何框架或者稍微有点深度的东西,所以有js基础的或者要追求炫酷效果的可以直接ctrl+w了. 先贴出两个游戏的试玩地址: 是男人就走30步 是男人就忍 ...

  8. 自己写的HTML5 Canvas + Javascript五子棋

    看到一些曾经只会灌水的网友,在学习了前端之后,已经能写出下载量几千几万的脚本.样式,帮助大众,成为受欢迎的人,感觉满羡慕的.我也想学会前端技术,变得受欢迎呀.于是心血来潮,开始学习前端知识,并写下了这 ...

  9. html5 canvas简易版捕鱼达人游戏源码

    插件描述:html5利用canvas写的一个js版本的捕鱼,有积分统计,鱼可以全方位移动,炮会跟着鼠标移动,第一次打开需要鼠标移出背景图,再移入的时候就可以控制炮的转动,因为是用的mouseover触 ...

随机推荐

  1. 使用btoa和atob来进行Base64转码和解码

      btoa: 将普通字符串转为Base64字符串 atob: 将Base64字符串转为普通字符串   说明:window.btoa不支持汉字:   ===>使用window.encodeURI ...

  2. Android开机动画启动流程

    android开机动画启动流程   从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的. 下面我 ...

  3. 689C - Mike and Chocolate Thieves 二分

    题目大意:有四个小偷,第一个小偷偷a个巧克力,后面几个小偷依次偷a*k,a*k*k,a*k*k*k个巧克力,现在知道小偷有n中偷法,求在这n种偷法中偷得最多的小偷的所偷的最小值. 题目思路:二分查找偷 ...

  4. CodeForces 429B Working out 动态规划

    Description Summer is coming! It's time for Iahub and Iahubina to work out, as they both want to loo ...

  5. AI 人工智能 探索 (六)

    这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...

  6. hdu_5719_Arrange(脑洞题)

    题目连接:hdu_5719_Arrange 题意: 给你1-n这 n个数,设一个排列的第i个数为Ai, Bi为A1到Ai的最小值,Ci为C1到Ci的最大值,问你有多少种排列方式,然后输出取模后的答案 ...

  7. hdu_2844_Coins(多重背包)

    题目连接:hdu_2844_Coins 题意:给你n个硬币的价值和对应的数量,问你从1到m有那些数能组合出来 题解:如果我们将硬币的价值看成一个物品的容量和价值,那么对应1-m,如果dp[i]==i, ...

  8. Notice: ob_end_clean() [ref.outcontrol]: failed to delete buffer. No buffer to delete

    解决方法一 @ob_end_clean(); 解决方法二 if(ob_get_contents()) ob_end_clean();

  9. deibian不能加vpn

    http://www.cyberciti.biz/faq/deiban-ubuntu-linux-networkmanager-pptp-cisco-vpn-tab-disabled/ 经常搜goog ...

  10. 让shell 变得容易理解

    1.重建你的语义模型(简单语义模型)2.变量,参数和方法命名3.测试用例4.足够的组块