Envelope几何对象 Curve对象几何对象 Multipatch几何对象 Geometry集合接口 IGeometryCollection接口
Envelope是所有几何对象的外接矩形,用于表示几何对象的最小边框,所有的几何对象都有一
个Envelope对象,IEnvelope是Envelope对象的主要接口,通过它可以获取几何对象的
XMax,XMin,YMax,YMin,Height,Width属性。通过IEnvelope的Expand方法还可以按比例缩放Envelope对
象的范围,如下图所示:
Curve对象几何对象
除去Point,MultiPoint和Envelope外,其他所有的几何体都可以看做是Curve(曲线)。
Line,Polyline,Polygon,CircularArc,BezierCurve,EllipticArc和CircularArc都是曲线的一种,它们
都实现了ICurve接口。
ICurve接口的Length属性用于返回一个Curve对象的长度。
ICurve接口的FromPoint和ToPoint属性可以获得Curve对象的起止点。
ICurve接口的Reverseorientation方法可以改变一个Curve对象的节点次序即调动Curve对象的起
始点和终止点互相调换。
ICurve接口的IsClosed属性则可以判断一个Curve对象起始点和终止点是否在一个位置上。
ICurve接口的GetSubcurve方法可以复制一条Curve对象的特定部分,例如一条10千米公路的Curve
对象,获取2-5千米处的公路的曲线代码片段如下所示:
//QI到ICurve接口
ICurve pCurve = pPolyline as ICurve;
//创建一个Polyline对象
ICurve pNewCurve = new PolylineClass();
bool btrue= true;
//获取-5千米间的曲线对象pCurve.GetSubcurve(2, 5, btrue, out pNewCurve);
此外ICurve的QueryTangent和QueryNormal方法分别用于获取Curve对象上某一点的曲线的切线
和法线
Multipatch几何对象
Multipatch几何对象用于描述3D图形,可以由TriangleStrip, TriangleFan, Triangle和ring对
象组合构成组成。Multipatch可以通过多种方式创建,一种是通过导入外部3D格式数据文件(3D Studio
Max .3ds files, OpenFlight .flt files, COLLADA .dae files, Sketchup .skp files, VRML .wrl files),
另外ArcGIS Engine提供了多种创建Multipatch几何对象的方法:
如果创建没有贴图纹理,没有法向,没有组成部分信息的Multipatch时,只需创建好组成的
Multipatch的各个部分即可,然后通过MultiPatch的IGeometryCollection接口添加各个组成部分即可。
如果要为Multipatch每个组成部分添加纹理信息,法向信息,属性信息就必须使用
GeneralMultiPatchCreator对象来创建,通过其IGeneralMultiPatchInfo接口来为MultiPatch各个组成
部分定义法向,材质,属性信息。通过IGeneralMultiPatchInfo接口可以获取这些MultiPatch的各个组
成部分的信息。
通过IConstructMultiPatch接口和IExtrude接口操作GeometryEnvironment对象可以通过拉伸
Polyline对象(拉伸为墙)和Polygon对象(拉伸为多面体)来创建MultiPatch.
通过访问3D符号库,获取3DSymbol来渲染点,把三维符号放置在点的位置从而生成Multipatch.
Geometry集合接口
通过前边对于具体的Geometry对象的介绍可知,除了Point对象之外,其他几何对象都是通过其他
几何对象集合构建而成。如MultiPoint对象是点的集合,Path对象是Segment对象的集合,Polyline对
象是Path对象的集合,Polygon对象是Ring对象的集合,Multipatch对象是Triangle Strip和Trangle
Fan, Trangle,Ring对象的集合。
ArcGIS Engine提供了三个主要的几何图形集合接口用于对几何对象的操作,分别是
IPointCollection,ISegmentCollection和IGeometryCollection,这些接口揭示出ArcGIS Engine的几何
模型的实质——它们是一种组合构成的模式,这种组合并不一定按照严格的层次结构组织。
在前面介绍一些几何对象的时候,也给大家演示了部分使用功能,这三个接口在程序开发中经常使
用到,接下来简单阐述以下这三个接口的使用方法。
IGeometryCollection接口被Polygon,Polyline, Multipoint, Multipatch, Trangle,T rangle
Strip,Trangle Fan和GeometryBag所实现。IGeometryCollection接口提供的方法可以让开发者对一个几
何对象的组成元素即子对象进行添加,改变和移除。例如:
组成Polyline对象的子对象是Path对象。
组成Polygon对象的子对象是Ring对象。
组成Multipoint对象的子对象是Point对象。
组成MultiPatch对象的子对象是TrangleFan TrangleStrip,Triangle或Ring对象。
组成GeometryBag对象的是任何类型的几何体对象,实际上GeometryBag是一个可以容纳任何类型
几何对象的容器。
IGeometryCollection的Geometry 属性可以通过一个索引值返回一个组成该几何对象的某个子对象,
而GeometryCount返回组成该几何对象的子对象的数目。
IGeometry的AddGeometry和AddGeometries方法都用于向一个几何对象添加子对象,它们的区别是
前者一次只能添加一个几何对象,而后者可以一次添加一个几何对象数组。除此之外,AddGeometry方法
可以将子对象添加到几何的指定索引值的位置,而AddGeometries方法将子对象数组添加到集合的最后。
在使用AddGeometry方法添加子对象到Polygon对象的过程中,如果子对象即Ring出现覆盖现象,
那么多边形就没有封闭或出现了包含关系,那么这个Polygon就不是简单Polygon,因此通过
IGometryCollection来创建一个Polygon时,需要使用ITopologicalOperator 的Simplify方法保证其有
效性。
IGeometryCollection接口
通过IGeometryCollection创建一个Polygon对象的代码片段如下:
private IPolygon ConstructorPolygon(List<IRing> pRingList)
{
try
{
IGeometryCollection pGCollection = new PolygonClass();
object o = Type.Missing;
for (int i = 0; i < pRingList.Count; i++)
{
//通过IGeometryCollection接口的AddGeometry方法向Polygon对象
对象
pGCollection.AddGeometry(pRingList[i], ref o, ref o);
}
//QI至ITopologicalOperator
ITopologicalOperator pTopological = pGCollection as ITopologic
//执行Simplify操作
pTopological.Simplify();
IPolygon pPolygon = pGCollection as IPolygon;
//返回Polygon对象
return pPolygon;
}
catch (Exception Err)
{
return null;
}
}
private IPolygon MergePolygons(IPolygon firstPolygon, IPolygon SecondPolygon)
{
try
{
//创建一个Polygon对象
IGeometryCollection pGCollection1 = new PolygonClass();
IGeometryCollection pGCollection2 = firstPolygon as IGeometryCollection;
IGeometryCollection pGCollection3 = SecondPolygon as IGeometryCollection;
//添加firstPolygon
pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection2);
//添加SecondPolygon
pGCollection1.AddGeometryCollection(pGCollection3);
//QI至ITopologicalOperator
ITopologicalOperator pTopological = pGCollection1 as ITopologicalOperator;
//执行Simplify操作
pTopological.Simplify();
IPolygon pPolygon = pGCollection1 as IPolygon;
//返回Polygon对象
return pPolygon;
}
catch (Exception Err)
{
return null;
}
}
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