说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了。然后随着手机的流行,web app和hybrid app的开发,都用到了css3技术,在css3中,新增了许多单位,rem、vw和vh、vmin和vmax、ch和ex等等,那现在对这些单位分别做一下详细的介绍吧。

1、em

做前端的应该对em不陌生,不是什么罕见的单位,是相对单位,

这种技术需要一个参考点,一般都是以<body>的“font-size”为基准。比如说我们使用“1em”等于“10px”来改变默认值“1em=16px”,这样一来,我们设置字体大小相当于“14px”时,只需要将其值设置为“1.4em”。前端开发的前辈们总结了一个经验

body {
font-size: 62.5%;
}

那么,这样之后 1em = 10px 在布局等使用的时候好换算了很多。

2、百分比

百分比相信大家更不会陌生了,百分比一般宽泛的讲是相对于父元素,但是并不是十分准确。

1、对于普通定位元素就是我们理解的父元素

2、对于position: absolute;的元素是相对于已定位的父元素(offset parent)

3、对于position: fixed;的元素是相对于 ViewPort

viewport:可视窗口,也就是浏览器的window那么大。

例外情况

1、使用了padding、margin 等,实际百分比和你想要的百分比是有区别的。(关于这个,解决方法之一,就是我们可以使用css3的calc()属性,具体,您请继续往下看,在文章最后我会解释。)

2、line-height百分比的一些情况,通常结果是百分比 计算后的值。(关于这个,您请继续往下看。。。)

3、rem

rem是相对于根元素<html>的“font-size”为基准。比如说我们给html设置font-size为100px,

那么我们要给html中的p标签设置16px的字体,font-size设置.16rem就可以,在这里16px=.16rem。

这个单位与em有什么区别呢?

区别在于使用rem为元素设定字体大小时,仍然是相对大小,但相对的只是HTML根元素。这个单位可谓集相对大小和绝对大小的优点于一身,通过它既可以做到只修改根元素就成比例地调整所有字体大小,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应。目前,除了IE8及更早版本外,所有浏览器均已支持rem。对于不支持它的浏览器,应对方法也很简单,就是多写一个绝对单位的声明。这些浏览器会忽略用rem设定的字体大小。

rem支持IE9及以上,意思是相对于根元素html(网页),不会像em那样,依赖于父元素的字体大小,而造成混乱。使用起来安全了很多。

html {font-size: 62.5%; /**10 ÷ 16 × 100% = 62.5%    1rem = 10px   **/}
body {font-size: 1.4rem; /**1.4 × 10px = 14px **/}
h1 { font-size: 2.4rem; /**2.4 × 10px = 24px**/}

这样整个网页都会比较统一!不会造成混乱!

4、vh 和 vw

IE10+ 和现代浏览器都支持这两个单位。

vw Viewport宽度, 1vw  等于viewport宽度的1%

vh Viewport高度, 1vh  等于viewport高的的1%

vw和vh会随着viewport变化自动变化,再也不用js控制全屏了。

甚至有些人丧心病狂的字体大小都用vw和vh控制,来达到字体和viewport大小同步的效果。

5、vmin和vmax

IE10+ 和现代浏览器都已经支持vmin

webkit浏览器之前不支持vmax,新版已经支持,所有现代浏览器已经支持,但是IE 全部  不支持vmax

vmin vw和vh中比较  的值

vmax vw和vh中比较  的值

这两个属性也会随着viewport变化

6、ch和ex

IE9+ 和现代浏览器都已经支持,这两个单位时根据 当前font-family  的相对单位。

ch 字符0的宽度

ex 小写字符x的高度

当font-family改变的时候这两个单位的值也会变化,不同字体表现的样式不一样。

第二部分移动H5开发入门知识:CSS3的新单位算法

A、css3的calc()。

上面我们已经提到了calc(),下面我们就具体说一说吧!

浏览器支持IE9+、FF4.0+、Chrome19+、Safari6+

calc()语法非常简单,就像我们小时候学加 (+)、减(-)、乘(*)、除(/)一样,使用数学表达式来表示:

.haorooms {
width: calc(expression);
}

这样padding和margin和百分比一起用,问题就可以解决了。

例如,我们margin是20px。那么我们就可以写成

.haorooms{
width: calc(100% - 20px); //注:减号前后要有空格,否则很可能不生效!!
}

也可以这么用:

.box {
background: #f60;
height: 50px;
padding: 10px;
border: 5px solid green;
width: 90%;/*写给不支持calc()的浏览器*/
width:-moz-calc(100% - (10px + 5px) * 2);
width:-webkit-calc(100% - (10px + 5px) * 2);
width: calc(100% - (10px + 5px) * 2);
}

B、line-height百分比

line-height百分比在面试中可能经常问到。例如你知道line-height:120%和line-height:1.2的区别吗?

现在就说一下行高带单位和不带单位的区别,例如下面的例子:

line-height:26px; 表示行高为26个像素
line-heigth:120%;表示行高为当前字体大小的120%
line-height:2.6em; 表示行高为当前字体大小的2.6倍

带单位的行高都有继承性,其子元素继承的是计算值,如父元素的字体大小为14px,定义行高line-height:2em;则计算值为 28px,不会因其子元素改变字体尺寸而改变行高。(例如:父元素14px,子元素12px,那么行高就是28px,子元素虽然字体是12,行高还是父元素的行高)

line-height:2.6;表示行高为当前字体大小的2.6倍

不带单位的行高是直接继承,而不是计算值,如父元素字体尺寸为14px,行高line-height:2;他的行高为28px;子元素尺寸为12px,不需要再定义行高,他默认的行高为24px。(例如:子元素12px,他的行高是24,不会继承父元素的28)

希望以上的这些移动H5开发入门知识点,对各位的H5前端开发学习有一定的帮助.

H5移动端开发入门知识以及CSS的单位汇总与用法的更多相关文章

  1. 移动H5开发入门知识,CSS的单位汇总与用法

    说到css的单位,大家应该首先想到的是px,也就是像素,我们在网页布局中一般都是用px,但是近年来自适应网页布局越来越多,em和百分比也经常用到了.然后随着手机的流行,web app和hybrid a ...

  2. 【转帖】H5 手机 App 开发入门:概念篇

    H5 手机 App 开发入门:概念篇 http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/hybrid-app-concepts.html 作者: 阮一峰 日期: 2019年 ...

  3. [转帖]H5 手机 App 开发入门:技术篇

    H5 手机 App 开发入门:技术篇   http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/12/mobile-app-technology-stack.html 阮一峰老师的文 ...

  4. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  5. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  6. 3.web开发入门知识

    /*web入门*/ /*互联网上常用的协议以及它的端口*/ http 80 http://localhost/    相当于    http://localhost:80/         http协 ...

  7. H5移动端开发

    开发前准备 环境: Node.js LTS版本 git 最新版 文档: 本项目技术栈基于 ES2016 VueJS vux 快速开始 1.克隆项目 git clone https://gitee.co ...

  8. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  9. H5移动端开发vue+vux

    项目src中用到的npm包有(从编译打包到最终部署仍不能移除)1:vue             渐进式 JavaScript 框架   http://cn.vuejs.org/v2/guide/2: ...

随机推荐

  1. 1.1.3.托管对象上下文(Core Data 应用程序实践指南)

    管理托管对象的生命周期(lifecycle).还有其它功能:faulting.变更追踪(change tracking).验证(validation)等. faulting:只把用到的那一部分数据从持 ...

  2. HDU-1754-I Hate It(线段树,简单,不过好像有点问题)

    题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1754 题目不难,不过开始我犯了一个低级错误,输入n,m,m代表操作的数目,我没有写了,写代码的时候,就 ...

  3. sitemap.xml 的 几个东西

    https://github.com/PureKrome/SimpleSitemap/wiki/Sitemap-Index-example  简单类实现 支持sitemapindex 有说明向导 ht ...

  4. PHP那些最好的轮子

    PHP那些最好的轮子 Databse 数据库ORM Doctrine 2 License : MIT Source Code Allo点评:Doctrine是功能最全最完善的PHP ORM,社区一直很 ...

  5. Varnish+Xcache构建高性能WEB构架初探

    本文主要讲述web优化方案和缓存工具的调研及使用.根据目前的测试结果来看,采用varnish+xcache作为 apache和 php缓存这种架构具有高并发.高稳定性,易扩展等优点,服务器的动态请求处 ...

  6. 搭建Minisipserve服务器实现局域网内IOS客户端idoubs的通信

    idoubs是IOS设备开发的第一款全功能并开放源码的3GPP IMS客户端,它同时专为IOS平台开发设计的voIP测试版客户端,以doubango为框架,能实现当前最先进的多媒体功能,主要功能有:语 ...

  7. IOS拒绝Adobe的六大理由

    苹果与Adobe的关系由来已久.事实上,Adobe的创始人还在他们众所周知的小车库里时,我们就碰过面了.苹果是他们的第一个大客户.我们将他们的Postscript语言应用于当时最新的Laserwrit ...

  8. Adobe Flash Builder 4.7 新功能详解

    Adobe Flash Builder 4.7 Beta终于公开测试了.虽然版本号只增加了.1,增强的新功能可是一点也不含糊.我们一起来看看到底有什么新功能吧!   在我看来,最大的改变是终于提供64 ...

  9. Eclipse中TODO的分类,以及自动去除

    Window-Preference-Java-Compiler-Task Tags; 这里面进行TaskTag标签的定义,默认支持FIXME.TODO.XXX三种:优先级高的在taskview中 会显 ...

  10. Codeforces758B

    B. Blown Garland time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes input:standard inp ...