[HDU 1427]速度计算24点(DFS暴力搜索)
主题连接:
pid=1427">http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1427
思路:简单的DFS。dfs(sum,next,p)表示当前已经算出的值是sum,括号里算出的值是next,当前使用的卡片下标为p,实际上是把括号外和括号内的两部分值分成sum和next来处理了。
直觉告诉我们4个数仅仅须要一层括号參与运算就够了,不会也不必用多重括号改变运算顺序,因此上面的dfs思路是正确的。
那么对于下一张卡片,有两种处理方式:
1、把next算入sum中。下一张卡片成了新的括号里的算式的值。
2、把下一张卡片的值算入next中,下一张卡片增加了括号里。
对于上述两种处理方式,每种方式又分成加减乘除四种情况讨论。而对于除法这样的情况须要特殊处理,除数不能为0,并且题目中要求运算过程中不能出现小数。因此在做除法运算前须要检查。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <algorithm> using namespace std; int cardNum[10]; //cardNum[i]=第i张牌的数字大小
bool flag=false; //flag=true表明能算出24点 int getNum(string s) //扑克牌编号s转数字
{
if(s[0]>='2'&&s[0]<='9') return s[0]-'0';
if(s=="10") return 10;
switch(s[0])
{
case 'A': return 1;
case 'J': return 11;
case 'Q': return 12;
case 'K': return 13;
}
} void dfs(int sum,int next,int p) //表示当前已经算出的值是sum,括号里算出的值是next,当前使用的卡片下标为p
{
if(p==4) //正在用第4张牌
{
if(sum+next==24||sum-next==24||sum*next==24)
flag=true;
if(next!=0&&sum%next==0&&sum/next==24)
flag=true;
return;
}
//1、不加括号
dfs(sum+next,cardNum[p+1],p+1);
dfs(sum-next,cardNum[p+1],p+1);
dfs(sum*next,cardNum[p+1],p+1);
if(next!=0&&sum%next==0)
dfs(sum/next,cardNum[p+1],p+1);
//2、加括号。则须要改变运算顺序
dfs(sum,next+cardNum[p+1],p+1);
dfs(sum,next-cardNum[p+1],p+1);
dfs(sum,next*cardNum[p+1],p+1);
if(cardNum[p+1]!=0&&next%cardNum[p+1]==0)
dfs(sum,next/cardNum[p+1],p+1);
} int main()
{
string in;
while(cin>>in)
{
flag=false;
cardNum[1]=getNum(in);
for(int i=2;i<=4;i++)
{
cin>>in;
cardNum[i]=getNum(in);
}
sort(cardNum+1,cardNum+5);
do
{
dfs(cardNum[1],cardNum[2],2);
}while(!flag&&next_permutation(cardNum+1,cardNum+5));
if(flag)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return 0;
}
[HDU 1427]速度计算24点(DFS暴力搜索)的更多相关文章
- hdu 1427 速算24点 dfs暴力搜索
速算24点 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Problem De ...
- hdu 1427 速算24点【暴力枚举】
速算24点 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- hdu 1427 速算24点
题目连接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1427 速算24点 Description 速算24点相信绝大多数人都玩过.就是随机给你四张牌,包括A( ...
- HDU 1427 速算24点 (深搜)
题目链接 Problem Description 速算24点相信绝大多数人都玩过.就是随机给你四张牌,包括A(1),2,3,4,5,6,7,8,9,10,J(11),Q(12),K(13).要求只用' ...
- ACM: Gym 100935G Board Game - DFS暴力搜索
Board Game Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Gym 100 ...
- hdu 4740 The Donkey of Gui Zhou(暴力搜索)
题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4740 [题意]: 森林里有一只驴和一只老虎,驴和老虎互相从来都没有见过,各自自己走过的地方不能走第二次 ...
- HDU 1427 速算24点【数值型DFS】
速算24点 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submi ...
- UVALive 5107 dfs暴力搜索
题目链接:A hard Aoshu Problem DES:给三个字符串,包含的字符是A-E范围内的.长度都不超过8.每个字符可以而且只可以匹配一个数字.两个字符不能匹配相同的数字.前两个式子之间可以 ...
- UVALive 5844 dfs暴力搜索
题目链接:UVAive 5844 Leet DES:大意是给出两个字符串.第一个字符串里的字符可以由1-k个字符代替.问这两个字符串是不是相等.因为1<=k<=3.而且第一个字符串长度小于 ...
随机推荐
- linux下C/C++,多线程pthread《转载》
原文网址:http://www.cnblogs.com/xianghang123/archive/2011/08/11/2134927.html ·线程创建 函数原型:int pthread_cr ...
- [eclipse] 三个操作技巧
[eclipse] 三个操作技巧 1.快捷键Ctrl+Shift+i:Debug调试中直接获取方法的返回值 在下图代码中,想知道getHost(),则在调试时运行完该句代码后,选中"urlU ...
- CentOS 如何修改mysql 用户root的密码
源地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6756f85201019zv7.html 第一步:用帐号登录mysql[root@CentOs5 ~]# mysql -u ro ...
- html中的rowspan和colspan
摘自w3school(http://www.w3school.com.cn/tags/att_td_colspan.asp)colspan 属性规定单元格可横跨的列数.<table border ...
- 14.3.2.4 Locking Reads 锁定读
14.3.2.4 Locking Reads 锁定读 如果你的查询数据,然后插入或者更新相关的数据 在同一个事务, 普通的SELECT 语句不足以给予足够保护. 其他事务可以更新或者删除相同的你要查询 ...
- poj 3415 Common Substrings
题目链接:http://poj.org/problem?id=3415 题目分类:后缀数组 题意:给出两个串和一个数字k,求两个串的公共字串大于等于k的数目 代码: //#include<bit ...
- js动态添加Div
利用JavaScript动态添加Div的方式有很多,在这次开发中有用到,就搜集了一下比较常用的. 一.在一个Div前添加Div <html> <body> <div id ...
- 【Windows Phone设计与用户体验】关于移动产品的Loading用户体验的思考
作为一款运行在移动端上的产品,必定会有一些耗时的操作.为了具有良好的用户体验,Loading效果是必不可少的,而什么形式的Loading才会有良好的用户体验? Loading形式简单分为两类: 一.遮 ...
- Android开发人员必知的开发资源
developer.android.com 官方开发人员网站推荐资源 在动手编写第一个 Android 应用之前,用心读一读 Android Design 章节.尤其是以下的这些文章: Devices ...
- TBDR缺点
TBDR全称Tile-based Deferred Rendering.它是Power VR独特的TBR技术的一种延伸实现手段.TBR/TBDR通过将每一帧画面划分成多个矩形区域,并对区域内的全部像素 ...