Unity中一键创建常用文件夹

说明

项目测试版本Unity5.3。 
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。

但是具体咋操作呢? 
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。

一、下载代码

哪里有代码啊?下面会给出下载地址。 
http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932 
也可以直接负责粘贴, 
代码如下:

/**************************************************************************

Copyright:@cartzhang

Author: cartzhang

Date:[2016/1/6]

Description:

**************************************************************************/

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; #if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
private static void CreateBasicFolder()
{
GenerateFolder();
Debug.Log("Folders Created");
} [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
private static void CreateAllFolder()
{
GenerateFolder(1);
Debug.Log("Folders Created");
} private static void GenerateFolder(int flag = 0)
{
// 文件路径
string prjPath = Application.dataPath + "/";
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes"); if (1== flag)
{
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
} AssetDatabase.Refresh();
} #endif }

代码很简单。 
当然也可以从这里下载: 
下载地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932

二、使用

使用就有很简单。 
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。 
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图: 

在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图: 

然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:

这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。

private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中, 
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!

三、问题

这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么? 
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。 

——-THE———END—————— 
若有问题,请随时联系!!! 
非常感谢!!!

Unity中一键创建常用文件夹的更多相关文章

  1. Unity中所有特殊的文件夹

    1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...

  2. ios中Raw文件系统常用文件夹

    1.[/Applications] 常用软件的安装目录 2.[/Applications/Preferences.app/zh_CN.lproj] 软件Preferences.app的中文汉化文件存放 ...

  3. bat如何创建多级文件夹(在android设备中)

    在android设备中要创建多个或者多级文件夹时,手动去创建费时费力(有点傻),一个bat文件就能很好的实现这个功能. 1.首先创建同级多个文件夹且在该文件夹下生成一个文件 @echo off ech ...

  4. 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage。例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage)。在 myPackage 包中创建一个YMD类,该类具有计算今年的年份、可以输出一个带有年月日的字符串的功能。设计程序SY31.java,给定某人姓名和出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名、年龄、出生日期。程序使用YM

    题目补充: 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage.例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage).在 m ...

  5. Unity的几个特殊文件夹

    1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译. 2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译. 3.Editor: ...

  6. 命令行创建畸形文件夹+畸形目录管理工具(DeformityPath)

    命令行创建畸形文件夹: 第一步:在运行中输入cmd,回车,打开命令行窗口 第二步:在命令行窗口中切换到想要建立文件夹的硬盘分区,如D盘(输入d:) 第三步:输入 MD 123..\ 回车,注意文件夹名 ...

  7. Unity3d中所有特殊的文件夹

    1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor  和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的 ...

  8. JavaScript中ActiveXObject操作本地文件夹

    在Windows平台上, js可以调用很多Windows提供的ActivexObject,本文就使用js来实现文档处理, 和使用js编写ActiveX做一个简单介绍. <!DOCTYPE HTM ...

  9. eclipse创建一个文件夹

    如何给eclipse创建一个文件夹,便于项目的管理:有时我们的eclipse中会有很多项目的,有的是公司的如Project1,Project2,Project3....还有的呢, 也可能是自己平时做的 ...

随机推荐

  1. Struts – MappingDispatchAction Example

    Struts MappingDispatchAction class is used to group similar functionality into a single action class ...

  2. Jenkins+Ant+Git+Jmeter实现持续集成

    个人记录: 基本的配置与Jenkins+Ant+SVN+Jmeter实现持续集成的配置一样,主要在Jenkins的配置上的区别会有所不同 安装的插件: enkins安装好之后,需要为其安装gitlab ...

  3. HBase应用之微博案例

    一. 需求分析 1) 微博内容的浏览,数据库表设计 2) 用户社交体现:关注用户,取关用户 3) 拉取关注的人的微博内容 二. 代码实现 代码设计总览: 1.创建命名空间以及表名的定义 //获取配置 ...

  4. python开发学习-day13(js、jQuery)

    s12-20160409-day13 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: ...

  5. Java 中byte 与 char 的相互转换 Java基础 但是很重要

    char转化为byte: public static byte[] charToByte(char c) {        byte[] b = new byte[2];        b[0] = ...

  6. C#实现盛大盛付通充值卡状态查询

    今天有这样一需求,要求能够查询盛付通卡的状态,官网如下 http://www.801335.com/status/index.htm 刚一打开网址,发现两个输入框加一个验证码,心中一喜不是小  cas ...

  7. VMware下CenOS7系统的安装及lnmp服务器的搭建

    CentOS7系统的安装 CentOS7下载:http://mirrors.aliyun.com/centos/7/isos/x86_64/CentOS-7-x86_64-DVD-1708.iso 下 ...

  8. 2017 ACM Amman Collegiate Programming Contest 题解

    [题目链接] A - Watching TV 模拟.统计一下哪个数字最多即可. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const in ...

  9. Stream中reduce()使用记录

    一.reduce()使用1.第一个参数是我们给出的初值,2.第二个参数是累加器,可以自己用实现接口完成想要的操作,这里使用Bigdecimal的add方法 3.最后reduce会返回计算后的结果 Bi ...

  10. JAVA内存泄漏解决办法

    JVM调优工具 Jconsole,jProfile,VisualVM Jconsole : jdk自带,功能简单,但是可以在系统有一定负荷的情况下使用.对垃圾回收算法有很详细的跟踪.详细说明参考这里 ...