Unity中一键创建常用文件夹
Unity中一键创建常用文件夹
说明
项目测试版本Unity5.3。
这个一个小工具;功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹。到此结束。
但是具体咋操作呢?
与把大象装进冰箱一样,三步,下载代码,把代码放到工程中,点击工具下的创建按钮。
一、下载代码
哪里有代码啊?下面会给出下载地址。
http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932
也可以直接负责粘贴,
代码如下:
/**************************************************************************
Copyright:@cartzhang
Author: cartzhang
Date:[2016/1/6]
Description:
**************************************************************************/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
private static void CreateBasicFolder()
{
GenerateFolder();
Debug.Log("Folders Created");
}
[MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
private static void CreateAllFolder()
{
GenerateFolder(1);
Debug.Log("Folders Created");
}
private static void GenerateFolder(int flag = 0)
{
// 文件路径
string prjPath = Application.dataPath + "/";
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Audio");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Prefabs");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Materials");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Resources");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scripts");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Textures");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Scenes");
if (1== flag)
{
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Meshes");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "Shaders");
Directory.CreateDirectory(prjPath + "GUI");
}
AssetDatabase.Refresh();
}
#endif
}
代码很简单。
当然也可以从这里下载:
下载地址:http://download.csdn.net/detail/cartzhang/9393932
二、使用
使用就有很简单。
首先,需要把下载或编写的代码放到工程中,放哪里呢?原理上放哪里都可以,随你喜欢。
本例测试过程中,就放在了工程最外层:如下图:
在菜单中,会发现已经有了一个新的Tools选项,下面有两个可选项。如下图:
然后就会发现,工程Project中已经创建了你需要的基础文件夹,如下图:
这时候,你想创建更多文件夹,也可以点击下面的CreateALLFolder,当然,若这样,你还觉得与你的使用习惯不一样,你可以到代码中修改。
在private static void GenerateFolder(int flag = 0) 函数中,
一目了然,自由添加你想要或去掉你不想要的文件夹。是不是很方便呢?!!!
三、问题
这样,文件就来了,要是我之前创建的文件夹中,有自己已经做的文件或材质,纹理等,会给覆盖掉么?
答案是,不会的。我这边测试的结果是,文件夹中存在的东西依旧会存在不会做更改。
——-THE———END——————
若有问题,请随时联系!!!
非常感谢!!!
Unity中一键创建常用文件夹的更多相关文章
- Unity中所有特殊的文件夹
1. 隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2. Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译 ...
- ios中Raw文件系统常用文件夹
1.[/Applications] 常用软件的安装目录 2.[/Applications/Preferences.app/zh_CN.lproj] 软件Preferences.app的中文汉化文件存放 ...
- bat如何创建多级文件夹(在android设备中)
在android设备中要创建多个或者多级文件夹时,手动去创建费时费力(有点傻),一个bat文件就能很好的实现这个功能. 1.首先创建同级多个文件夹且在该文件夹下生成一个文件 @echo off ech ...
- 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage。例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage)。在 myPackage 包中创建一个YMD类,该类具有计算今年的年份、可以输出一个带有年月日的字符串的功能。设计程序SY31.java,给定某人姓名和出生日期,计算该人年龄,并输出该人姓名、年龄、出生日期。程序使用YM
题目补充: 在存放源程序的文件夹中建立一个子文件夹 myPackage.例如,在“D:\java”文件夹之中创建一个与包同名的子文件夹 myPackage(D:\java\myPackage).在 m ...
- Unity的几个特殊文件夹
1.以.开头的文件夹会被unity忽略,资源不会被导入,脚本不会编译. 2.Standard Assets和Pro Standard Assets:在这个文件夹中的脚本最先被编译. 3.Editor: ...
- 命令行创建畸形文件夹+畸形目录管理工具(DeformityPath)
命令行创建畸形文件夹: 第一步:在运行中输入cmd,回车,打开命令行窗口 第二步:在命令行窗口中切换到想要建立文件夹的硬盘分区,如D盘(输入d:) 第三步:输入 MD 123..\ 回车,注意文件夹名 ...
- Unity3d中所有特殊的文件夹
1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以.比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的 ...
- JavaScript中ActiveXObject操作本地文件夹
在Windows平台上, js可以调用很多Windows提供的ActivexObject,本文就使用js来实现文档处理, 和使用js编写ActiveX做一个简单介绍. <!DOCTYPE HTM ...
- eclipse创建一个文件夹
如何给eclipse创建一个文件夹,便于项目的管理:有时我们的eclipse中会有很多项目的,有的是公司的如Project1,Project2,Project3....还有的呢, 也可能是自己平时做的 ...
随机推荐
- Git简明教程二、开始进行版本管理
上一篇介绍了Git中的一些基本概念.本篇来实际看一看如何通过几个常用命令来快速上手Git,完成版本管理的日常操作(核心操作). 0. 准备工作 安装Git后,请先在你的电脑上新建或选择一个目录作为测试 ...
- Effective STL 学习笔记 Item 18: 慎用 vector<bool>
vector<bool> 看起来像是一个存放布尔变量的容器,但是其实本身其实并不是一个容器,它里面存放的对象也不是布尔变量,这一点在 GCC 源码中 vector<bool> ...
- hdu 5475 模拟计算器乘除 (2015上海网赛H题 线段树)
给出有多少次操作 和MOD 初始值为1 操作1 y 表示乘上y操作2 y 表示除以第 y次操作乘的那个数 线段树的叶子结点i 表示 第i次操作乘的数 将1替换成y遇到操作2 就把第i个结点的值 替换成 ...
- android拾遗——Android 动画学习笔记
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三 ...
- MySQL下concat函数中null值问题
在mysql中,使用CONCAT(str1,str2,...)函数拼接字符串的过程中,如果你拼接的字段当中有值为null,那么拼接的结果就为null 注: select CONCAT(字段1,字段2) ...
- 破损的键盘(UVa 11988)
s[] 数组用来保存原有的字符序列 nex[] 数组记录打印的下标顺序 C++11 代码如下: #include<iostream> #include<cstring> usi ...
- Python全栈开发之16、jquery
一.查找元素 1.选择器 1.1 基本选择器 $("*") $("#id") $(".class") $("ele ...
- LoadRunner 11简单使用
LoadRunner 11简单使用 开始菜单-->HP LoadRunner-->applications--->virtual user Generator 1>新建--&g ...
- ODBC在注册表中的位置
增加一个oracle的odbc regedit打开注册表 64位 :HKEY_LOCAL_MACHINE -> SOFTWARE -> 32位: HKEY_LOCAL_MACHINE -& ...
- 虚拟机hadoop集群搭建
hadoop tar -xvf hadoop-2.7.3.tar.gz mv hadoop-2.7.3 hadoop 在hadoop根目录创建目录 hadoop/hdfs hadoop/hdfs/tm ...