Flash:DisplayObject的transform/matrix的潜规则、小bug
var a:Sprite = new Sprite();
a.graphics.beginFill(0);
a.graphics.drawRect(0,0,100,100);
a.graphics.endFill();
a.x = a.y = 10;
addChild(a);
trace (a.transform.matrix ); var m:Matrix = a.transform.matrix .clone();
m.translate(30,30);
a.transform.matrix = m;
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix ); m.translate(30,30);
a.transform.matrix = m; //只有赋值Matrix的时候,才会有反应
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix); a.transform.matrix .translate(30,30); //这里不会有任何效果,不会对a产生影响
trace (a.x, a.y);
trace (a.transform.matrix );
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