5285: [Hnoi2018]寻宝游戏

链接

分析:

  从下面依次确定运算符号,然后在确定的过程中,需要确定的位数会逐渐减少。比如最后有一个1,如果在从下往上确定了一个or 1,那么再往前可以随便选了。

  那么就是要求从下往上,第一个出现的or 1要在and 0之前。如果将这一位上的每一个数字拿出来,从下往上构成一个二进制数a,把and看成1,or看成0,也是从下往上构成一个二进制数b,那么就是要求b<a。

  对于最后是0的同样是这样,然后取一下中间可以选的范围即可。

代码:

#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<cctype>
#include<set>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#define fi(s) freopen(s,"r",stdin);
#define fo(s) freopen(s,"w",stdout);
using namespace std;
typedef long long LL; inline int read() {
int x=,f=;char ch=getchar();for(;!isdigit(ch);ch=getchar())if(ch=='-')f=-;
for(;isdigit(ch);ch=getchar())x=x*+ch-'';return x*f;
} const int N = , mod = 1e9 + ;
struct Node{ int a[], val, id; } b[N];
int pos[N], n, m;
char s[N]; bool cmp(Node A,Node B) {
for (int i = n; i >= ; --i) {
if (A.a[i] > B.a[i]) return ;
else if (A.a[i] < B.a[i]) return ;
}
return ;
} int main() {
n = read(), m = read();int q = read();
for (int i = ; i <= n; ++i) {
scanf("%s", s + );
for (int j = ; j <= m; ++j) b[j].a[i] = s[j] - '';
}
for (int j = ; j <= m; ++j) {
for (int i = n; i >= ; --i) b[j].val = (b[j].val * % mod + b[j].a[i]) % mod;
b[j].id = j;
}
sort(b + , b + m + , cmp);
for (int i = ; i <= m; ++i) pos[b[i].id] = i;
b[].val = ;
for (int i = ; i <= n; ++i) b[].val = (b[].val * ) % mod;
while (q --) {
scanf("%s", s + );
int L = , R = m + ;
for (int i = ; i <= m; ++i) {
if (s[i] == '') R = min(R, pos[i]);
else L = max(L, pos[i]);
}
if (L > R) puts("");
else printf("%d\n", (b[L].val - b[R].val + mod) % mod);
}
return ;
}

5285: [Hnoi2018]寻宝游戏的更多相关文章

  1. bzoj 5285: [Hnoi2018]寻宝游戏

    Description Solution 把输入的 \(n\) 个二进制数看作一个大小为 \(n*m\) 的矩阵 把每一列压成一个二进制数,其中最高位是最下面的元素 然后就有了 \(m\) 个二进制数 ...

  2. 【BZOJ5285】[HNOI2018]寻宝游戏(神仙题)

    [BZOJ5285][HNOI2018]寻宝游戏(神仙题) 题面 BZOJ 洛谷 题解 既然是二进制按位的运算,显然按位考虑. 发现这样一个关系,如果是\(or\)的话,只要\(or\ 1\),那么无 ...

  3. BZOJ.5285.[AHOI/HNOI2018]寻宝游戏(思路 按位计算 基数排序..)

    BZOJ LOJ 洛谷 话说vae去年的专辑就叫寻宝游戏诶 只有我去搜Mystery Hunt和infinite corridor了吗... 同样按位考虑,假设\(m=1\). 我们要在一堆\(01\ ...

  4. bzoj千题计划310:bzoj5285: [Hnoi2018]寻宝游戏(思维题+哈希)

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5285 |0 和 &1 没有影响 若填‘|’,记为0,若填‘&’,记为1 先只考虑最 ...

  5. HNOI2018寻宝游戏

    https://www.luogu.org/problemnew/show/P4424 题解 我们首先按位考虑. 如果有一位最终的结果为1,那么我们可以把树的序列看成一个二进制数,先出现的在底位,后出 ...

  6. [HNOI2018]寻宝游戏

    Description: 给出\(n\)个长为\(m\)的01串,第0个为0,同时给出\(q\)个询问串,每次向其中添加\(n\)个\(\&\)或\(|\)符号,求使这些串按顺序运算得到询问串 ...

  7. 【比赛】HNOI2018 寻宝游戏

    考试的时候就拿了30points滚粗了 听说myy对这题的倒推做法很无奈,官方题解在此 正解思路真的很巧妙,也说的很清楚了 就是分别考虑每一位,会发现题解中的那个性质,然后把询问的二进制数按照排序后的 ...

  8. [HNOI2018]寻宝游戏(题解转载自别处)

    题解(自别处转载): Luogu CSDN 这题关键是将运算符也替换成0,1 然后在运算符与原串混杂里找规律. 而且替换的方式也有所要求,考场上两种替换方式都要尝试. #include <bit ...

  9. 【题解】HNOI2018寻宝游戏

    太厉害啦……感觉看到了正解之后整个人都惊呆了一样.真的很强%%% 首先要注意到一个性质.位运算列与列之间是不会相互影响的,那么我们先观察使一列满足条件的操作序列需要满足什么条件.&0时,不论之 ...

随机推荐

  1. Replace-iOS

    Replace-iOS https://github.com/MartinRGB/Replace-iOS 看了下demo,运行起来超卡...... Simply Implement Zee Young ...

  2. UITableVIew与UICollectionView带动画删除cell时崩溃的处理

    UITableVIew与UICollectionView带动画删除cell时崩溃的处理 -会崩溃的原因是因为没有处理好数据源与cell之间的协调关系- 效果: tableView的源码: ModelC ...

  3. 非定制UIImagePickerController的使用

    非定制UIImagePickerController的使用 效果: 源码: // // ViewController.m // ImagePic // // Created by XianMingYo ...

  4. html端输入数据,利用qrcode.js生成打印二维码

    在前端页面中导入qrcode.js(下载)和jquery.js(下载) index.html <script> function print() { var textbox1 = $('i ...

  5. Laravel 实践之路: 数据库迁移与数据填充

    数据库迁移实际上就是对数据库库表的结构变化做版本控制,之前对数据库库表结构做修改的方式比较原始,比如说对某张库表新增了一个字段,都是直接在库表中执行alter table xxx add .. 的方式 ...

  6. thinkphp导出csv文件,用表格输出excel

    1.thinkphp导出csv文件 导出csv文件可能就那几行代码,今天有个问题困扰我好久,就是导出之后出现一些html代码,这个不应该,view里面是空的,controller中最后也没有$this ...

  7. if a in range(len(lst)): print(a,lst[a]) #获取索引和对应元素, 背下来~~

    经典的"获取元素的索引和元素", 背下来! if a in range(len(lst)): print(a, lst[a])

  8. php 访问控制和重载

    一     php 类中定义的private/protected属性,类外部是无法访问的,但是 我们可以通过public方法来访问设置这些属性 如下 <?php class test{ priv ...

  9. jQuery事件处理

    浏览器的事件模型 DOM第0级事件模型 Event实例 他的属性提供了关于当前正被处理的已触发事件的大量信息.这包括一些细节,比如在哪个元素上触发的事件.鼠标事件的坐标以及键盘事件中单击了哪个键. 事 ...

  10. 4518: [Sdoi2016]征途

    Description Pine开始了从S地到T地的征途. 从S地到T地的路可以划分成n段,相邻两段路的分界点设有休息站. Pine计划用m天到达T地.除第m天外,每一天晚上Pine都必须在休息站过夜 ...