一,在脚本B中调用脚本A的函数。

脚本A:

//myFuncs.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace myFuncs{
    public class CmyFuncs{
        
        public static void printHi(){
            Debug.Log ("Hi");
            
        }
    }
}

脚本B:

// test.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using myFuncs;
public class test : MonoBehaviour {

void Start () {
        CmyFuncs.printHi ();
    }
}

二,GameObjecA调用GameObjectB的脚本中的函数。

//scriptA.cs

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class scriptA: MonoBehaviour {

  public scriptB _spriptB;

  void Start(){

    _scriptB.helloScriptB();

  }

}

//scriptB.cs

using UnityEngine;

using System.Collisions;

public class scriptB: MonoBehaviour {

  public void helloScriptB(){

    print("HELLO, YES, I AM SHOUTING and I AM SCRIPT B!");

  }

}

参考:https://www.youtube.com/watch?v=PrXLobhkNqU

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