React:是2013年Facebook在github上的一个开源js库,它将用户界面抽象为一个个组件,再由开发者将其组合成页面。它不是完整的MVC/MVVM框架,专注于提供清晰、简洁的view层解决方案,尽可能让用户使用原生js开发。其特点是通过生成Virtual Dom(js对象树)提升了应用性能,每当数据更新,则计算对比上次Virtual Don,对发生变化的部分做出批量更新,从而减少了实际的DOM操作。

JSX:React固有的一种语法,允许js与html混用。

需注意:1)所有标签必须闭合

2)类似XML,有且只有一个根标签

3)小写首字母对应DOM元素,大写首字母对应组件元素

4)注释需加上{}

组件:一组可以被公用的功能代码,具有统一的样式布局,可以通过传参展示不同的数据,例如Button组件

React组件基本由以下三个部分组成:属性,状态,生命周期

React组件构成方法:

createClass、ES6 classes、无状态函数

createClass

cont Button =  React.createClass({

getDefaultProps(){

return{

color:'red',

text:'Confirm'

}

},

render() {

const {color, text} = this.props;

return (

<button className={'btn-${color}'}>

<em>{text}</em>

</button>

);

}

)

上述创建方式,当调用Button组件时,会被解析为React.createElement(Button)方法来创建实例

ES6 classes

class Button extends React.Component {

construtor(props){

super(props);

}

static defaultProps ={color:'red',text:'confirm'}

render() {

return(

<button className={'btn btn-${color}'}>

<em>{text}</em>

</button>

)

}

}

无状态函数(只传入props和context两个参数,无state也无生命周期)

function Button ({color='blue',text='confirm'}){

return (

<button className={'btn btn-${color}'}><em>{text}</em></button>

)

}

初入React(一)的更多相关文章

  1. react整理一二(初入React世界)

    react重要思想:组件化(按钮组件.对话框组件.日期组件等等).JSX语法 react把代码和正式渲染目标隔离开来,除了可以在浏览器渲染到DOM来开发网页,还能用于开发原生移动运用 1.专注视图层: ...

  2. 深入React技术栈之初入React世界

    1.1 react简介 react并不是完整的MVM/MVVM框架,专注于提供清晰.简洁的View层解决方案. 传统开发模式,要更新页面需要手动操作DOM元素.如图1.1所示,React在DOM上封装 ...

  3. 初入React源码(一)

    导语 React是我接触的第二个框架,我最初开始接触的是vue,但是并没有深入的理解过vue,然后在工作过程中,我开始使用了React,现在已经觉得React会比vue更加实用,但是这只是个人观点,可 ...

  4. Scala初入

    何为Scala物 Scala为基于JVM虚拟机中的面向对象与函数式编程思想并且完全兼容Java的混合编程语言,可以是Scala与Java是同根同源的,既然Scala与JAVA都是基于JVM之上的编程语 ...

  5. 初学HTML5、初入前端

    学习HTML5是一个漫长的过程,当中会遇到很多技术与心态上的变化.刚开始学习,我们不能发力过猛,需要一个相对稳定的状态去面对.多关注一些自己感兴趣的网站和技术知识,建立自己的信心与好奇心,为以后的学习 ...

  6. 0x00linux32位汇编初入--前期准备

    0x00汇编初入--前期准备 一.汇编工具 在linux平台下常用的编译器为as,连接器为ld,使用的文本编辑器为vim,汇编语法为att 以下是一些工具: addr2line 把地址转换为文件名和行 ...

  7. 初入职场的建议--摘自GameRes

    又开始一年一度的校招了,最近跑了几个学校演讲,发现很多话用短短的一堂职业规划课讲还远远不够,因为那堂课仅仅可能帮大家多思考怎样找到一份合适的工作,并没有提醒大家怎样在工作中发展自己的职业. 见过这么多 ...

  8. 【Xbox one S】开箱&开机&初入坑心得

    再来一发水贴,先上产品标准照镇贴: 前言 身为一个资深单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿 ...

  9. Git初入

    Git记录 使用git 也有一段时间了, git的入门级了解也就不再多说, 但平常使用中, 仍然会遇到很多问题, 在此记录一二. 在查资料的过程中, 发现了两个比较好的资料: 特别是第二个, 相当详细 ...

随机推荐

  1. 6.Exceptions-异常(Dart中文文档)

    异常是用于标识程序发生未知异常.如果异常没有被捕获,If the exception isn't caught, the isolate that raised the exception is su ...

  2. WPF 主题

    原文:WPF 主题 WPF 切换主题 string packUri = String.Format(@"/WpfControlLibrary1;component/Dictionary1.x ...

  3. 学习笔记:Oracle的trace文件可见性

    隐藏参数: _trace_files_public 参数 trace文件的默认权限: - r w - r - - - - - 如果设定  trace_files_public参数为 true, 则 t ...

  4. 3 huigu

    w   +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 组件复用 --------------- ...

  5. 【SHOI2016】黑暗前的幻想乡

    题面 题解 如果没有建筑公司的限制,那么就是个\(\mathrm{Matrix\;tree}\)板子 其实有了也一样 发现\(n\leq 17\),考虑容斥 每次钦定一些建筑公司,计算它们包含的边的生 ...

  6. 使用VS Code新建编译Flutter项目

    本文的前提是你已经安装好了VS Code,并且安装了Flutter和Dart扩展插件. 1. 新建Flutter项目 查看——命令面板,或者Ctrl + Shift + P 输入 Flutter: N ...

  7. UnityShader学习笔记1 — — 入门知识整理

    注:资料整理自<Unity Shader入门精要>一书 一.渲染流程概念阶段:  应用阶段:(1)准备好场景数据:(如摄像机位置,物体以及光源等)   (2)粗粒度剔除(Culling): ...

  8. OpenGL学习笔记(3) 纹理

    关于纹理 一般游戏里的物体不一定都是纯色的物体,物体上面会有一些图片贴在上面,比如墙壁,箱子,地板,可以看到砖头.木板和大理石组成的图片,要把图片贴到计算机里的几何图形的话,就要把图片的颜色采样贴到几 ...

  9. ADO.net中DataTable的应用

     一.思维导图 二.知识点描述 (1)构造函数 DataTable() 不带参数初始化DataTable类的新实例 DataTable(string tableName) 用指定的表名初始化DataT ...

  10. 搭建Harbor私有镜像仓库--v1.5.1

     搭建Harbor私有镜像仓库--v1.5.1 1.介绍 Docker容器应用的开发和运行离不开可靠的镜像管理,虽然Docker官方也提供了公共的镜像仓库,但是从安全和效率等方面考虑,部署我们私有环境 ...