Unity在OpenGL模式下Shader编译报错
报错信息
GLSL compilation failed:
0(21) : error C7528: OpenGL reserves names containing '__'

双击报错VS自动打开VS, 但并未定位到错误代码所在位置
解决
字面意思: OpenGL保留的名称包含 "__" 两个下划线)
经检查报错的代码在shader的 cginc文件中,改好即可解决以上问题
总结
- 以Opengl模式打开Unity本来是为了解决PC不支持某些特殊功能(如图片单通道压缩格式)
- shader 使用cginc头文件的方式方便了开发,但也造成了维护上的困难
- Unity shader的编译很多时候只能在编译到目标平台后才能暴露问题
<wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;">
Unity在OpenGL模式下Shader编译报错的更多相关文章
- 在debug模式下运行不报错,换到release模式下报找不到某某库或文件的错。。解决办法
我遇到的问题是:把edit secheme调到debug模式运行没有问题,然后调到release模式的时候报目录下没有libTuyoo.a 解决办法 把断开真机设备,用IOS device下relea ...
- Ubuntu下Qt编译报错“cannot find -lGL”的解决方案
转自cannot find -lGL Solved the problem by installing the "libglu1-mesa-dev" package. sudo a ...
- Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
Unity 4.7 导出工程在XCode 10.1上编译报错,而在XCode 9.3上是可以正常编译运行的.原因是Unity4.7所依赖的头文件和库文件在XCode10上没有了,解决办法如下,把XCo ...
- xocde7下导入libsqlite3.tbd编译报错的解决办法
在xocde7下没有libsqlite3.dylib,只有libsqlite3.tbd,然后我导入了tbd.编译报错error: /Applications/Xcode.app/Contents/De ...
- cocoapod引入FLEX,debug模式正常,Release报错library not found for -lXXX
cocoapod引入FLEX,debug模式正常,Release报错library not found for -lXXX, 因为podfile是这么写的: pod 'FLEX', '~> 2. ...
- 对arm指令集的疑惑,静态库运行,编译报错等问题
转载自http://www.jianshu.com/p/4a70aa03a4ea?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_conte ...
- 关于vue-clidown到本地后,拷贝文件库到另外一台电脑上npm run dev编译报错的处理
这些天自己在用vue-cli项目,在家里的电脑下下来后写了一些demo,拿到公司继续开发的时候发现删除node_modules文件,运行npm install和npm run 百度,搜狗了好久都没有找 ...
- IntelliJ Idea编译报错:javacTask: 源发行版 1.7 需要目标发行版 1.7
1.项目编译时,IntelliJ Idea编译报错:javacTask: 源发行版 1.7 需要目标发行版 1.7很显然是jdk版本冲突,于是查阅资料,作如下修改:File-->Other Se ...
- maven项目检出后报错(包括编译报错和运行报错)的常见检查处理方式
maven项目检出后报错(包括编译报错和运行报错)的常见检查处理方式: 1.更改项目的jdk为我们安装的jdk2.更改build配置里的 output folder 目录为 xxx项目名/target ...
随机推荐
- java内部类案例
实现键值对的存储输出 import java.util.Arrays; public class EntryDemoTest { //实现键值对的存储 public static void main( ...
- 1552/3506. [CQOI2014]排序机械臂【平衡树-splay】
Description Input 输入共两行,第一行为一个整数N,N表示物品的个数,1<=N<=100000. 第二行为N个用空格隔开的正整数,表示N个物品最初排列的编号. Output ...
- Nginx如何配置静态文件直接访问
其实前面在这篇文章Nginx之动静分离中已经提到过如何配置静态文件直接访问,今天突然再写是因为之前写的不够完善,所以这一篇文章你可以理解为是在前一个基础上的扩展. 之所以下午临时想到这个,是因为之前搭 ...
- 集合之asList的缺陷
在实际开发过程中我们经常使用asList讲数组转换为List,这个方法使用起来非常方便,但是asList方法存在几个缺陷: 一.避免使用基本数据类型数组转换为列表 使用8个基本类型数组转换为列表时会存 ...
- java 装饰者模式
一.概念 我们在使用以前既定的类或者使用别人使用的类的时候,如果该类的方法,不满足你的需求的时候,需要你进行额外附加功能的时候,往往我们想到的方法是继承实现, 但是继承会导致类的越来越庞大,有什么好的 ...
- $Mayan$游戏
\(Mayan\)游戏 好啊,一年(半年)来的梦魇,终于结束了. 其实我从来没料到整体竟然会如此暴力--做的时候机房里冷得很,感觉晕晕乎乎地做完了,晕晕乎乎地调了好久,晕晕乎乎地听(看了题解的)\(q ...
- 学习笔记·斜率优化 [HNOI2008]玩具装箱
\(qwq\)今天\(rqy\)给窝萌这些蒟蒻讲了斜率优化--大概是他掉打窝萌掉打累了吧顺便偷了\(rqy\)讲课用的图 \(Step \ \ 1\) 一点小转化 事实上斜率优化是专门用来处理这样一类 ...
- 清除浮动元素的margin-top失效原因(更改之前的错误)
//样式代码body,div{ margin:; padding:; } .box1{ background:#900; width:200px; height:200px; margin:20px ...
- 微服务系列实践 .NET CORE
从事这个行业转眼已经6年了,从当初刚毕业的在北京朝八晚十,从二环到五环,仍每天精力充沛的小愤青:再到深圳一点一滴的辛勤在软件行业的耕种,从当初单体应用架构到现在微服务架构的经历,回想起来自己的收获倒是 ...
- 一份可以落地靠谱iOS开发规范
列出来的都是个人觉得在团队合作,代码阅读,代码维护中比较重要的一些点,没有什么空格 间距华而不实的东西在里面.涉及 命名规范.编码规范.代码管理规范 命名规范 项目名都遵循大驼峰命名.例如:MSMob ...